Revisão de Soma: 'Um conto de ficção científica sombrio e desviante vale a pena dar uma olhada'

Nosso Veredicto

Uma visão perturbadoramente diferente de conceitos de ficção científica interessantes decepcionados por um início lento e monstros decepcionantes, mas vale a pena no geral.





Prós

  • Uma grande história de ficção científica
  • Gratificante investigar o que aconteceu
  • Locais e progressão interessantes e imprevisíveis
  • Personagens simpáticos lidando com uma situação horrível

Contras

  • Monstros não têm ameaça
  • A orientação mínima pode deixá-lo perdido

GamesRadar+ Veredicto

Uma visão perturbadoramente diferente de conceitos de ficção científica interessantes decepcionados por um início lento e monstros decepcionantes, mas vale a pena no geral.

Prós

  • + Uma grande história de ficção científica
  • + Gratificante investigar o que aconteceu
  • + Locais e progressão interessantes e imprevisíveis
  • + Personagens simpáticos lidando com uma situação horrível

Contras

  • - Monstros não têm ameaça
  • - A orientação mínima pode deixá-lo perdido
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Soma é um dos de dezembro de 2018 Jogos gratuitos do PlayStation Plus - se você é assinante, não deixe de conferir!

Já aconteceu com o melhor de nós: acordar em uma estação de pesquisa enferrujada e submersa no fundo do oceano sem a menor ideia de como você chegou lá. E então você tem que passar o resto do dia se escondendo atrás das mesas de robôs assassinos insanos. Por aqui, é uma terça-feira.



Aa e isso… [verifica as notas] é praticamente todos os detalhes que posso dar sobre o enredo de Soma porque a coisa toda é feita de spoilers. Eu posso te dizer o que faz, como funciona e se é bom, mas muitas razões específicas Por quê é especial são arquivados em 'descubra você mesmo'.

Então, você está em uma base. Está debaixo d'água e as coisas deram terrivelmente, terrivelmente erradas, porque estar em bases submarinas quando tudo está bem seria chato. Não há necessidade de se preocupar com isso aqui, no entanto, porque existem estranhos crescimentos biomecânicos saindo pelas paredes, engolindo corpos que parecem ainda estar meio vivos. Enquanto robôs quebrados se contorcem no chão, convencidos de que são humanos e fazem súplicas de partir o coração quando você os desconecta: eu precisava disso, uma voz feminina zumbindo meio soluçando, desaparecendo de um alto-falante enquanto você a puxa… Está fios de um terminal.



Não há fim de escuridão aqui. O tipo que você pode associar com contos e novelas clássicas de ficção científica; traços de grandes autores como Ray Bradbury ou Philip K Dick (que escreveu o livro que inspirou Blade Runner, e tem uma citação usada para abrir o jogo) O tom, conceitos e certos eventos-chave em Soma podem ser profundamente desagradáveis ​​de processar.

Em alguns pontos, há resultados que são momentos reais de 'abaixe o controle e pense sobre isso' (um dos quais me fez odiar ativamente os desenvolvedores). Mesmo nos 'melhores' momentos, ainda há uma veia dolorosamente sombria se formando em tudo. Você pode querer manter uma foto de gatinhos à mão para um impulso enquanto estiver jogando. Aqui, use este:



O nome dele é Crispin.

Grande parte do jogo mostra você rastejando pelos corredores tentando alcançar um objetivo. Mais uma vez: spoilers, mas posso pelo menos te dizer que seu personagem, Simon, encontra um parceiro e juntos eles bolam um plano firmemente focado na ideia de não estar mais em uma armadilha mortal submarina. No início, à medida que os eventos se desenvolvem, pode ser um pouco lento, mas depois do primeiro ato as coisas pegam.

Parte dessa queima lenta se deve à completa falta de orientação ou interface. Não há marcadores objetivos, setas ou mãos amigas aqui. Este é o tipo de jogo em que, se houver um código para uma porta em algum lugar, você precisa Na verdade, lembre-se disso . Há muita lógica do mundo real para resolver quebra-cabeças: fazer um inventário do ambiente e tentar descobrir o que pode ser útil.



Perigos ambientais

Todo o Soma acontece em uma estação de pesquisa em alto mar, criando uma variada gama de locais a partir das oportunidades que oferece. Há corredores apertados semelhantes a submarinos, porões com sabor de engenharia e alojamentos quase suportáveis. Depois, há viagens ocasionais ao fundo do mar com naufrágios rachados nas rochas e caminhos tortuosos de luzes amarrados entre as câmaras de ar. É familiar e alienígena ao mesmo tempo, e isso sem levar em conta os acontecimentos estranhos.

É ajudado por uma fisicalidade maravilhosa à medida que você abre gavetas e aciona interruptores com o gatilho e o manípulo certos. Em última análise, é extremamente satisfatório encontrar soluções com seu cérebro real, em vez de seguir as instruções, mas pode levar tempo para se acostumar. E é fácil se perder um pouco ou não ter certeza se está no caminho certo. Em um ponto eu perdi completamente um objetivo porque eu me distraí por um segundo enquanto alguém falava, e essa foi a única vez que o que eu deveria estar fazendo foi mencionado. Não se surpreenda se você passar por um nível sem ter certeza absoluta de que está indo no caminho certo ou fazendo a coisa certa.

O impulso aumenta à medida que você percebe melhor o que o jogo espera de você, e a história se desenvolve - você sabe: a coisa sobre a qual não posso falar muito. No início você não tem ideia do que está acontecendo, você está apenas se mudando para novas áreas por motivos. Mas, à medida que você descobre mais e um relacionamento se constrói entre Simon e seu parceiro, uma inércia aumenta, puxando você para a frente. Eu vim pelos sustos, mas fiquei pelas pessoas. Coisas horríveis acontecem e é uma exploração tão interessante de ideias incomuns que você precisa ver. É genuinamente um dos meus melhores finais de videogame de todos os tempos, e atualmente estou (suavemente) intimidando algumas outras pessoas para terminá-lo, para que eu possa finalmente conversar com alguém sobre o que acontece.

É uma pena, então, que não seja tão assustador quanto eu gostaria. Há uma atmosfera opressiva que cultiva uma sensação de pavor e mais do que alguns sustos, o que é bom. Mas os monstros nunca realmente entregam e isso é ruim. O problema é que eles são pouco mais do que obstáculos ambulatórios idiotas. Qualquer chegada inicial pode arrepiar os cabelos de seus braços, mas isso logo passa quando você percebe que o horror meio que vagueia um pouco como um velho que esqueceu por que entrou na sala.

Normalmente, você derrota as coisas no escuro dando voltas atrás delas, ou deslizando enquanto elas investigam obedientemente objetos arremessados. Não há pressão real para isso. Muitas vezes os encontros também acontecem em áreas bastante confinadas, geralmente apenas alguns espaços e corredores. Embora em alguns casos seja literalmente um quarto individual. É difícil ter medo de qualquer coisa quando ela se arrasta na frente de uma coisa que você precisa e depois se afasta imediatamente para investigar misteriosas chaves voadoras. Também tenho certeza de que perdi uma criatura completamente, puramente por acaso. Eu vi a parte de trás de algo brevemente e todo o ambiente gritou 'tempo assustador do monstro', mas eu apenas entrei, peguei o que precisava e fui embora.

Há uma última coisa: um problema técnico em que o jogo vibra e congela por um ou dois segundos ocasionalmente enquanto carrega. Às vezes é um quadro perdido e intermitente, outras vezes um travamento momentâneo. É irritante mais do que qualquer outra coisa, porque tira você do momento. Também não é um jogo tecnicamente exigente, por isso é difícil ver o que está causando isso. Felizmente, Frictional pode corrigi-lo com um patch. Como eu disse, é mais uma irritação do que um acordo.

Mas não deixe que isso, ou os monstros corretivos, o desencorajem. A maior parte da força da Soma está em sua história e no que acontece com as pessoas envolvidas. Este é um conto de ficção científica sombrio e desviante que vale a pena dar uma olhada graças a alguns temas e conceitos desconfortáveis. E, com cerca de 8 a 10 horas de duração, é uma experiência perfeitamente formada e satisfatória para ver até a conclusão. Sério, esse final? Você vai digerir isso daqui a meses.

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE Verifique a Amazon O veredito 3,5

3,5 de 5

SOMA

Uma visão perturbadoramente diferente de conceitos de ficção científica interessantes decepcionados por um início lento e monstros decepcionantes, mas vale a pena no geral.

Mais informações

GêneroHorror de Sobrevivência
DescriçãoNovo jogo de terror de ficção científica dos criadores das séries Amnesia e Penumbra.
Plataforma'PC', 'PS4'
classificação de censura dos EUA'Avaliação pendente','Avaliação pendente'
Classificação da censura do Reino Unido'',''
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