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Revisão de Resident Evil 3: Uma releitura tensa e nervosa do clássico PS1 em uma linguagem de jogos moderna
(Imagem: Capcom)Nosso Veredicto
Outra releitura agradável para a série Resident Evil que prega a ação, mas carece de profundidade.
Prós
- Ótimo ambiente e sustos
- Locais interessantes e variados
- Mais inimigos e ação
Contras
- Fácil de ser pego em espaços apertados
- Nemesis é um pouco decepcionante
- Mais raso que Resi 2
GamesRadar+ Veredicto
Outra releitura agradável para a série Resident Evil que prega a ação, mas carece de profundidade.
Prós
- +
Ótimo ambiente e sustos
- +
Locais interessantes e variados
- +
Mais inimigos e ação
Contras
- -
Fácil de ser pego em espaços apertados
- -
Nemesis é um pouco decepcionante
- -
Mais raso que Resi 2
Quando tudo atinge sua marca, Resident Evil 3 é quase tão bom quanto o Resident Evil 2 Remake do ano passado. Uma releitura tensa e nervosa do clássico PS1 em uma linguagem de jogo moderna, ele tenta algumas novas ideias, mas funciona melhor quando se apega ao modelo do jogo anterior de controle de multidões de mortos-vivos e áreas de hub cruzadas para desvendar. Como o jogo original, é uma visão um pouco mais pesada da sobrevivência dos zumbis da série, e que recompensa a agressão mais do que a cautela para criar uma aventura mais rápida e feliz que ainda é Resident Evil no coração. Falta um pouco da profundidade e variedade do Resident Evil 2 Remake do ano passado, com menos quebra-cabeças e mais ação, mas ainda é uma fatia recompensadora de horror.
Fatos rápidos 
(Crédito da imagem: Capcom)
Data de lançamento: 3 de abril de 2020
Plataforma: PC, PS4, Xbox One
Desenvolvedor: Capcom
Editora: Capcom
Curiosamente, o Nemesis - a estrela da capa e sem dúvida o objetivo da coisa toda - é muito menos uma ameaça perseguidora do que o Sr. X desta vez. Menciono isso agora porque se você estava esperando a configuração do original - onde ele aparece repetidamente para persegui-lo - você ficará desapontado. Além da seção de abertura da cidade, onde ele persegue você por um pequeno segmento, ele é amplamente relegado a momentos mais orientados para o cenário e encontros de luta contra chefes bem definidos.
vida de rua
Mas as ruas da cidade de abertura, onde Nemesis ameaça você pela primeira vez, é um começo emocionante com uma sensação diferente após o apocalipse baseado em corredor mais moderado de Resident Evil 2. Vagando do lado de fora durante um apocalipse zumbi em andamento é um local muito mais interessante para digerir enquanto você examina o horizonte em chamas ou se pergunta o que aconteceu para deixar todos os bloqueios de estrada empilhados e carros destruídos. É também a melhor mistura das ideias antigas e novas aqui - principalmente o novo movimento de esquiva e o aumento de inimigos. As áreas mais abertas realmente capitalizam a capacidade da personagem principal Jill de evitar zumbis para gerenciar ameaças. Mais tarde, com mais corredores, as áreas que se esquivam podem ser um pouco errôneas com menos espaço para se mover.

(Crédito da imagem: Capcom)
Esta seção de rua da cidade é o único lugar onde o Nemesis realmente aparece como você poderia esperar - um perigo constante, pesado e coberto de trincheiras. Uma vez que ele chega, você está constantemente fugindo, ou pelo menos tentando ser enquanto ele pula na sua frente ou ataca com tentáculos de longo alcance. Quando joguei o jogo na fase de pré-visualização, não estava totalmente convencido da mecânica, porque ter um inimigo invencível que está sempre na sua cara só pode manter seu interesse por algum tempo. Mas, como se vê, há muito menos com o que se preocupar no jogo completo. Em parte porque, quando você encontra a criatura pela primeira vez, há muitas granadas e barris explosivos para derrubá-lo por um minuto ou dois, você precisa marcar sua lista de tarefas do apocalipse. No entanto, o que é surpreendente é que, após esse encontro de abertura, o Nemesis nunca mais aparece dessa maneira e, em vez disso, o foco muda para encontros mais compartimentados e estruturados.
Pronto para combate
Ter muitas armas e munição para lidar com o encontro inicial (e, na verdade, único) cara a cara do Nemesis é parte de entender o fato de que esta é uma experiência de Resident Evil muito mais focada em atiradores, mantendo os mais mudança focada na ação no jogo original. Há muita munição desta vez, mas pode demorar um pouco para perceber que você pode ficar sem armas em qualquer ameaça que encontrar. Velhos hábitos significavam que eu inicialmente jogava com a velha mentalidade de Resident Evil 2 de fazer valer cada tiro e evitar em vez de lutar contra os inimigos por um tempo, mas isso na verdade torna as coisas mais complicadas. Geralmente, há mais zumbis em qualquer área, então é melhor explodir tudo o que se move para evitar ficar sobrecarregado.
Quando funciona, é uma inversão de papéis satisfatória que parece que você está assumindo o controle do apocalipse zumbi em vez de sobreviver a ele. Dito isso, ele clica principalmente nas áreas maiores, onde você tem mais espaço para mirar, reposicionar e gerenciar o espaçamento das ameaças. Com menos espaço, você pode facilmente acabar atirando descontroladamente de um canto ou parede em que inadvertidamente se encostou. O segundo personagem jogável, Carlos, também troca a esquiva por uma barcaça de ombro que o leva em direção aos inimigos e às vezes pode piorar as coisas.

(Crédito da imagem: Capcom)
Espaços mais apertados também podem expor frustrações com os inimigos Hunter que usam ataques instantâneos de repente e sem aviso prévio. Essas também são verdadeiras mortes instantâneas que podem significar a morte, mesmo se você estiver com a saúde completa. O Hunter Gammas cego, parecido com um sapo, pode engolir você inteiro, enquanto o Hunter Beta pode rasgar sua garganta sem aviso prévio. Por um lado, isso os torna um encontro genuinamente aterrorizante em um jogo com alguns sustos já fortes, mas pode ser irritante morrer instantaneamente. Geralmente em espaços mais apertados, onde nem sempre você tem espaço para manter a distância necessária para sobreviver também.
Na verdade, apesar de inimigos extras, mais munição e algumas ideias novas (a maioria das quais eu não tenho permissão para falar ou não quero estragar) Resident Evil 3 funciona melhor quando se apega ao que fez Resident Evil 2 ser tão bom. bom - instalando-se em uma área semelhante a um hub para desvendá-lo; rastrear de um objetivo para o próximo para progredir ainda mais é tão bom aqui quanto no último jogo. O nível médio do hospital é extremamente agradável para o jogo e está no mesmo nível do edifício RCPD de Resident Evil 2 como um local robusto em que você passa um tempo considerável, descascando lentamente suas camadas.
Construção de personagem
Em termos de personagens, no entanto, isso realmente diminui um pouco o Resident Evil 2. Gostei muito mais de Jill e Carlos do que de Leon e Claire, enquanto o vilão Nikolai é um vilão gloriosamente sarcástico. No geral, a escrita abraça mais amorosamente uma sensação de filme de ação brega que funciona lindamente contra o cenário de monstros zumbis. Em um ponto, um personagem chama alguém de mesversário corajoso em um momento que é 100% machismo do acampamento Arnie dos anos 80 e estou totalmente aqui para isso.

(Crédito da imagem: Capcom)
Deixando a história brevemente, há também uma opção multiplayer desta vez. Resident Evil Resistance é obviamente um novo ângulo e é uma experiência perfeitamente funcional que é muito divertida. Digo isso tendo tocado em lobbies com pessoas que realmente conheço. Sua premissa de sala de fuga - quatro jogadores lutam contra zumbis para localizar chaves e sobreviver enquanto um quinto jogador mau convoca monstros e armadilhas - funciona bem com a comunicação. Ainda tenho que gastar muito tempo com randoms online, mas como conversar e trabalhar juntos é tão importante para vencer em equipe que tudo depende de com quem você está.
O single player, no entanto, é decente o suficiente para que o multiplayer seja apenas um bônus. Dito isto, a campanha principal parece breve e leve - marquei um tempo de conclusão de 9 horas que incluiu muito retrocesso para encontrar as poucas atualizações e extras espalhados por aí. Como mencionei, há menos quebra-cabeças ou sistemas de bloqueio de vários estágios para revelar, favorecendo uma progressão mais direta da abertura da porta. Falta a amplitude do último remake nesse sentido, mas com o foco mais na ação, ele se adapta a um ritmo mais rápido e o equilíbrio ainda cria uma reimaginação satisfatória, embora mais leve, para a série.
O veredito 44 de 5
Remake de Resident Evil 3Outra releitura agradável para a série Resident Evil que prega a ação, mas carece de profundidade.
Mais informações
| Plataformas disponíveis | PS4, Xbox One, PC |