Revisão de Skyrim Nintendo Switch: 'Uni jogador e personagem de uma maneira totalmente nova'

Nosso Veredicto

Os controles de movimento adicionam uma lufada de ar fresco a um jogo familiar, com resultados surpreendentes. Um must-have para qualquer um com um Switch e um amor por jogos de mundo aberto.





Prós

  • O controle de movimento é uma maneira revolucionária de jogar
  • Aguenta-se na tela pequena e grande
  • Dá um ponto às Missões Radiantes

Contras

  • Alguns bugs permanecem
  • Não é possível ajustar o brilho nas configurações

GamesRadar+ Veredicto

Os controles de movimento adicionam uma lufada de ar fresco a um jogo familiar, com resultados surpreendentes. Um must-have para qualquer um com um Switch e um amor por jogos de mundo aberto.

Prós

  • +

    O controle de movimento é uma maneira revolucionária de jogar

  • +

    Aguenta-se na tela pequena e grande



  • +

    Dá um ponto às Missões Radiantes

Contras

  • -

    Alguns bugs permanecem

  • -

    Não é possível ajustar o brilho nas configurações



Skyrim foi lançado em 2011. Não o sabíamos na época, mas esse seria o início de seu ciclo de vida aparentemente imortal. Primeiro veio o lançamento no PS3 e Xbox 360, depois foi empacotado com todo o DLC e muitas melhorias visuais para criar Skyrim Special Edition, e então impulsionado para 4K para o PS4 Pro e o Xbox One X. Os jogadores de PC, é claro, sempre foram capazes de modificá-lo para o esquecimento e vice-versa (se você me perdoar o trocadilho) - mas apesar do fato de ter sido lançado há 6 anos, Skyrim no Switch é algo novo. Algo melhor.

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Se você for como eu, o total de suas economias para Skyrim se estende por centenas de horas - possivelmente até milhares - de 2011 até 2017. Depois de iniciá-lo no PS3 ou Xbox 360, como eu, você provavelmente atualizado para PC ou consoles de última geração e modificado para adicionar novas missões, novos seguidores, texturas redesenhadas, cidades (assim como algum mod ridículo que transforma dragões em Thomas the Tank Engine, certo?). Você está tão acostumado a ser um nível abominavelmente alto que a ideia de começar tudo de novo no Switch pode parecer cansativa. Não é.

Magnificência do controle de movimento

E isso é principalmente graças a uma coisa. Pelos nove teólogos, o controle de movimento é uma revelação. Desconectar o Joy Cons e encaixar o Switch na TV me permite mirar arcos e feitiços como se eu estivesse realmente lá, me esgueirando pelas masmorras e correndo imprudentemente em campos de bandidos. Veja, você pode controlar para onde sua arma (ou mãos cheias de raios) está apontando carregando um feitiço ou desenhando uma flecha. Enquadrando um Draugr desavisado de longe, há esse delicioso momento de suspense quando eu o pego na minha mira com uma mão estendida e vacilante. Aquele conselho que você ouve sobre prender a respiração quando está mirando? Acontece que é tão útil em Skyrim quanto na vida real.



Mesmo em plena luz do dia com bandidos em perseguição, depois de alguns controles de movimento de prática me permitem girar rapidamente e disparar um feitiço ou flecha com uma precisão que seria impossível através de um controlador. Ok, o mouse permite uma mira muito mais instintiva que os consoles, mas o controle de movimento supera até mesmo isso em termos de imersão. Sinto que estou lá, esperando desesperadamente que meus membros obedeçam às minhas instruções. Assim como eu faria na vida real. E eu faço tudo isso do meu sofá .

'Desanexar o Joy Cons me permite mirar arcos e feitiços como se eu estivesse realmente lá'

Brandir uma espada e um escudo é tão bom quanto. Balançar meu Joy-Con com vários graus de fervor produz ataques diferentes, com ataques leves precisando de um golpe rápido e ataques pesados ​​​​que exigem uma barra poderosa que quase me impulsiona para fora do sofá. Segurar seu escudo é feito por literalmente levantando o Joy-Con no peito, além de soltá-lo ao seu lado - surpresa surpresa - abaixando o controle. Usar os dois Joy-Cons me conecta ao mundo de Skyrim mais do que nunca. Enfrentar ataques de inimigos me faz levantar periodicamente minha mão ao peito defensivamente, esperando o momento perfeito para proteger o Wight cada vez mais perto, e quando minha saúde está perigosamente baixa, você pode apostar que apunhalei o ar como se o guerreiro morto-vivo estivesse bem na minha frente, enchendo minhas narinas com o cheiro de decomposição e ar sufocado.

Dicas

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O combate não é a única coisa que se beneficia desses novos controles de movimento. Lockpicking faz com que você torça o Joy-Con esquerdo para manipular a picareta enquanto empurra suavemente o outro controlador para girar a trava. A memória muscular garante que lockpicking em breve se torne uma bobagem nas versões para PC e console de Skyrim, mas o mesmo acontece não vá para o Switch. Uma torção rebelde, e a palheta vai quebrar - é visivelmente mais frágil do que antes. A destreza é a chave aqui, me forçando a aprimorar meus movimentos, movendo a gazua delicadamente como se eu estivesse nivelando minha habilidade de arrombamento ali mesmo na minha sala de estar.

Skyrim em movimento

Se você não gosta de ficar sentado na mesma posição por horas a fio, não se preocupe. Jogar desacoplado é uma alegria portátil. Os gráficos foram aprimorados (eles não estão nos níveis de PC-mod, é claro), então os benefícios de vê-lo em uma tela pequena são óbvios. Tudo parece mais detalhado, com texturas notavelmente melhores.

No entanto, se você estiver jogando em qualquer coisa que se aproxime vagamente da luz do dia, inevitavelmente encontrará um obstáculo: brilho. Não há opção para ajustar o brilho do jogo nas configurações de Skyrim, o que significa que as masmorras ficam pretas em alguns lugares se você não tiver uma tocha ou feitiço para iluminar o caminho. Mesmo que você possa aumentar o brilho da tela no Switch, isso ajuda pouco. Embora haja o argumento de que isso ajuda a mergulhar ainda mais nas masmorras. Mas para mim, forçar meus olhos não era nada divertido. Os mesmos bugs também aparecem novamente, com NPCs presos em uma conversa roteirizada depois que sua cidade foi atacada por um dragão. Como não posso forçá-los a entrar na loja com comandos do console, agora estou privado de um comerciante em Winterhold. Insira suspiro frustrado aqui.

'As missões radiantes de repente fazem sentido e se encaixam perfeitamente no meu rápido trajeto de 10 minutos, em vez de serem tarefas cansativas'

Mas levar Skyrim em movimento e ser sugado para o seu mundo em uma viagem de trem é desconcertante... no bom sentido. Não mesmo! Missões radiantes (aquelas baseadas em repetir as mesmas tarefas repetidamente) de repente fazem sentido e se encaixam perfeitamente no meu rápido trajeto de 10 minutos, em vez de serem tarefas cansativas. Os tempos de carregamento são curtos e agradáveis, o que significa que você pode se mover entre lojas, cavernas e cidades sem perder segundos preciosos na tela de carregamento. Mergulhar em missões rápidas não é a maneira como a maioria das pessoas joga Skyrim (afinal, é famoso pela quantidade de horas que você pode acumular), e ter a opção de fazê-lo agora dá a ele o escapismo breve e leve de algo como Stardew Valley.

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Seis anos após seu lançamento original, estou surpreso que Skyrim ainda possa me surpreender. Eu não esperava me sentir tão forte em jogá-lo novamente em outro console, mas os controles de movimento adicionados graças ao Switch mudam completamente a sensação de navegar em suas cidades movimentadas, paisagens de tirar o fôlego e masmorras enervantes. Para quem não se cansa de Skyrim e deseja uma verdadeira imersão, jogá-lo no Switch é a resposta. Você pode ter que lidar com alguns bugs e ter sempre uma tocha pronta, mas poucas coisas se comparam a levantar o braço e ver seu personagem fazer o mesmo. Skyrim no Nintendo Switch une jogador e personagem de uma maneira totalmente nova, e tudo em que consigo pensar é quando posso voltar ao mundo dele.

O veredito 4,5

4,5 de 5

Skyrim

Os controles de movimento adicionam uma lufada de ar fresco a um jogo familiar, com resultados surpreendentes. Um must-have para qualquer um com um Switch e um amor por jogos de mundo aberto.

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