Revisão de retorno: 'O blockbuster mais sedutoramente estranho da Sony em muito tempo'

(Imagem: Sony)

Nosso Veredicto

O retorno pode ser confuso, difícil e talvez um pouco intransigente demais para um jogo de US$ 70. E, no entanto, apesar dos momentos de exasperação apertada, continua sendo uma experiência mais intensa, mesmo depois de ter sondado suas profundezas.





Prós

  • Ação envolvente
  • História intrigante
  • Faz pleno uso dos recursos do PS5

Contras

  • O design de níveis pode frustrar
  • Orando a RN Jesus

GamesRadar+ Veredicto

O retorno pode ser confuso, difícil e talvez um pouco intransigente demais para um jogo de US$ 70. E, no entanto, apesar dos momentos de exasperação apertada, continua sendo uma experiência mais intensa, mesmo depois de ter sondado suas profundezas.

Prós

  • +

    Ação envolvente

  • +

    História intrigante



  • +

    Faz pleno uso dos recursos do PS5

Contras

  • -

    O design de níveis pode frustrar

  • -

    Orando a RN Jesus



  • -

O ciclo de retorno começa abruptamente. Uma nave caiu em um planeta misterioso. Nenhum objetivo além de perseguir um sinal chamado Sombra Branca. Apenas sua inteligência e a pistola descartada do que parece ser seu próprio cadáver para ajudá-lo a sobreviver. No momento em que você se familiariza com os fundamentos deste roguelike, quase entendendo a rapidez com que a astronauta Selene pode deslizar pelos ambientes, um monstro luminescente vem para encorporá-lo e iniciar a verdadeira tarefa de tentar escapar deste Alien. Pesadelo do Dia da Marmota.

Fatos rápidos: Retorno

Revisão de devolução

(Crédito da imagem: Sony)



Data de lançamento: 30 de abril de 2021
Plataforma(s) : PS5
Desenvolvedor : Housemarque
Editor : Sony Interactive Entertainment

Embora o clássico seminal de Ridley Scott possa ser a referência visual mais óbvia do jogo - desde a vida selvagem pútrida em forma de ovo até o zumbido verde maçante dos menus do jogo - Returnal como um todo não é tão fácil de entender. Enquanto a ação é pura adrenalina, com sua tela repleta de orbes fluorescentes que contrastam fortemente com as cores duras e escuras do ambiente, a história do jogo é contada de forma elíptica através de breves e sinistros flashes de vida na Terra. Acrescente uma estrutura que lembra Hades, onde a morte lhe dá apenas um pedaço de nova informação a cada vez, tudo se soma a um verdadeiro saco de influências. Embora inicialmente pareçam estar em desacordo, eles se unem para criar um dos blockbusters mais estranhos da Sony em muito tempo.

Vivendo em sua sombra branca

A principal razão pela qual você vai querer vir ao Returnal é o combate do jogo, uma evolução do estilo de corrida e arma de assinatura de Housemarque que apresenta uma dinâmica significativa de risco / recompensa. Matar inimigos aumentará os níveis de Adrenalina de Selene, que concedem vantagens como janelas de recarga ativas maiores ou ataques corpo a corpo aprimorados, mas dê um golpe e você terá que construí-los novamente. Adicione uma combinação de armas bem equilibradas e inimigos desafiadores, que realmente cantam quando a tela está transbordando, e é um loop de combate em que você se prenderá alegremente. Em termos do arsenal que Selene pode encontrar espalhado, embora você comece com uma pistola descartada, há uma variedade de armas para descobrir rapidamente que cada uma vem com pontos fortes e fracos considerados. Com o tempo, você desenvolverá seu próprio estilo de jogo graças aos traços permanentes que você pode desbloquear com eles.



Por exemplo, costumo priorizar o Electropylon Driver (EPD), que causa dano ao longo do tempo e pode ser usado para colocar armadilhas para inimigos, com espinhos que cavam no chão e uma corrente conectando-os se estiverem perto o suficiente. Isso me permite manter uma distância saudável dos inimigos, sabendo que posso recuar e que eles ainda sofrerão danos se eu acertar alguns golpes neles. No entanto, o EPD não é uma grande arma de curto alcance, e considerando que há muitos inimigos que vão me apressar, mergulhando aos meus pés e explodindo no impacto, isso significa que eu tenho que ter cuidado para não me deixar invadir. Claro, se você for mais agressivo, pode se concentrar em melhorar as características do Spitmaw Blaster, uma espingarda poderosa que é devastadora de perto e um atirador de ervilhas à distância. Nenhuma estratégia é perfeita e isso permite que você enfrente o Returnal da maneira que mais lhe convier, sem nunca sentir que está pegando uma carona com sua arma.

Organismos perfeitos

Devolução

(Crédito da imagem: Housemarque)

À medida que você luta pelos seis biomas do jogo, os inimigos apresentam um desafio real, desde bucha de canhão que você vai tirar em alguns golpes até subchefes mais complexos que exigem agilidade e agressão para serem superados. Nenhuma criatura representa um desafio insignificante, e cada uma pode derrubá-lo rapidamente, especialmente no início, o que cria uma sensação real de perigo ao longo de cada ciclo, à medida que você mergulha, tece e (depois de desbloquear o gancho) luta em áreas contidas . No fluxo total, porém, atinge o ponto ideal de fazer você se sentir como se estivesse quase no controle sem nunca se sentir desafiado.

No entanto, existem problemas frustrantes que farão você gemer quando morrer. Por um lado, o jogo nunca resolve o problema principal com os bullet-hells 3D, onde você pode ser atingido por um projétil que vem de fora da tela. Se isso é um aborrecimento menor, então o design das arenas é mais importante. Os ambientes do jogo, que são atraentes o suficiente para evitar qualquer tédio de olhar para eles repetidamente, todos têm algum grau de perigo quando se trata de quedas sem fundo. Mas em mais de algumas ocasiões, me vi correndo de volta para evitar uma onda de projéteis apenas para cair porque não conseguia ver o penhasco atrás de mim. Admito alegremente que não sou o mais espacialmente consciente na melhor das hipóteses, mas barateia algumas das excelentes ações.

Astro-carregado

Revisão de devolução

(Crédito da imagem: Sony)

Da mesma forma, esses problemas também são agravados pelo RNG incorporado à estrutura do jogo. Toda vez que você morre em Returnal, você perde sua arma e qualquer um dos Parasitas (criaturas que se agarram e concedem um bônus e um debuff) que você encontrou. Existem algumas atualizações permanentes, mas no geral, o progresso é redefinido com a morte. Embora isso não seja incomum em um roguelike, isso significa que os ciclos podem ser fortemente influenciados pelo que aparece aleatoriamente, especialmente quando alguns itens estão infectados com malignidade, o que significa que você pode pegá-los, mas você terá um defeito no traje que torna o jogo mais difícil, como seu mapa ficando embaralhado ou um aumento no tempo de espera do traço.

Eu lutei nos meus primeiros ciclos, e então descobri um Parasita que me deu um bônus de reparo automático com dano de um debuff de queda longa. Esta é uma vantagem extremamente boa com uma ressalva bastante suave, e isso significava que eu consegui passar pelos três primeiros mundos do jogo em um ciclo jogando de forma conservadora quando estava à beira da morte. Embora o equilíbrio possa parecer ruim em algumas corridas, onde você escolhe alguns acessórios úteis no início ou manca sem muito para ajudá-lo, isso não distrai muito desse ciclo de combate principal.

Claro, Returnal não é só pulverizar e orar. Assim como Hades, ele também quer contar uma história completa dentro da estrutura de um roguelike, e é essa história intrigante que ajuda você a passar pelos momentos mais intensos de frustração. A história de Selene é contada através de Scout Logs que você encontrará espalhados pelos mundos que você explora, bem como segmentos em primeira pessoa que o colocam dentro de sua casa (que misteriosamente apareceu em Atropos) e joga como um PT simplista, todos corredores de mau presságio e ambientes em mudança. Embora as viagens para dentro de casa sejam muito Horror 101, alguns erros de direção seguidos por um susto ocasional, eles ajudam a criar uma sensação de mistério que você deseja desvendar à medida que embarca em cada novo ciclo.

Selene tudo antes?

Revisão de devolução

(Crédito da imagem: Sony)

Enquanto os temas abrangentes, que começam na ficção científica antes de evoluir lentamente para algo muito maior, intriga, a personagem de Selene sofre com esse isolamento. Enquanto Hades criou um elenco de personagens hilariantes e totalmente formados com quem é uma alegria aprender, Returnal coloca Selene na frente e no centro, com apenas sua própria voz como companhia ao longo do jogo. Ela é uma cifra em sua maior parte, alguém que está mortalmente determinada a cumprir sua missão com aparentemente pouca agência própria. Embora isso faça sentido para o que a história quer fazer - e não esperamos gargalhadas de um jogo sobre tentar escapar de um inferno de explodir alienígenas em um planeta distante - isso significa que os elementos humanos de sua situação não t aterrissar com tanta força quanto eles poderiam ter feito.

Eu tenho que admitir que, apesar de alcançar os créditos duas vezes agora, que vem com seu próprio momento de resolução parcial, ainda há muito para eu descobrir. O final do jogo introduziu novos itens permanentes para eu caçar, provocando mais detalhes e tópicos para amarrar. Embora eu tenha tentado manter os detalhes deliberadamente vagos, Returnal aborda temas que você pode não esperar desse tipo de cenário de ficção científica e é uma prova do que joguei até agora que estou ansioso para ver como a Housemarque os traz juntos.

DualSensed

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(Crédito da imagem: Sony)

Embora Returnal não seja um sucesso de bilheteria, também é o maior exclusivo PS5 da Sony desde o lançamento, e o jogo deve satisfazer quem procura uma experiência que exercite seu DualSense e fones de ouvido. A chuva parece estar passando pelo seu controle com o efeito pitter-patter do DualSense, enquanto um uso inteligente dos gatilhos permite que você mire puxando um pouco o LT e usando o disparo alternativo de uma arma, trazendo-o totalmente. Deixar uma saraivada de projéteis voar enquanto seu controle dispara é um prazer simples e infinito. Embora o áudio 3D possa ser inicialmente menos perceptível, o pequeno chilrear de Parasitas ou drones em expansão à distância se juntam para vender os ambientes alienígenas do jogo de forma mais convincente.

Mas, embora a Sony tenha feito questão de enfatizar esses elementos do jogo, talvez preste um desserviço à boa ação e à história convincente de Housemarque. Returnal é uma ruptura com o tipo de exclusividade que a Sony tem focado nos últimos anos, usando um gênero que só recentemente voltou à moda como ponto de partida para uma história que faz você trabalhar para entendê-lo, oferecendo muito para mastigar sem embrulhar tudo direitinho. É um passo inesperadamente ousado para um desenvolvedor que refinou o que torna seu estilo tão atraente ao adicionar novos elementos.

Returnal foi revisado no PS5 com código fornecido pela Sony.

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4 de 5

Devolução

O retorno pode ser confuso, difícil e talvez um pouco intransigente demais para um jogo de US$ 70. E, no entanto, apesar dos momentos de exasperação, continua sendo uma experiência mais intensa, mesmo depois de ter sondado suas profundezas.

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Plataformas disponíveisPS5
GêneroHorror
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