Revisão de Resident Evil 7 Biohazard: 'Uma experiência de terror tão essencial quanto você pode obter'

Nosso Veredicto

Uma reinvenção brilhante para a série e um grande jogo de terror por si só.





Prós

  • Ótimo ambiente e personagens
  • Tensão e ameaça bem desenvolvidas
  • Tom de terror forte e imprevisível

Contras

  • As últimas partes do jogo carecem de profundidade
  • As lutas contra chefes são um pouco errôneas

GamesRadar+ Veredicto

Uma reinvenção brilhante para a série e um grande jogo de terror por si só.

Prós

  • +

    Ótimo ambiente e personagens

  • +

    Tensão e ameaça bem desenvolvidas



  • +

    Tom de terror forte e imprevisível

Contras

  • -

    As últimas partes do jogo carecem de profundidade

  • -

    As lutas contra chefes são um pouco errôneas



Muito do medo de Resident Evil 7 vem de deixá-lo sozinho. Há sustos e sequências horríveis, mas muitas das minhas memórias favoritas são apenas rastejando pela casa. Uma casa de aparência bastante normal para começar, apenas abandonada e decrépita. Só mais tarde você começa a encontrar o lodo, bonecos mutilados e partes de animais. Até então você já saberá que está fodido, mas é bom ter esclarecimentos.

Este é um jogo sobre espaços decadentes cheios de memórias podres de uma vida passada; de icor e ameaça. É um jogo em que ficar em uma sala e olhar para o estado das coisas e se perguntar como ele - e seus donos - ficaram assim é o suficiente para causar pavor. Os corpos, sangue e monstros que vêm depois só aumentam essa ameaça: eles não sobrevivem.

Vou evitar spoilers para a história e apenas dizer que você joga como Ethan, um cara procurando por sua esposa desaparecida em um pântano da Louisiana. Ele não fala muito - ele é principalmente o seu veículo para andar neste trem fantasma - mas quando ele fala, geralmente é útil ou adiciona um toque de personagem. Quem constrói essa merda? ele murmura depois de resolver um quebra-cabeça muito Resi.



A hora de abertura define um tom forte para o resto do jogo. É um começo de queima lenta e discreto que se desenrola com um elenco mínimo e quase em um único local. É um arrepio gentil que se transforma em uma onda de horror terrivelmente confusa com tão pouco aviso que você fica girando. Mesmo com tão poucas partes móveis em jogo inicialmente, isso joga uma chave tão encharcada de sangue em suas expectativas que você fica tentando entender o que aconteceu enquanto está nos destroços.

Há uma vibração de “filme de terror de baixo orçamento” nos primeiros dois terços do jogo, graças ao pequeno elenco e às ideias inteligentemente pensadas. Tonalmente, a equipe realmente fez sua lição de casa aqui, extraindo as melhores (piores) ideias de fontes mais recentes. Há referências ao horror japonês, mas principalmente é um tipo de filmagem encontrada Blair Witching, House on the Hilling, Texas Chainsaw Massacring - muitos cantos, aberrações loucas e horror corporal (oh Deus, a parte com os dentes, ou as unhas enferrujadas, o machado, o braço...).

O sangue e as tripas só funcionam, porque são usados ​​com moderação. Você pode estar de pé em Deus sabe que tipo de sujeira praticamente o tempo todo, mas isso é apenas uma roupagem para ficar sob sua pele. Quando a gruta real cair, você saberá disso.



Resi 7 é um jogo íntimo e usa bem essa escala menor. A cena do jantar que você pode ter visto com a família Baker - pai Jack, mãe Margueritte, filho Lucas e a vovó assustadora - é o maior número de pessoas que você já viu na tela ao mesmo tempo. Na maioria das vezes é você e outra pessoa. Talvez alguns monstros na forma do novo Moldado - coisas viscosas em forma de humanos com um rosto feito de dentes e uma resistência horrível a balas.

Isso torna tudo ainda mais pessoal quando você está rastejando pela mansão Baker, evitando quem está tentando fazer coisas horríveis com você no momento. Muito espaço é dado para deixar a família, as verdadeiras estrelas aqui, respirar e encontrar sua voz. Desde o bullying grosseiro e caipira do Silverback de Jack, até a gata louca de Marguerite gritando e a marca muito especial de Lucas de 'aquele garoto não está certo' - eles dão vida ao jogo e dão a ele um personagem único. Você os conhece, de certa forma. Uma maneira horrível.

Resident Evil 7 usa o espaço tanto quanto faz ameaças para fazer essas pessoas e esse lugar parecerem perigosos. Muitas vezes você está sozinho nos corredores, e o jogo não tem medo de deixá-lo trabalhar em um estado. Há saltos e sustos baratos, mas este jogo está ciente de que a antecipação é sempre pior do que a revelação, deixando você rastejar e esperar o pior, quer apareça ou não. A casa lindamente projetada se abre gradualmente à medida que você desbloqueia áreas e rotas, expandindo e girando em torno de si mesma, tornando muito fácil entrar em áreas anteriormente seguras sem pensar em como as coisas podem ter mudado desde a última vez que você esteve lá. Há também um design de som excelente e esparso; todos respirando desesperadamente e sapatos batendo suavemente em tábuas de madeira. Ao mesmo tempo, a música é mínima, geralmente aparecendo apenas quando as coisas começam para sustentar a ação desesperada de pânico.

Enquanto estamos nas partes que não parecem 100%, as lutas contra chefes seguem uma linha tênue entre frustração e brilhantismo. Qual deles você obtém depende em grande parte da sorte. Um tem mecânicas e opções que, falando com várias pessoas que jogaram, nem todos descobrem. Por exemplo, um determinado encontro pode terminar em minutos ou parecer impossível de acordo com o que você encontrar. Outra é apenas trabalho duro e – sem feedback na tela – é impossível dizer se você está tendo algum efeito. Como resultado, é fácil ficar se perguntando se você está fazendo a coisa certa.

Pelo menos uma seção também se afasta demais na direção de torná-lo muito fraco, criando um trabalho furtivo de morte instantânea que é apenas um alívio para terminar. Outra falha de ignição é uma decisão estranha que você precisa tomar no final. As opções são estranhas para começar, mas também basicamente inúteis, pois apenas uma importa - se você escolheu a coisa errada, ela é resolvida em poucos minutos e tudo pega com a outra resposta como se nada tivesse acontecido.

Esses fumbles só se destacam porque todo o resto é fresado com tanta precisão que os poucos solavancos e divots são fáceis de sentir. Eles não prejudicam, você pode apenas dizer onde não é perfeito. Fora esses soluços, este é um ótimo jogo de terror, e isso sem mencionar o perigo adicional de jogar no PSVR, onde a atmosfera mofada entra em sua alma. Joguei a hora de abertura e alguns outros níveis em realidade virtual e gritei muito, terminando, durante uma sequência estendida, fetal enrolado ao meu lado tentando equilibrar o jogo e o esconderijo ao mesmo tempo. Não funcionou muito bem. É aterrorizante, e há seções que joguei na TV-o-vision normal que não acho que poderia ter feito em VR.

No entanto, vale a pena mencionar que sou à prova de balas quando se trata de enjôo. Joguei em realidade virtual como um FPS completo, com todos os estabilizadores desligados (portanto, sem giro segmentado, visão de túnel, velocidade reduzida etc.) Foi brilhante, mas sou uma minoria de pessoas que podem fazer isso. Eu sei por falar com outros revisores que alguns precisavam jogar com os auxílios anti-arremesso, e pelo menos uma pessoa se sentiu mal apenas tentando o tutorial.

Não importa como você jogue, Resident Evil está de volta. Completamente diferente e ainda instantaneamente familiar. Comparado com a ação inchada das últimas parcelas, esta é literalmente uma revelação de Resi, executando idéias modernas de terror, personagens interessantes, locais e uma atmosfera fantástica para criar algo que possa se destacar com orgulho entre suas fontes. É uma experiência de terror tão essencial quanto você pode obter.

O veredito 4,5

4,5 de 5

Resident Evil 7

Uma reinvenção brilhante para a série e um grande jogo de terror por si só.

Mais informações

Plataformas disponíveisPS4, Xbox One, PC
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