Revisão de Street Fighter 5

Nosso Veredicto

Street Fighter 5 é profundo, infinitamente divertido e imensamente convidativo, mas o jogo competitivo local é atualmente a principal maneira de aproveitá-lo.





Prós

  • Como convidativo
  • acessível
  • e explorável como Street Fighter já foi
  • Diversão genuinamente sem fim no modo multijogador local vs.
  • Novos sistemas derrubam os obstáculos de aprendizado

Contras

  • Conteúdo para um jogador muito limitado no lançamento
  • O desempenho online é altamente inconsistente

GamesRadar+ Veredicto

Street Fighter 5 é profundo, infinitamente divertido e imensamente convidativo, mas o jogo competitivo local é atualmente a principal maneira de aproveitá-lo.

Prós

  • + Como convidativo
  • + acessível
  • + e explorável como Street Fighter já foi
  • + Diversão genuinamente sem fim no modo multijogador local vs.
  • + Novos sistemas derrubam os obstáculos de aprendizado

Contras

  • - Conteúdo para um jogador muito limitado no lançamento
  • - O desempenho online é altamente inconsistente
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Street Fighter 5 quer que você se divirta. Ele está totalmente ciente de quanto prazer vertiginoso, gratificante, inteligente e enriquecedor contém, e seu instinto primário é entregar isso a você, o mais rápido e diretamente possível, em qualquer nível que você queira jogar.

Qualquer que seja a extremidade do espectro de habilidades do jogo de luta em que você esteja atualmente, não entenda que isso significa que Street Fighter 5 foi emburrecido. Jogadores hardcore e de alto nível encontrarão uma grande quantidade de profundidade, nuances e maleabilidade de longo prazo em seus sistemas arrojados e imediatos. E os menos experientes têm pela frente um caminho muito longo e estimulante de crescimento, aprimoramento, aprendizado e descoberta. A diferença desta vez é que a clareza dos sistemas e apresentação de Street Fighter 5 foram ajustados quase à perfeição.



Antes mesmo de um único soco ser dado, o desdém de Street Fighter 5 por barreiras excessivamente complexas é óbvio. Foi-se o sistema Focus Attack de Street Fighter 4, o mais crucial. A mecânica foi concebida como um cartão livre para sair da prisão em situações complicadas, permitindo que os golpes sejam absorvidos e contra-atacados com segurança, mas seu uso secundário como o principal meio de configurar os combos mais poderosos e exibicionistas do SF4 acabou sendo bloqueado a diversão do jogo de ponta de todos, exceto os mais dedicados e hábeis. Em seu lugar – literalmente, ativado pelo mesmo simples pressionar de dois botões – está o V-Skill. Ou melhor, as muitas V-Skills. Porque em vez de estrangular o jogo criativo através de uma rota muito específica, como seu antecessor, o sistema V inicia o jogo aberto, totalmente livre, 'qualquer coisa pode acontecer' que Street Fighter 5 se deleita.

Toque os dois botões de ataque médio juntos e seu personagem executará instantaneamente um movimento especial ou ataque exclusivo para eles. Não é necessário balançar o bastão ou a almofada. E eu quero dizer único. Essas coisas são simples, mas imensamente poderosas para mudar o jogo. Zangief, por exemplo, pode absorver danos de forma semelhante ao antigo Focus, mas também pode fazê-lo enquanto avança, revertendo radicalmente o antigo problema do grappler glacial de entrar no alcance de ataque. Chun-Li se lançará no ar em ângulos estranhos, repelindo oponentes acostumados com suas trajetórias normais. M. Bison pode pegar bolas de fogo no ar e arremessá-las de volta. Ryu ganha a habilidade de aparar com segurança (e retaliar) tantos golpes recebidos quanto você puder acertar o tempo.



Mercado livre

Esperando por Super Hyper Ultra Street Fighter 5: Turbo Wonder Edition? Não. Não haverá expansões tradicionais desta vez. Em vez disso, os personagens adicionais de Street Fighter 5 serão adicionados ao elenco como atualizações incrementais. E, em teoria, você não terá que pagar por nenhum deles. A moeda do jogo - conhecida como Fight Money - cobrirá o custo, se você ganhar o suficiente. Mas é claro que dinheiro real também será suficiente se você não quiser esperar.

Se você precisar de um exemplo de como as V-Skills são uma adição fundamental, está tudo lá no último, que elimina um dos principais sistemas de Street Fighter 3 no atacado e o entrega a apenas um personagem na lista. A assimetria é coisa de Street Fighter 5, você vê. Assimetria, imprevisibilidade, dinamismo e criatividade. O básico de ataque, evasão, controle de espaço e combinação de combos vem com flexibilidade suficiente para mantê-lo crescendo por meses - e provavelmente anos - mas quando você quer aumentar tanto a ostentação quanto a diversão, as ferramentas para fazer isso são um simples toque de botão de distância.



O mesmo vale para a segunda parte do sistema V: o V-Trigger. Aqui, você simplesmente precisa apertar os dois botões de ataque fortes ao mesmo tempo, e seu personagem entrará em um estado especial, por tempo limitado e energizado que altera suas propriedades de luta - fornecendo, digamos, ataques multi-hit ou maior velocidade ou defesa - ou ainda dá-lhes novos movimentos especiais. O conjunto de socos de Karin, golpes aéreos que quebram blocos e retrocessos defensivos é um exemplo particularmente potente. Ainda mais poder, ainda mais opções, mas ainda um mínimo de desafio na execução. Os vários blocos de construção do jogo estratégico de Street Fighter 5 são simples de entender e simples de usar, mas eles se encaixam para construir sistemas de imenso poder e versatilidade. Tudo isso cria a sensação de um jogo que não deseja apresentar nenhum obstáculo ao seu progresso, mas que deseja fornecer todas as ferramentas antecipadamente e permitir que você continue construindo sua própria diversão imediatamente.

E qualquer que seja o nível em que você comece a jogar, você alcançará isso. Porque todos esses sistemas vêm ao lado de uma configuração central de luta com clareza em seu centro absoluto. O controle é imediato e fluido, com movimentos especiais visivelmente reduzidos por simplicidade, quartos de círculo dominando muito o poleiro hoje em dia. Com os tempos de combinação mais tolerantes do que nunca e uma fantástica clareza de feedback visual passando por cada golpe, bloqueio e contra-ataque, é tão fácil entender a lógica e a estratégia de Street Fighter 5 quanto começar a se divertir logo de cara .



O jogo de luta perfeito então? Infelizmente não. Porque há uma ironia bastante frustrante na configuração do dia de lançamento de Street Fighter 5. Você vê, enquanto o jogo principal é uma mistura maravilhosa, voltada para o jogador, de diversão imediata e lições amigáveis ​​e de longo prazo, a matriz de conteúdo atual não transmite isso muito bem. Não para o jogador solitário, de qualquer maneira. Embora jogar no sofá contra outro humano sempre será a melhor maneira de curtir um lutador, nestes dias pós-Mortal Kombat X, um conjunto forte e inventivo de opções solo é essencial em termos de facilitar um jogador em E Street Fighter 5, pelo menos atualmente, não tem um.

Supere a desconcertante falta de um modo arcade tradicional e você encontrará apenas configurações de História e Sobrevivência, juntamente com um modo de treinamento não guiado com IA personalizável. A história inicialmente parece promissora, mas no final parece uma reflexão tardia, oferecendo apenas duas a quatro lutas de rodada única, sem desafios, por personagem, unidas com quadrinhos de movimento bastante baratos e sem intercorrências. Uma campanha narrativa adequada e baseada em cenas está chegando como uma atualização gratuita, e esperamos rivalizar com os equivalentes divertidos e envolventes dos jogos MK posteriores – Street Fighter certamente tem a personalidade para fazer a ideia cantar – mas está chegando apenas em junho, o que pode ser tarde demais para jogadores sem uma equipe imediata de companheiros de luta.

Também chegando mais tarde – março, desta vez – está o modo Desafio, que deve fornecer uma instalação de treinamento decente junto com as tarefas diárias (aparentemente agora necessárias), mas por estar indisponível na compilação de revisão, atualmente é impossível quantificar de qualquer maneira. Sua chegada não está muito longe, mas, novamente, uma parte muito importante da oferta para um jogador está faltando no lançamento.

Isso inevitavelmente nos leva ao reino do jogo online, no qual as descobertas foram decididamente misturadas. Quando funciona, funciona muito bem, as lutas acontecem tão bem quanto em uma luta local. Mas no jogo de pré-lançamento, esses tipos de resultados apareceram apenas cerca de metade do tempo, o restante abrangendo toda a gama de desempenho on-line de 'ligeiramente grudento' a 'apresentação de slides completa'. Esperamos que o netcode seja melhorado ao longo do tempo, mas mais uma vez temos uma área de SF5 onde o baixo desempenho empurra o local versus o jogo como a única opção real e consistentemente viável.

Então Street Fighter 5 é brilhante com ressalvas. Mas é, em sua essência, ainda brilhante . Sendo brutalmente honesto, sua milhagem com ele – pelo menos durante a fase inicial de sua vida – variará muito dependendo da disponibilidade de amigos prontos para lutar em sua vizinhança imediata. Seus prazeres são grandes e muitos, mas para toda a sua ânsia de agradar, você realmente precisa explorá-los lado a lado com os outros. É claro que é por isso que o coração de qualquer grande jogo de luta realmente bate, e o Street Fighter 5 bate tão forte e alto quanto o de qualquer um que você queira mencionar. Como tal, seria uma pena se os novos jogadores curiosos que tem tanto a oferecer fossem desligados por seu conteúdo inicial limitado.

Este jogo foi revisado no PS4.

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4,5 de 5

Lutador de rua 5

Street Fighter 5 é profundo, infinitamente divertido e imensamente convidativo, mas o jogo competitivo local é atualmente a principal maneira de aproveitá-lo.

Mais informações

GêneroBrigando
DescriçãoO elenco de Street Fighter está de volta nesta mais recente adição à franquia.
Nome da franquiaLutador de rua
nome da franquia do Reino UnidoLutador de rua
Plataforma'PC', 'PS4'
classificação de censura dos EUA'Avaliação pendente','Avaliação pendente'
Classificação da censura do Reino Unido'',''
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