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Revisão de Sniper: Ghost Warrior 2
Um tiro uma morte
Prós
- Sentindo-se como um verdadeiro atirador
- A física detalhada da bala
- Tirando a foto perfeita sem assistências de HUD
Contras
- O diálogo brega
- Subpar Visual
- Multijogador aderido
Prós
- + Sentindo-se como um verdadeiro atirador
- + A física detalhada da bala
- + Tirando a foto perfeita sem assistências de HUD
Contras
- - O diálogo brega
- - Subpar Visual
- - Multijogador aderido
Precisão, furtividade e tempo são as características essenciais de um franco-atirador. Um erro pode significar a diferença entre a vida e a morte, e saber quando puxar o gatilho pode determinar se uma missão é um sucesso ou um fracasso. Não há margem para erro. A desenvolvedora GI Games tenta simular a pressão de ser um atirador da vida real em Sniper: Ghost Warrior 2, levando os jogadores a locais exóticos para derrubar ameaças globais com um único tiro em vez de uma enxurrada de tiros e granadas. Mas enquanto esse FPS de longo alcance atinge o prego na cabeça com sua mecânica de sniping, ele erra completamente o alvo quando se trata de criar uma experiência envolvente geral.
Em Ghost Warrior 2, você assume o papel do atirador mercenário Cole Anderson enquanto ele trabalha com a CIA para parar um traficante de armas biológicas. A história leva você através de reviravoltas dramáticas, flashbacks, traições e dispositivos de enredo planejados, como manter o protagonista em uma base necessária. A narrativa passa como uma desculpa decente para atirar na cabeça de terroristas por algumas horas, mas o diálogo dos personagens e a dublagem excessivamente grisalha tornam a atenção quase insuportável. O comandante da missão – que ordena você pelo rádio durante as missões – em particular está com raiva ao ponto de ser cômico. Quase toda vez que os personagens abrem a boca, eles tiram você da imersão, transformando uma história de atirador aceitável em uma distração pateta.
O diálogo brega não é a única falha que você encontrará em Ghost Warrior 2. Os visuais não ajudam muito a manter os jogadores focados na missão em mãos. As texturas geralmente ficam embaçadas de perto e aparecem com muita regularidade ao espiar sua mira de sniper. Além disso, inimigos e personagens parecem sem graça e têm animações robóticas que nem remotamente se assemelham a soldados militares treinados. Quando comparado com as animações capturadas por movimento de outros atiradores modernos, assistir aos personagens em Ghost Warrior 2 parece que você entrou na animação 3D da Idade da Pedra.
A campanha de 6 a 8 horas tem poucos pontos altos e raramente apresenta lances memoráveis. As missões levam você a uma série de seções de esgueirar e atirar em ambientes como a atual selva filipina e a cidade devastada pela guerra de Sarajevo durante o início dos anos 90. A ação é lenta, com caminhos de missão incrivelmente diretos e lineares. Marcadores objetivos de migalhas de pão guiam você a cada passo do caminho. Eles tiram toda a diversão de se esgueirar por campos de batalha infestados de inimigos, deixando você sem a capacidade de descobrir seu próprio caminho através de um complexo inimigo. Em vez disso, todas as mortes furtivas e caminhos ocultos estão bem dispostos à sua frente, fazendo com que os níveis pareçam uma visita guiada.

Se Ghost Warrior 2 se destaca em um aspecto, é a mecânica de sniping. Com cada tiro que você fizer, você terá que compensar uma série de fatores, incluindo queda de bala, tempo de viagem (ao mirar em alvos em movimento) e velocidade do vento. Sua postura (agachada, de bruços ou em pé) e a frequência cardíaca, bem como a lentidão com que você puxa fisicamente o gatilho do controle, também afetam cada disparo. Todos esses elementos se combinam para criar uma experiência de atirador realista toda vez que você configura seu bipé e mira na mira. É extremamente satisfatório quando você alinha corretamente um tiro ou derruba uma patrulha de guarda inteira sem disparar um alarme. Além disso, a câmera ocasionalmente seguirá sua bala do final do seu cano até o crânio do terrorista em câmera lenta, recompensando você ainda mais por sua precisão.
O Ghost Warrior 2 também acomoda aqueles que não querem calcular cada acionamento do gatilho, fornecendo um útil indicador de impacto de bala de ponto vermelho para ajudá-lo nos compromissos. Em dificuldades fáceis e médias, um ponto vermelho em sua mira mostra onde a bala atingirá, essencialmente fazendo toda a matemática para você - o que é um alívio em distâncias excessivamente longas. Isso simplifica significativamente cada engajamento - o que é ótimo para jogadores com um pouco menos de paciência - mas aqueles que desejam um verdadeiro desafio de sniping descobrirão que limpar todas as assistências na dificuldade difícil é a experiência mais satisfatória.

Fora da campanha single-player, a oferta multiplayer é incrivelmente decepcionante. Sniper: Ghost Warrior 2 deixa seu modo competitivo com o mínimo de recursos. Team Deathmatch é o único tipo de partida, que tem apenas dois mapas para duelar com outros snipers online. A ação é (mais uma vez) lenta, então, em vez de correr e atirar, você terá que se mover estrategicamente pelo mapa para obter o melhor ponto de vista sobre outros jogadores. O jogo de esconde-esconde é inicialmente divertido, mas depois de marcar algumas mortes em cada um dos dois mapas, você já viu tudo o que há para ver.
Sniper: Ghost Warrior 2 erra o alvo quando se trata de ser uma experiência geral de sniper satisfatória. Todas as mecânicas de sniper que fazem um atirador preciso e de matar com um tiro criam alguns momentos emocionantes enquanto você joga a campanha. No entanto, tudo em torno do tiro de longo alcance torna isso longe de ser uma experiência satisfatória. Os visuais lamacentos, o diálogo brega, o design de nível previsível e a falta de multiplayer deixam muito a desejar.
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Mais informações
| Gênero | Atirador |
| Descrição | Sniper: Ghost Warrior 2 pega toda a antecipação de tirar o fôlego, controles precisos e diversão habilidosa de sniping e mistura com jogo de eliminação furtiva e silenciosa, cenas de ação, um manual de movimento cooperativo. |
| Plataforma | 'Xbox 360','PS3','PC' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','','' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |