211service.com
Revisão de Shin Megami Tensei: Strange Journey
O primo gótico de Pokémon é uma jornada que vale a pena
Prós
- Escolha para lutar ou falar com a maioria dos inimigos
- Trilha sonora de canto sinistro
- Gráficos espartanos, mas eficazes
Contras
- Sprites 2D e masmorras 3D podem ser um pouco simples
- Pode ser muito lento para alguns
- Tom terrivelmente carregado de desgraça
Prós
- +
Escolha para lutar ou falar com a maioria dos inimigos
- +
Trilha sonora de canto sinistro
- +
Gráficos espartanos, mas eficazes
Contras
- -
Sprites 2D e masmorras 3D podem ser um pouco simples
- -
Pode ser muito lento para alguns
- -
Tom terrivelmente carregado de desgraça
Alguns fãs chamam os jogos Shin Megami Tensei de 'Pokémon com as luzes apagadas'. Mesmo que a série SMT seja anterior a Pokemon por alguns anos, o fluxo de captura, nivelamento e fusão de demônios se parece muito com a rotina básica de Pokemon. Mas o que diferencia o SMT de outros JRPGs é sua vontade de abordar temas maduros e verdadeiramente apocalípticos. Strange Journey se encaixa bem nessa tradição, contando a história de um esforço multinacional condenado para investigar um misterioso buraco negro chamado Schwarzwelt que apareceu no Pólo Sul.

Strange Journey reaproveita o motor que a Atlus criou para a série Etrian Odyssey, então dentro do Schwarzwelt você encontra masmorras labirínticas repletas de demônios e criaturas míticas que, na melhor das hipóteses, são ambivalentes sobre a sobrevivência da humanidade. Você está protegido por uma armadura de poder especial chamada Demonica que permite que você se comunique com demônios e os transforme em aliados. Você pode lutar sozinho na masmorra, se quiser, mas suas armas e espadas não o levarão longe sem alguns fortes aliados demoníacos para protegê-lo.
A grande diferença entre Strange Journey e Etrian Odyssey, deixando de lado os paramilitares modernos, é o sistema de alinhamento. Este é um recurso clássico do Shin Megami Tensei que está retornando depois de algum tempo afastado. Ao longo da história, você pode tomar decisões que podem alinhá-lo como Neutro, Legal ou Caótico. Seu alinhamento dita como você se dá bem com certos demônios; se você tiver criaturas compatíveis em seu grupo, você pode atacar os inimigos com um efeito devastador.

De muitas maneiras, Strange Journey funciona como uma atualização dos jogos SMT originais que a Atlus lançou para o SNES. Esses jogos foram profundamente influenciados por rastreadores de masmorras de PC em primeira pessoa, como Wizardry, e Strange Journey não parece diferente. Se isso é positivo ou negativo depende de suas tendências como jogador, obviamente. Muitos anos atrás, o criador da série Kazuma Kanako afirmou em uma entrevista que a série Shin Megami Tensei era para jogadores que olhavam para outros JRPGs no mercado e pensavam: 'Este não sou eu'. Se você já se sentiu assim, ficará bem à vontade com Strange Journey.
12 de abril de 2010
Mais informações
| Gênero | Interpretação de papéis |
| Descrição | Muitos anos atrás, o criador da série Kazuma Kanako afirmou em uma entrevista que a série Shin Megami Tensei era para jogadores que olhavam para outros JRPGs no mercado e pensavam: 'Este não sou eu'. Se você já se sentiu assim, ficará bem à vontade com Strange Journey. |
| Plataforma | 'DS' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |