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Revisão de Sengoku Basara: Samurai Heroes
Passo 1: Desligue o volume. Passo 2: Mistura de botões
Prós
- Toneladas de personagens jogáveis
- Cada um dos quais joga de forma totalmente diferente
- O estilo episódico dá muito valor de repetição
Contras
- Diálogo repetitivo
- Esmagamento de botões
- Que diabos de história é essa?
Prós
- + Toneladas de personagens jogáveis
- + Cada um dos quais joga de forma totalmente diferente
- + O estilo episódico dá muito valor de repetição
Contras
- - Diálogo repetitivo
- - Esmagamento de botões
- - Que diabos de história é essa?
Se você nunca jogou um jogo de Sengoku Basara, cerca de dois minutos depois, você pode chegar à revelação de que SB: Samurai Heroes não é apenas estúpido, mas ofensivamente e sem desculpas. Sengoku tem níveis perigosos de estupidez de entorpecimento cerebral do tipo injeções cranianas de Novocaína: personagens estúpidos, enredos estúpidos, diálogo e jogabilidade repetitiva.

Na verdade, até a premissa do jogo parece ser mais invertida do que o chapéu de Fred Durst. Um dos primeiros personagens com quem você joga na campanha não quer nada além de um Japão unificado. Então ele, sozinho, bate nas calças de todos os exércitos, sejam eles amigos ou inimigos. Pela unidade!
Na maior parte, cada nível é o mesmo com um mapa ligeiramente diferente. Você escolhe com quem quer lutar, invade seu reino e assume várias zonas até chegar ao chefe. A conquista de zonas é feita derrotando os comandantes de cada zona. Os níveis são diferenciados apenas o suficiente para evitar que a jogabilidade seja muito repetitiva para ser agradável: uma corrida de cavalos aqui, um mini-chefe aqui, mas na maioria das vezes o jogo é apenas você correndo empilhando combos ridiculamente longos contra o capanga insultantemente fácil. O que, para ser honesto, é mais divertido do que você imagina.

Na verdade, se você não contar tentando entender o diálogo, as únicas partes difíceis do jogo em qualquer nível de dificuldade são as batalhas contra chefes. Cada zona geralmente tem um mini-chefe e um chefe. De vez em quando, esses chefes podem derrubar sua vida, mas geralmente é facilmente evitado com as pilhas de caixas com comida japonesa espalhadas por aí.
Isto é, até a última batalha, quando havia cinco (Espere, sério cinco?!) chefes, basicamente de costas (de costas para costas). Não tendo sido avisados desse desenvolvimento, fomos esmagados pelo quinto chefe e enviados para o início do nível longo. Isso mesmo, não há postos de controle aqui, pessoal.
Mas, apesar de todas as lamentações, há algo perigosamente viciante na jogabilidade de esmagar botões. Não demora muito para aumentar o nível do seu personagem para desbloquear cada movimento, mas se você quiser ganhar seu Basaras definitivo ou desbloquear todos os personagens e obter todo o escopo da história ridícula, serão necessárias várias jogadas. Se você é perfeccionista, pode levar muito, muito tempo para 100% da história de cada personagem.

Felizmente, o estilo episódico e a capacidade de os amigos entrarem aleatoriamente para jogar ao seu lado dão ao jogo muito valor de repetição. Ao contrário da maioria dos jogos com várias campanhas (estamos olhando para vocês, lutadores de arcade), cada personagem em SB: SH tem sua própria história, e as cenas não são nada para zombar. No entanto, metade dos personagens são muito irritantes para jogar o jogo inteiro.
Nossa sugestão? Desligue o volume e prepare os dedos para apertar alguns botões.
12 de outubro de 2010
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Mais informações
| Gênero | Açao |
| Descrição | Parecendo uma versão mais fantástica de Samurai Warriors, Basara tem guerreiros que são samurais lutando pelo século XVI. |
| Plataforma | 'Wii', 'PS3' |
| classificação de censura dos EUA | 'Adolescentes', 'Adolescentes' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '16+','16+' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |