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Revisão de Skate 3
O trio online da EA oferece liberdade a um preço
Prós
- Desafios de equipe online e offline
- Intuitivo
- controles profundos e satisfatórios
- Editor de parque e replays avançados
Contras
- Estrutura de um jogador incoerente
- Não parece que você está fazendo um progresso significativo
- Não posso dizer se os desafios serão fáceis ou difíceis
Prós
- +
Desafios de equipe online e offline
- +
Intuitivo
- +
controles profundos e satisfatórios
- +
Editor de parque e replays avançados
Contras
- -
Estrutura de um jogador incoerente
- -
Não parece que você está fazendo um progresso significativo
- -
Não posso dizer se os desafios serão fáceis ou difíceis
Evolução? Ou iteração? Com apenas um ano entre este e o Skate 2, o mais recente da EA não é tão familiar quanto você temia; nem a revolução que suas miríades de ajustes ameaçam brevemente. O que é é , raramente é criado, ajustado em sincronia com o feedback dos fãs e um jogo para um jogador totalmente online - e um presságio promissor, embora um pouco preocupante, para todos os jogos que estão por vir.

Entre na EA Nation e todos os jogos de Skate 3 começam em um lobby online; atualizando suas conquistas, seu status de 'marca', quantos amigos estão online e – suspiro – quantas pessoas esmagaram suas pontuações. Você pode pular instantaneamente o lobby para o jogo solo, mas o Skate 3 quer - quase forças – você se sentir parte de uma comunidade. Você pode enfrentar qualquer objetivo solo com amigos da vida real - então chame um amigo se estiver preso - ou junte-se e enfrente outros skatistas em modos familiares como Death Race, 1-Up, Domination, Street Contests e Hall da Batalha da Carne.
O objetivo principal do jogo – se é que existe um – é construir uma marca de skate completando tarefas para vender ‘pranchas’ (como pontos), recrutando novos membros da equipe, desbloqueando HQs de equipe e equipamentos licenciados sem fim. Atinja um marco de vendas de pranchas (digamos 100.000) e você recruta um novo membro da equipe, a quem você pode projetar do zero e andar de skate on-line e off-line. Por sua vez, isso desbloqueia objetivos baseados em equipe, onde você filma ou tira fotos de seu amigo para aparecer em banners espalhados pelo mundo. 'Conquiste' um local - acertando a pontuação máxima nele - e seu logotipo de equipe projetado pelo usuário o 'marca' como uma tatuagem para todos verem. Bem, até que alguém o esmague.
Infelizmente, no modo single-player, há pouca diversão em patinar com os 'amigos' da IA, e os objetivos da equipe são muito complicados - você precisa colocar manualmente um tripé, assumir o controle de seu amigo usando truques de manípulo direito e tocar nos botões de ombro no momento exato para tirar uma foto. Não é um problema com amigos da vida real, mente e o escopo para a criatividade é imenso. Você poderia, em teoria, ir para os abismos enormes e escancarados da pedreira, usar o Object Dropper para construir um trilho de 100 pés, triturá-lo em formação com uma equipe de amigos online da vida real; todos vestindo camisetas e decks criados pelo usuário, e decoram o mundo do jogo com a foto resultante.

A incompreensível liberdade de escolha do Skate 3 é onde nossa parábola política começa. Tão atraente quanto os sons de “empoderamento” – a capacidade de patinar em qualquer lugar, com qualquer pessoa, criando seus próprios designs de camisas e parques de skate – alguns de nós simplesmente precisam das estruturas do estado babá. Em outras palavras, nós necessidade o jogo para tomar algumas decisões por nós. O resultado de toda essa liberdade é que o single-player é em grande parte incoerente e – vendas de bar board – você não sente que está fazendo um progresso significativo.
O conjunto inicialmente restrito de objetivos do Skate 2 é desbloqueado hierarquicamente, para que todos desfrutem de uma experiência semelhante, aprendendo no mesmo ritmo. O Skate 3 começa com uma escola de skate abrangente (os profissionais podem pular), mas depois dos primeiros objetivos, você pode atacá-los na ordem que desejar - e, ao contrário do Skate 2, parece que eles são tudo abrir de uma vez. A qualquer momento, você terá, digamos, 14 Team Challenges, 6 Death Races, 17 Hall of Meat, 5 Street Contests… e muito mais tarefas para fazer.

Você não tem ideia se as tarefas são fáceis ou difíceis, e a liberdade corrói qualquer noção de narrativa linear, ou a progressão tranquilizadora que vem ao lidar lentamente com tarefas mais difíceis. Mesmo quando você realiza um excesso de tarefas, é como hackear uma hidra que cria novas cabeças. Não se deixe enganar - as tarefas são divertidas, se familiarizadas, com as competições usuais, filmes, fotos e desafios profissionais, além de Corridas da Morte em terrenos emocionantes e quase verticais, como o esgoto subterrâneo. Infelizmente, para os veteranos do Skate, a familiaridade irrita e mesmo tendo cumprido 61 tarefas, estamos lutando para lembrar os destaques.
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| Gênero | Esportes |
| Plataforma | 'Xbox 360','PS3' |
| classificação de censura dos EUA | 'Avaliação pendente','Avaliação pendente' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','' |