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Revisão de Super Mario 3D Land
Mario entra na terceira dimensão novamente pela primeira vez
Prós
- Aproveita os visuais 3D
- Joga como um Mario clássico
- Uma surpreendente riqueza de conteúdo
Contras
- Aquele botão de correr maldito
- Muito fácil no começo
- Quando você finalmente fica sem novos estágios para jogar
Prós
- + Aproveita os visuais 3D
- + Joga como um Mario clássico
- + Uma surpreendente riqueza de conteúdo
Contras
- - Aquele botão de correr maldito
- - Muito fácil no começo
- - Quando você finalmente fica sem novos estágios para jogar
A série Super Mario passou os anos 80 e início dos anos 90 como o auge da plataforma 2D, onde cada título principal do Mario era outra marca d'água para o gênero. Então a franquia deu uma guinada com Super Mario 64, pois basicamente inventou o jogo de plataforma 3D e estabeleceu o padrão para cada um que o seguiu. À medida que a filosofia dos Marios 3D continuou a amadurecer e crescer, eventualmente os Marios 2D voltaram à popularidade em grande estilo com New Super Mario Bros. Isso deixou você com dois ramos muito diferentes, mas muito populares da mesma série, mas onde está o meio chão? É isso que Super Mario 3D Land está procurando.
Apesar da simplicidade do conceito de um carinha pulando de uma coisa para outra, 3D Land tem tantas técnicas e estilos diferentes para selecionar na história da série, achando que o meio-termo é nebuloso na melhor das hipóteses. Além disso, é o primeiro título da franquia a ter efeitos 3D sem óculos à sua disposição, o que abre toda uma outra lata de vermes de design. Felizmente, 3D Land muitas vezes escolhe sabiamente de onde se inspira enquanto cria algumas novas regras próprias, pois cria um novo legado como o primeiro Mario 3D original para dispositivos portáteis.
Preenchendo a lacuna
Mesmo décadas depois, Mario define o jogo para muitos por causa de sua sempre fácil compreensão, desde o conceito até o design de níveis e controles. E apesar de todos os avanços feitos na jogabilidade e no design de níveis nos últimos 25 anos, o enredo é o mesmo de sempre: Bowser sequestra a princesa Peach, Mario continua pulando nas coisas até salvá-la. O conceito básico do jogo é tão antigo quanto o tempo e não culpamos a Nintendo por reutilizá-lo, pois quase ficaríamos desapontados se os desenvolvedores abandonassem a tradição neste momento.
A simplicidade das motivações dos personagens também se reflete nos controles, onde você só precisa entender os mesmos conceitos antigos que você ama em Mario: ele corre e pula. O 3DS Circle Pad funciona muito bem para mover Mario em velocidade normal, enquanto pular parece certo para Mario, como se ele estivesse pulando da mesma maneira que há décadas. O jogo precisa aquela base de controles familiares para fazer os novos conceitos que são introduzidos funcionarem e quase sempre é bem sucedido.
No entanto, esses controles principais têm um grande problema graças a um conceito que é ao mesmo tempo muito familiar para Mario e algo que muitos acharão desconhecido: o botão de execução. Os jogos 2D Mario sempre tiveram o botão de execução e sempre fez sentido com o d-pad padrão, mas para pessoas que jogaram Marios 3D por mais de uma década, isso não faz sentido no seu cérebro. 3D Land tem visuais 3D e controles 3D com um pad analógico, então só faz sentido que, se você mover o stick em uma determinada direção, Mario deve estar correndo. Durante a primeira hora, tivemos que ficar nos lembrando de que Mario estava tão lento na tela porque não estávamos segurando Y.
É uma das poucas vezes em Super Mario 3D Land onde os estilos se chocam, mas este grande aparece porque se inspira ao mesmo tempo em New Super Mario Bros e Super Mario Galaxy. Ambos foram grandes sucessos, e o design de níveis flutua entre os dois, mas New Mario vence a batalha de controle. Os fãs de 3D Mario devem aprender a amar segurar Y na maior parte do tempo que jogam, e depois de uma hora correr e segurar Y + B para saltos rápidos tornou-se viável para nós e estávamos navegando nos estágios com facilidade, mas nunca parecia normal. Nós nos adaptamos às regras clássicas de levar dano, economizar power-ups e pular em mastros de bandeira, mas jogar com controles analógicos e segurar um botão para correr simplesmente não é a melhor maneira de fazer isso. Talvez se você for o tipo de pessoa que de alguma forma evitou Marios 3D até agora, faça mais sentido, mas esse foi um obstáculo desnecessário para superar.
Um admirável mundo novo (menor)
O design de níveis também existe no meio termo estilístico entre as filosofias de design de Mario. Algo que você notará desde o início é o quão focado é o layout de cada área. Não há mundo central, planetóides gigantes e montanhas para escalar. Quase todos os estágios são construídos em torno de alguns conceitos e um caminho claro para o jogador seguir em pequenas plataformas com limites claros. Isso pode parecer chato para os fãs da expansividade dos lançamentos recentes de Mario, mas uma vez que você obtém esse ritmo específico para 3D Land, tudo começa a se encaixar.
A câmera também está mais estática do que nunca, o que é bom para nós, já que o controle direto da câmera tem sido quase impossível de ser feito no 3DS até agora. Esse movimento de câmera restrito flui bem com o tamanho de cada estágio, já que as plataformas neste jogo ocupam uma fração do espaço em que a maioria dos consoles 3D existe. devs colocados na sua frente e graças a Deus esse caminho é muito divertido, e um com muitos, muitos momentos inovadores que aproveitam os visuais 3D do portátil.
Esse tamanho de palco menor funciona muito bem com a portabilidade do título, pois você terminará muitos estágios (mesmo os mais exigentes) em questão de minutos. O formato portátil exige níveis que podem ser limpos em cinco a dez minutos durante o transporte público ou na sala de espera do dentista. Mais uma vez, em comparação com a profundidade do Galaxy que parece faltar, mas a rapidez dos níveis torna o 3D Land mais viciante, pois você sentirá vontade de completar apenas mais um antes de fechar seu 3DS e voltar sua atenção para o que está acontecendo na vida real. Ao contrário da mecânica de corrida, essa mudança de estilos com o design de níveis não nos deixou a desejar.
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Mais informações
| Gênero | Açao |
| Descrição | O primeiro Mario totalmente 3D para portáteis captura a magia de Mario novamente com uma mistura impressionante de nostalgia e novas ideias. |
| Plataforma | '3DS' |
| classificação de censura dos EUA | 'Todo o mundo' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |