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Revisão de StarCraft II: Heart of the Swarm
Salve a rainha
Prós
- Valor de repetição incalculável
- A campanha em ritmo acelerado
- Treinamento muito aprimorado para iniciantes
Contras
- Alguns diálogos bregas
- Matchmaking ainda tem alguns problemas
- Obtendo seu ego dizimado online
Prós
- + Valor de repetição incalculável
- + A campanha em ritmo acelerado
- + Treinamento muito aprimorado para iniciantes
Contras
- - Alguns diálogos bregas
- - Matchmaking ainda tem alguns problemas
- - Obtendo seu ego dizimado online
StarCraft II: Heart of the Swarm é o objetivo de toda expansão: mais do mesmo, só que melhor. Como a expansão para Wings of Liberty de 2010, HotS investiga o lado mais nojento e viscoso do conflito Zerg-Terran-Protoss. Mas, independentemente da sua afinidade com essas criaturas Zerg revoltantes, HotS é o pacote RTS completo. Esteja você investindo na história abrangente para um jogador ou determinado a subir as escadas da arena online, HotS renova um poço de jogabilidade profunda que pode entretê-lo facilmente por anos.
HotS conta uma cativante história de vingança e o preço que se deve pagar para alcançá-la. A ex-rainha dos Zergs, Sarah Kerrigan, é uma chefe total; você ficará muito mais envolvido com a veemência dela, especialmente quando confrontada com as reflexões operárias de Jim Raynor e companhia (que fazem participações especiais apreciadas sem demorar muito). Os roteiristas de StarCraft II ainda parecem lutar com diálogos críveis entre humanos, apoiando-se demais em frases de efeito bregas – mas as conversas entre raças alienígenas são muito mais interessantes, oferecendo uma visão de como os Zerg pensam.

'Sarah Kerrigan é uma chefe total.'
Jogar como Zerg na maioria do modo single-player aumenta o ritmo da campanha, graças às qualidades fundamentais de velocidade e agressividade da raça. Enquanto os batalhões terráqueos em Wings of Liberty se formaram lenta e metodicamente, ter uma massa de larvas à sua disposição permite que você crie um exército em instantes ou se adapte às mudanças em um piscar de olhos. Isso faz com que as missões pareçam muito mais simplificadas e emocionantes, permitindo que você produza continuamente unidades em vez de esperar que suas instalações de produção bombeem soldados. Há também muita variedade refrescante nas missões, que podem encarregá-lo de construir uma base em uma batalha e lançar um ataque tático de pequena escala na próxima.
A outra grande melhoria nas missões da história vem na forma da própria Kerrigan, que agora atua como uma poderosa unidade heróica que lança feitiços que imbui um senso de continuidade na campanha geral. Reservar um tempo para completar os objetivos bônus aumentará o nível de Kerrigan, dando a você acesso a um conjunto cada vez maior de habilidades legais e oferecendo uma recompensa satisfatória e permanente por explorar cada missão. Também são dignas de nota as conquistas, que realmente parecem valer a pena, metas alcançáveis para prolongar a vida útil da campanha.

'... as missões parecem muito mais simples e emocionantes...'
Mas StarCraft não teria sentido sem o multiplayer e, quando se trata de jogo online, o HotS oferece. As novas unidades criam espaço para construções e estratégias inovadoras sem alterar a forma como qualquer uma das raças joga. Por exemplo, os Protoss recebem assédio aéreo antecipado no Oráculo, os Zergs agora podem atacar com Anfitriões do Enxame, e o desgaste terrestre dos Terranos é ainda mais fácil usando a Mina da Viúva. Não levará muito tempo para você entender como essas unidades funcionam e como melhor utilizá-las e combatê-las, oferecendo mais opções estratégicas sem enterrá-lo sob uma montanha de novas informações. Claro, dada a proeminência de StarCraft II dentro da comunidade profissional de eSports, espere que essas estratégias evoluam mais rápido do que uma corrida de seis grupos de Zerg.
Para aqueles que não são jogadores de alto nível (e se você está lendo isso em vez de terminar sua 50ª partida do dia, achamos que não), o HotS oferece a melhor experiência de usuário até agora. Anos de iteração desenvolveram a interface online baseada em menus de uma bagunça confusa para um layout limpo e compreensível, permitindo que você pesquise jogos personalizados ou entre no matchmaking com facilidade. Existem muitas mudanças em pequena escala que melhorarão a qualidade de vida do seu SC2, a mais bacana delas é a capacidade de assumir o controle durante o meio de um replay (embora você precise de dois ou mais jogadores para que isso realmente funcione ).

'HotS oferece a melhor experiência de usuário [para jogar online] até agora.'
Se você está se sentindo um pouco enferrujado ou sempre quis vencer sua ansiedade da escada, HotS faz um bom trabalho ao prepará-lo para os assassinos que você encontrará na selva online. A progressão de treinamento ajustada leva você a uma familiaridade confortável com sua corrida de escolha, onde você gradualmente terá uma noção dos horários e construirá ordens que o levarão à vitória. Isso é muito preferível a Wings of Liberty, que o jogou na cova dos leões online e desejou boa sorte. Dito isto, a organização de partidas ainda é um pouco duvidosa às vezes, e não é divertido nem esclarecedor enfrentar um jogador superior que esmaga você com facilidade. Felizmente, essas batalhas incompatíveis são poucas e distantes entre si, e provavelmente se tornarão cada vez mais raras à medida que as escadas ranqueadas se resolvem.
Heart of the Swarm transforma o cenário de StarCraft II de todas as maneiras certas - o suficiente para surpreendê-lo e empolgá-lo, enquanto ainda é familiar em sua essência. Assim como seus antecessores, ele oferece estratégia em tempo real em ritmo acelerado com grande acessibilidade e sem limite de habilidade à vista. Em vez de se sentir como um filho do meio feio entre Wings of Liberty e Legacy of the Void, Heart of the Swarm é uma estrela por si só.
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Mais informações
| Gênero | Estratégia |
| Descrição | Ocorrendo após os eventos de SC2: Wings of Liberty, Heart of the Swarm conta a história de Kerrigan enquanto ela enfrenta a Hivemind e os Zergs como um todo. Também muda drasticamente o multiplayer com novas unidades e mudanças de equilíbrio. |
| Nome da franquia | StarCraft |
| nome da franquia do Reino Unido | Starcraft |
| Plataforma | 'PC' |
| classificação de censura dos EUA | 'Adolescente' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '' |
| Nomes alternativos | 'SC2: HotS','SCII: HotS','Starcraft 2: Heart of the Swarm' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |