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Revisão de Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin
Quem diria que um sistema de batalha poderia ser tão pecador?
Prós
- Os personagens carismáticos
- A profundidade da história e do mundo
- Criando novas pessoas
Contras
- A alta taxa de encontros aleatórios
- Masmorras semelhantes a labirintos
- Batalhas de ritmo lento
Prós
- + Os personagens carismáticos
- + A profundidade da história e do mundo
- + Criando novas pessoas
Contras
- - A alta taxa de encontros aleatórios
- - Masmorras semelhantes a labirintos
- - Batalhas de ritmo lento
Tem sido uma espera muito, muito longa para os fãs na América do Norte colocarem as mãos em Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin. Apenas a segunda metade da história, Castigo Eterno, chegou às nossas costas. E enquanto Eternal Punishment poderia ser jogado sem conhecer a primeira parte da história, os fãs ainda não podiam deixar de sentir que estavam perdendo um jogo inovador. Eles estavam certos: eles perderam um RPG encantador com personagens maduros e simpáticos e uma história bem ritmada com muitas surpresas.

O problema é que Innocent Sin agora parece datado - muita coisa mudou nos doze anos desde que o sensato e enigmático Tatsuya Suou capturou os corações dos jogos pela primeira vez. Ainda pode ser apreciado depois de todo esse tempo? Claro, mas o passeio nem sempre vai ser suave. Se o remake tivesse melhorado em algumas de suas falhas, como uma alta taxa de encontros aleatórios e batalhas em ritmo lento, não há dúvida de que ganharia o primeiro lugar na história do portátil. Infelizmente, sem isso, ficamos com um jogo que já foi um título de primeira linha, mas é um RPG vintage com muitas frustrações para o jogador moderno.
Na vanguarda de Innocent Sin estão três estudantes do ensino médio: Tatsuya, Eikichi e Lisa, cujos caminhos se entrelaçam com a repórter novata Maya e sua fotógrafa freelance, Yukki. Eles devem aprender a usar o poder de suas Personas para resolver o mistério por trás de uma aparição conhecida apenas como Coringa. Circulam rumores de que o Coringa concede às pessoas seus maiores desejos, mas também há um problema: aqueles que não têm meios para alcançar seus objetivos são transformados em Sombras. Mas o que isso significa para nossos intrépidos usuários de Persona? Aparentemente, eles cometeram algum pecado contra o Coringa no passado - um do qual não se lembram - e então o Coringa jura vingança.
Para um jogo tão antigo, é realmente impressionante o quanto a narrativa acerta - há profundidade, antecipação que acelera o pulso, imprevisibilidade e ritmo sólido. A profundidade acima mencionada também se estende aos personagens: há muito a descobrir sobre eles e seus passados e o desenvolvimento do personagem é sempre revelador. Excelente história à parte, os personagens são o que faz Innocent Sin o que é. Eles são todos intrigantes, multidimensionais e parecem peculiares, mas permanecem realistas. Honestamente, Innocent Sin contém um diálogo melhor do que vimos na maioria dos outros RPGs ultimamente - capturando uma grande variedade de emoções de forma autêntica. A camaradagem do grupo é evidente - eles brincam como irmãos, mas também cuidam uns dos outros como uma verdadeira família. Ver as relações crescerem é um dos pontos altos do jogo.

Infelizmente, a história e os personagens são onde parte da diversão acaba. Innocent Sin pode ser uma provocação às vezes porque, embora contenha muitos conceitos que foram pioneiros no gênero RPG, muitas das mecânicas de batalha agora são arcaicas. Como um jogo com preço total lançado hoje, é justo esperar que os desenvolvedores ajustem essas partes mal-envelhecidas. No entanto, não apenas a taxa de encontros aleatórios é absurdamente alta, as batalhas baseadas em turnos se desenrolam lentamente. Esperas de Shin Megami Tensei como fraqueza elemental ainda estão lá e a batalha automática será sua amiga, mesmo que as batalhas ainda demorem um pouco com esse recurso. Lamentavelmente, a batalha automática não se estende à negociação de demônios e fazer pactos é importante para a vitória.
No início de uma batalha, você pode entrar em contato com demônios em vez de lutar. Seus personagens têm habilidades únicas para conquistar, causar medo ou apenas enfurecer demônios. Eles também podem se unir para formar uma combinação à qual os demônios responderão - conquistando felicidade, raiva, pavor ou ansiedade. Demônios felizes farão pactos com você, tornando as negociações futuras mais frutíferas, demônios ansiosos lhe darão cartas usadas para criar Personas, demônios assustados fugirão e demônios raivosos... bem, eles não jogam bem. Às vezes, os inimigos farão perguntas, para as quais você deve jogar o jogo de adivinhação, pois as respostas corretas podem mudar entre os encontros. Ainda assim, as táticas iniciais que funcionaram em um demônio específico tendem a permanecer eficazes.
Entre as longas batalhas, os encontros aleatórios que mal deixam você respirar, longos tempos de carregamento e negociações repetidas, as aventuras se arrastam. Não ajuda que as masmorras sejam completamente labirínticas com becos sem saída, caminhos ramificados e armadilhas em abundância. Eles se tornam extremamente difíceis de navegar, e é igualmente frustrante quando o minimapa não ajuda muito. Na verdade, havia uma masmorra sem caminho correto; o objetivo era fazer você andar em círculos algumas vezes antes de acionar uma cena. É aquela velha escola e cruel.
Existem elementos interessantes de jogabilidade, como um sistema para espalhar rumores para fazer as lojas carregarem novos itens. Rumores também podem abrir novas missões secundárias e masmorras. Existe até um teatro, específico para a versão PSP, onde você pode realizar missões secundárias intensas que aprimoram ainda mais os personagens e itens especiais da rede. A única desvantagem é que você não pode salvar enquanto estiver no meio deles, e alguns são demorados para serem concluídos. Criar Personas também é um grande atrativo: após coletar as cartas, você as leva para a Velvet Room e as troca com Igor e companhia. Itens adquiridos permitem que você atribua habilidades adicionais aos seus novos amigos. É divertido experimentar diferentes Personas para desbloquear feitiços de fusão usando habilidades com propriedades elementares compatíveis para um ataque mortal e de alto dano. Há também um vasto mundo com lojas e NPCs para se envolver em cada esquina (alguns não são convencionais - incluindo um travesti do início do jogo). Há muito para fazer Innocent Sin se destacar do pacote - é lamentável que as batalhas em si não tenham envelhecido particularmente bem.

Os gráficos também mostram suas rugas, pois além de uma transformação para caber na tela do PSP, não parece que muita coisa mudou. Os personagens são todos sprites 2D de baixa resolução, embora sejam acompanhados por obras de arte de alta resolução durante o diálogo. As sequências de batalha usam esses mesmos sprites, embora poucas das animações sejam realmente impressionantes. Não é tão inesperado para um remake de um título do PSone, mas ainda não está à altura do PSP. A dublagem é aleatória, e isso combina bem com a trilha sonora, que apresenta algumas faixas de destaque entre os restos esquecíveis.
Ao todo, há muito esperando por você em Innocent Sin, especialmente um mundo imersivo com personagens com profundidade real. No entanto, as batalhas e masmorras, que compõem metade do jogo, são realmente ruins. É decepcionante porque todo o resto está milhas acima do que estamos recebendo do RPG médio, mas é impossível fechar os olhos para essas desvantagens. O melhor conselho é saber que você está adquirindo um jogo muito antigo. Isso não significa que não pode ser divertido - mas também significa que você terá opções de design arcaicas que já superamos há muito tempo. Há algo especial com Innocent Sin, mas apenas os fãs de RPG mais dedicados poderão realmente apreciá-lo. Pelo menos eles podem finalmente experimentar a parte de Persona 2 que eles nunca conheceram
29 de agosto de 2011
Mais informações
| Gênero | Interpretação de papéis |
| Nome da franquia | Shin Megami Tensei |
| nome da franquia do Reino Unido | Shin Megami Tensei |
| Plataforma | 'PSP' |
| classificação de censura dos EUA | 'Classificação pendente' |
| Classificação da censura do Reino Unido | 'Classificação pendente' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |