211service.com
Revisão de Smite: o MOBA do Xbox One finalmente saiu da versão beta
Nosso Veredicto
Uma adaptação de console sólida de uma experiência competitiva intrincada e recompensadora, mas não sem arestas.
Prós
- Profundo
- estratégia de equipe recompensadora
- Um generoso sistema free-to-play
- Uma seleção variada de personagens e poderes
Contras
- Última geração
- às vezes arte brega
- Curva de aprendizado íngreme
GamesRadar+ Veredicto
Uma adaptação de console sólida de uma experiência competitiva intrincada e recompensadora, mas não sem arestas.
Prós
- +
Profundo
- +
estratégia de equipe recompensadora
- +
Um generoso sistema free-to-play
- +
Uma seleção variada de personagens e poderes
Contras
- -
Última geração
- -
às vezes arte brega
- -
Curva de aprendizado íngreme
Smite se parece um pouco com um brawler em terceira pessoa, um pouco como um RPG e um pouco como um jogo de tiro competitivo. É um pouco de todas essas coisas, mas a combinação produz algo com sua própria identidade distinta - um tipo de jogo competitivo que, atualmente, você não consegue em nenhum outro lugar no Xbox One.
Duas equipes de personagens de fantasia coloridos - deuses, extraídos da mitologia mundial - se enfrentam em mapas baseados em objetivos usando uma mistura de ataques à distância e corpo a corpo, feitiços e itens especiais. Matar inimigos ganha ouro e experiência que, à maneira de um RPG, pode ser gasto para atualizar os quatro poderes principais do seu personagem e comprar equipamentos que aumentam suas estatísticas ou expandem suas capacidades. O uso de habilidades é mitigado por recargas e sua reserva de mana, que deve ser gerenciada com cuidado para garantir que você tenha o que precisa, quando precisar. Aterrissagem habilidades, no entanto, é uma questão de habilidade: se você está jogando uma lança, saltando para a batalha ou convocando uma horda de fantasmas, nada desse ouro e experiência significa nada se você não puder mirar.

Este, então, é um jogo sobre tempo, finesse, trabalho em equipe, estratégia, conhecimento e impulso. Aqui está um exemplo: como o deus nórdico Thor, você está derrotando alguns monstros neutros quando, olhando para o minimapa, você vê que dois de seus companheiros de equipe estão sendo perseguidos de volta a uma torre amiga pelo time inimigo. Flanqueando pelo lado, você estabelece uma parede de pedra que os prende no lugar; jogue seu martelo, Mjolnir, e se teletransporte para ele; girar no local, derrubando dois inimigos em uma enxurrada de golpes. O último foge, então você ativa sua habilidade final, voa para o ar, no estilo Marvel, e termina com um mergulho devastador. Você acabou de virar o jogo para o seu time!
Outra: você está no papel de apoio como Ares, o deus grego da guerra. Você está ajudando um aliado, Apolo, 'fazendo' lacaios inimigos em busca de ouro e experiência. Do outro lado da linha de batalha, seu inimigo está fazendo o mesmo. Com o tempo, você usa uma mistura de habilidades de dano ao longo do tempo e assédio cara a cara para forçá-los a voltar para casa para regenerar sua saúde, fornecendo à Apollo espaço para cultivar com total segurança. Você também acabou de virar o jogo para o seu time!


O modelo de pagamento free-to-play do Smite é um dos melhores. Sem pagar nada, você terá acesso a todos os modos e uma seleção rotativa de deuses. Você pode pagar por deuses individuais, boosters e skins cosméticas. Você também pode, no entanto, pagar US $ 30 para desbloquear todos os personagens - incluindo novos à medida que chegam. Essa é uma maneira generosa de contornar microtransações para pessoas que só querem pagar uma vez e não pensar nisso novamente.
Smite está repleto de jogadas como essas, de dramáticas a sutis, cada uma exclusiva para os deuses envolvidos, os jogadores envolvidos, seus itens, o modo que está sendo jogado e assim por diante. É complexo, mas a forma como todos esses fatores se transformam em uma teia fractal de possibilidades estratégicas é o que torna o jogo tão recompensador - e vale a pena perseverar até que você seja capaz de apreciá-lo completamente.
Há uma série de tutoriais para ajudar com o básico, suporte a bot e modos de jogadores contra IA para facilitar. O modo que você escolhe também influencia o quanto você precisa aprender: Arena é uma briga direta, Justa um três contra três ao longo de um único caminho direto. Assault também apresenta uma única pista, mas dá a cada jogador um deus aleatório para jogar. Siege expande isso para duas pistas com uma grande área de selva entre elas, e Conquest inclui três pistas completas, selva ainda maior e mais objetivos. Você vai querer trabalhar até esse ponto ao longo do tempo.

Apesar do número de personagens e habilidades a serem considerados, a versão Xbox One do Smite faz um trabalho decente ao mapear todos os controles necessários para um pad. Ele controla como um jogo de ação regular em terceira pessoa, com habilidades mapeadas para os botões de face e itens e menus acessados com gatilhos e o D-pad. É muito para absorver, inicialmente, mas as opções de compra automática e nível automático facilitam o processo. O ponto fraco sobre a versão para PC é a velocidade: a maioria das ações leva cerca de um toque a mais do que em um teclado, resultando em um jogo mais lento.
Essa curva de dificuldade íngreme, no entanto, nem sempre resulta no melhor comportamento dos jogadores. Sair de um jogo no meio do Smite é totalmente desastroso para sua equipe, e eu vi isso com muito mais frequência jogando a versão do Xbox One do que durante meu tempo com o jogo no PC. Eu não acho que a intenção seja maliciosa, na maioria das vezes - é simplesmente que este é um jogo complexo, é fácil sentir que você ficou muito para trás e, além disso, é relativamente normal que jogos competitivos de console suportem queda sessões -in, drop-out. Smite não é esse tipo de jogo, mas parece estar demorando um pouco para que partes do público se acostumem com essa ideia.

Além da inconsistência de seus jogadores, a arte de Smite é a coisa com maior probabilidade de repelir os recém-chegados. Este foi um jogo projetado para rodar em uma ampla variedade de PCs usando um mecanismo mais antigo, e mostra: embora pareça melhor em movimento do que em uma imagem estática, não é o que você chamaria de um jogo de última geração. O espírito dos quadrinhos dos anos 90 sobrevive em seus deuses e monstros estilizados, o estilo de arte variando de charmosamente exagerado a desanimador - o jogo tem uma verdadeira fixação em biquíni de cota de malha. Eu acho que vale a pena perseverar com Smite independentemente, mas não será do gosto de todos.
Ser livre, no entanto, significa que não há razão para não experimentar o Smite por si mesmo. Este é o mais próximo que alguém tem de fazer um MOBA que realmente funcione no console, e é emocionante pensar que há um novo público enorme sendo apresentado a esse gênero complexo, emocionante e divisivo.
AS MELHORES OFERTAS DE HOJE Verifique a Amazon O veredito 44 de 5
DesbaratarUma adaptação de console sólida de uma experiência competitiva intrincada e recompensadora, mas não sem arestas.
Mais informações
| Gênero | Estratégia |
| Descrição | Escolha sua divindade favorita e use seu poder para destruir seus inimigos em batalhas 5 contra 5. |
| Plataforma | 'Xbox Um' |
| classificação de censura dos EUA | 'Classificação pendente' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '' |