Revisão de Sniper: Ghost Warrior 2

Um tiro uma morte

Prós

  • Sentindo-se como um verdadeiro atirador
  • A física detalhada da bala
  • Tirando a foto perfeita sem assistências de HUD

Contras

  • O diálogo brega
  • Subpar Visual
  • Multijogador aderido

Prós

  • + Sentindo-se como um verdadeiro atirador
  • + A física detalhada da bala
  • + Tirando a foto perfeita sem assistências de HUD

Contras

  • - O diálogo brega
  • - Subpar Visual
  • - Multijogador aderido
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Precisão, furtividade e tempo são as características essenciais de um franco-atirador. Um erro pode significar a diferença entre a vida e a morte, e saber quando puxar o gatilho pode determinar se uma missão é um sucesso ou um fracasso. Não há margem para erro. A desenvolvedora GI Games tenta simular a pressão de ser um atirador da vida real em Sniper: Ghost Warrior 2, levando os jogadores a locais exóticos para derrubar ameaças globais com um único tiro em vez de uma enxurrada de tiros e granadas. Mas enquanto esse FPS de longo alcance atinge o prego na cabeça com sua mecânica de sniping, ele erra completamente o alvo quando se trata de criar uma experiência envolvente geral.





Em Ghost Warrior 2, você assume o papel do atirador mercenário Cole Anderson enquanto ele trabalha com a CIA para parar um traficante de armas biológicas. A história leva você através de reviravoltas dramáticas, flashbacks, traições e dispositivos de enredo planejados, como manter o protagonista em uma base necessária. A narrativa passa como uma desculpa decente para atirar na cabeça de terroristas por algumas horas, mas o diálogo dos personagens e a dublagem excessivamente grisalha tornam a atenção quase insuportável. O comandante da missão – que ordena você pelo rádio durante as missões – em particular está com raiva ao ponto de ser cômico. Quase toda vez que os personagens abrem a boca, eles tiram você da imersão, transformando uma história de atirador aceitável em uma distração pateta.

O diálogo brega não é a única falha que você encontrará em Ghost Warrior 2. Os visuais não ajudam muito a manter os jogadores focados na missão em mãos. As texturas geralmente ficam embaçadas de perto e aparecem com muita regularidade ao espiar sua mira de sniper. Além disso, inimigos e personagens parecem sem graça e têm animações robóticas que nem remotamente se assemelham a soldados militares treinados. Quando comparado com as animações capturadas por movimento de outros atiradores modernos, assistir aos personagens em Ghost Warrior 2 parece que você entrou na animação 3D da Idade da Pedra.

A campanha de 6 a 8 horas tem poucos pontos altos e raramente apresenta lances memoráveis. As missões levam você a uma série de seções de esgueirar e atirar em ambientes como a atual selva filipina e a cidade devastada pela guerra de Sarajevo durante o início dos anos 90. A ação é lenta, com caminhos de missão incrivelmente diretos e lineares. Marcadores objetivos de migalhas de pão guiam você a cada passo do caminho. Eles tiram toda a diversão de se esgueirar por campos de batalha infestados de inimigos, deixando você sem a capacidade de descobrir seu próprio caminho através de um complexo inimigo. Em vez disso, todas as mortes furtivas e caminhos ocultos estão bem dispostos à sua frente, fazendo com que os níveis pareçam uma visita guiada.



Se Ghost Warrior 2 se destaca em um aspecto, é a mecânica de sniping. Com cada tiro que você fizer, você terá que compensar uma série de fatores, incluindo queda de bala, tempo de viagem (ao mirar em alvos em movimento) e velocidade do vento. Sua postura (agachada, de bruços ou em pé) e a frequência cardíaca, bem como a lentidão com que você puxa fisicamente o gatilho do controle, também afetam cada disparo. Todos esses elementos se combinam para criar uma experiência de atirador realista toda vez que você configura seu bipé e mira na mira. É extremamente satisfatório quando você alinha corretamente um tiro ou derruba uma patrulha de guarda inteira sem disparar um alarme. Além disso, a câmera ocasionalmente seguirá sua bala do final do seu cano até o crânio do terrorista em câmera lenta, recompensando você ainda mais por sua precisão.

O Ghost Warrior 2 também acomoda aqueles que não querem calcular cada acionamento do gatilho, fornecendo um útil indicador de impacto de bala de ponto vermelho para ajudá-lo nos compromissos. Em dificuldades fáceis e médias, um ponto vermelho em sua mira mostra onde a bala atingirá, essencialmente fazendo toda a matemática para você - o que é um alívio em distâncias excessivamente longas. Isso simplifica significativamente cada engajamento - o que é ótimo para jogadores com um pouco menos de paciência - mas aqueles que desejam um verdadeiro desafio de sniping descobrirão que limpar todas as assistências na dificuldade difícil é a experiência mais satisfatória.



Fora da campanha single-player, a oferta multiplayer é incrivelmente decepcionante. Sniper: Ghost Warrior 2 deixa seu modo competitivo com o mínimo de recursos. Team Deathmatch é o único tipo de partida, que tem apenas dois mapas para duelar com outros snipers online. A ação é (mais uma vez) lenta, então, em vez de correr e atirar, você terá que se mover estrategicamente pelo mapa para obter o melhor ponto de vista sobre outros jogadores. O jogo de esconde-esconde é inicialmente divertido, mas depois de marcar algumas mortes em cada um dos dois mapas, você já viu tudo o que há para ver.

Sniper: Ghost Warrior 2 erra o alvo quando se trata de ser uma experiência geral de sniper satisfatória. Todas as mecânicas de sniper que fazem um atirador preciso e de matar com um tiro criam alguns momentos emocionantes enquanto você joga a campanha. No entanto, tudo em torno do tiro de longo alcance torna isso longe de ser uma experiência satisfatória. Os visuais lamacentos, o diálogo brega, o design de nível previsível e a falta de multiplayer deixam muito a desejar.



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Mais informações

GêneroAtirador
DescriçãoSniper: Ghost Warrior 2 pega toda a antecipação de tirar o fôlego, controles precisos e diversão habilidosa de sniping e mistura com jogo de eliminação furtiva e silenciosa, cenas de ação, um manual de movimento cooperativo.
Plataforma'Xbox 360','PS3','PC'
classificação de censura dos EUA'Maduro', 'Maduro', 'Maduro'
Classificação da censura do Reino Unido'','',''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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