Revisão de Super Mario Maker para Nintendo 3DS: ainda um kit de ferramentas criativo mágico com uma interface excelente

Nosso Veredicto

Recursos ausentes são compensados ​​por excelentes adições, mas se você quiser que o mundo veja seu trabalho, fique com a versão Wii U.





Prós

  • 100 novos estágios do Mario feitos pela Nintendo
  • A interface da tela sensível ao toque ainda está imaculada
  • Pombo tutorial merece seu próprio jogo

Contras

  • Inclusão desanimada de estágios selecionados do Wii U
  • Construindo uma obra-prima que ninguém jamais verá

GamesRadar+ Veredicto

Recursos ausentes são compensados ​​por excelentes adições, mas se você quiser que o mundo veja seu trabalho, fique com a versão Wii U.

Prós

  • +

    100 novos estágios do Mario feitos pela Nintendo

  • +

    A interface da tela sensível ao toque ainda está imaculada



  • +

    Pombo tutorial merece seu próprio jogo

Contras

  • -

    Inclusão desanimada de estágios selecionados do Wii U

  • -

    Construindo uma obra-prima que ninguém jamais verá



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Super Mario Maker para Nintendo 3DS é uma ferramenta de design de curso construída sobre a ideia de que o ato de criação é sua própria recompensa. Para tirar o máximo proveito disso, você precisará abordá-lo com essa mentalidade. Você precisa acreditar que a satisfação de ter feito um bom nível do Mario é mais importante do que ter centenas ou milhares de pessoas jogando e mostrando sua apreciação. É absolutamente, categoricamente não para amadores.

Compreensivelmente, houve vaias quando a Nintendo anunciou que a versão 3DS não permitiria que os jogadores compartilhassem seus cursos criados online – ao contrário do Wii U original. Para alguns, ele removeu a razão de ser do jogo, e a capacidade de trocar de palco com estranhos via StreetPass, ou colaborar em projetos com amigos e familiares, era uma compensação escassa.



Há um certo pragmatismo por trás da decisão da Nintendo. Ao democratizar o processo de design, a Nintendo criou o Mario 2D mais inconsistente de todos os tempos. Como qualquer um que tenha completado o desafio 100 Mario - que se baseou em uma seleção de níveis criados por jogadores - pode atestar, o jogo Wii U foi rapidamente inundado com fases de baixa qualidade. Embora os sistemas de classificação teoricamente permitissem que a nata subisse ao topo, as paradas costumavam ser preenchidas com cursos que jogavam sozinhos: essas engenhocas maravilhosamente elaboradas eram muitas vezes notáveis ​​de se ver, mas não exigiam nenhuma entrada do jogador. Outros, enquanto isso, viram seus estágios criados com amor excluídos, enquanto a Nintendo lutava para lidar com o grande volume de cursos enviados. Com o 3DS tendo uma base de instalação muito maior, isso teria aumentado significativamente.

Como tal, SMM 3DS é uma das duas coisas. É uma excelente ferramenta de design para um nicho de jogadores que estão felizes em construir por construir, ou que têm muitos amigos com 3DSs e um interesse semelhante na criação de cursos com quem podem compartilhar suas ideias. Ou é um companheiro um pouco caro, mas que vale a pena para aqueles que já possuem o jogo Wii U, mas gostariam de uma orientação mais eficaz sobre como criar um ótimo nível Mario.



Não há como negar que o SMM 3DS é um professor melhor que seu antecessor. Suas lições podem errar do lado da condescendência, mas sua paciência e meticulosidade são bem-vindas para um processo em que definitivamente ajuda os criadores a possuir ambos os atributos. Não se trata simplesmente de explicar cada elemento individual e mostrar exemplos, mas de contextualizá-los. Você colocará móveis de nível, perigos e inimigos em um modelo antes de jogá-lo e, em seguida, jogará um design diferente, onde explicará o que funciona e por quê. Pode parecer um pouco seco, mas há humor e caráter na entrega, com um pombo obcecado por edamame e seu assistente humano pessoal como seus tutores.

Depois, há a questão não insignificante do Super Mario Challenge – 100 níveis espalhados por 18 mundos, com cada mundo fornecendo novos elementos de curso para adicionar aos seus projetos depois de concluídos. Não há inspiração maior do que ver ideias em ação e considerar como você pode ajustá-las ou refiná-las para seus próprios fins. Seja algo tão simples como usar um casco de Buzzy Beetle como um capacete protetor, ou tão complexo quanto um intrincado estágio de caixa de quebra-cabeças onde a ordem de obtenção de power-ups é crucial para destravar a porta de saída, há uma grande variedade de material de origem de que desenhar.

Dois objetivos de medalha por estágio permitem que os designers da Nintendo construam um desafio em camadas de uma maneira mais criativa. Jogadores experientes de Mario não devem ter problemas para chegar ao final de um nível, mas ganhar cinco vidas extras no caminho (sejam escondidos em áreas secretas ou matando inimigos suficientes com uma única concha ou coleta de Super Star) lhe dá motivo estudar cada etapa com mais cuidado. Novamente, você está aprendendo: desta vez a Nintendo está demonstrando como você pode optar por testar os jogadores de maneiras mais inventivas do que simplesmente empilhar inimigos ou adicionar mais lâminas de serra. Alguns cursos não ganham vida até que você tente obter as duas medalhas, mas geralmente são engenhosos. Um estágio final pede que você salte em todos os Wigglers - incluindo alguns gigantes - antes de atingir o objetivo, enquanto o segundo pede que você evite todos. O último, inevitavelmente, é confortavelmente o mais complicado dos dois, e é fascinante examinar a mobília do palco e a localização do inimigo para descobrir por que isso acontece.

Então, novamente, você não poderá editar um curso até ganhar as duas medalhas. Em teoria, a Nintendo está tentando encorajar os designers de nível iniciantes a se afastarem do tipo de cursos masoquistamente difíceis que só são concluídos por streamers japoneses, gritando YATTA! com uma mistura de euforia e alívio exausto após 19.000 tentativas. E, no entanto, ao colocar materiais de design por trás de alguns desafios verdadeiramente diabólicos - até mesmo terminar todos os 18 mundos estará além de alguns jogadores - parece feito sob medida exatamente para esse tipo de fã de Mario.

Segmentar um nicho mais restrito não é necessariamente negativo, mesmo que isso represente uma improvável mudança de rumo para um desenvolvedor que tende a premiar a inclusão sobre a maioria das outras coisas. Mas outras restrições são mais problemáticas. Dado que você não pode mais compartilhar palcos online, faz pouco sentido que não haja como criar seus próprios efeitos sonoros - mesmo que a Nintendo estivesse preocupada com ruídos censuráveis ​​atingindo StreetPassers desavisados, isso é uma solução fácil. O acompanhamento musical para a colocação de objetos que deu à construção de níveis no Wii U um delicioso toque performativo faz muita falta. E embora os cursos disponíveis do Wii U funcionem bem no 3DS, você está limitado a uma lista de cursos 'recomendados', sem nenhuma maneira de refinar a seleção além da dificuldade. As escolhas para o 100 Mario Challenge, enquanto isso, são tão desiguais quanto antes.

Tudo isso significa que há um leve sopro de compromisso sobre Super Mario Maker para Nintendo 3DS. Ainda é um kit de ferramentas criativo mágico com uma interface excelente, com o bônus adicional de 100 novos estágios bons a excelentes e um tutorial que fará de você um criador melhor. Mas, caso contrário, esta é claramente a versão menor das duas atualmente disponíveis. Aceite suas limitações e você pode achar uma valiosa ferramenta de aprendizado, mas é difícil não pensar que a Nintendo ainda pode estar trabalhando em uma versão do Switch que certamente combinaria os dois e nos daria o melhor dos dois mundos. Algo para amadores e técnicos.

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE $ 25,13 na Amazon $ 27,39 em CDKeys $ 51,49 na Amazon O veredito 4

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Revisão de Super Mario Maker para Nintendo 3DS: ainda um kit de ferramentas criativo mágico com uma interface excelente

Recursos ausentes são compensados ​​por excelentes adições, mas se você quiser que o mundo veja seu trabalho, fique com a versão Wii U.

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Plataformas disponíveis3DS
GêneroPlataforma
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