Revisão de Super Mario Run: 'Exatamente o que você pode esperar de um Mario móvel'

Nosso Veredicto

Super Mario Run é um passo excelente e inteligente para jogos móveis para a Nintendo, mas os picos de dificuldade podem frustrar os jogadores casuais.





Prós

  • Fantástica variedade de níveis
  • Parece o Mario da velha guarda

Contras

  • World Building é um pouco inútil
  • Pode ser bastante repetitivo

GamesRadar+ Veredicto

Super Mario Run é um passo excelente e inteligente para jogos móveis para a Nintendo, mas os picos de dificuldade podem frustrar os jogadores casuais.

Prós

  • +

    Fantástica variedade de níveis

  • +

    Parece o Mario da velha guarda



Contras

  • -

    World Building é um pouco inútil

  • -

    Pode ser bastante repetitivo

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Super Mario Run é exatamente o que você pode esperar de um Mario móvel: uma destilação da plataforma clássica de Super Mario World, aprimorada com os gráficos da nova geração e miniaturizada para dispositivos portáteis. Ao evitar o gênero de jogos para celular, porém, a Nintendo também percebeu algumas de suas falhas e contratempos. A pergunta que você pode estar se perguntando é: Super Mario Run vale US $ 9,99 / £ 7,99?



Bem, você quer um jogo que reproduza plataformas antigas, como o Sonic costumava fazer, com vários caminhos de ramificação e segredos que exigem jogadas repetidas do mesmo nível? Super Mario Run pode te dar isso. Se você quer algo que possa jogar no transporte público, algo que não o teste muito quando seu cérebro estiver apenas meio acordado, ou algo fácil de entender, isso pode não coçar preguiçosamente a coceira que você tem.

Super Mario Run é um jogo de plataforma de execução automática, o que significa que Mario correrá e saltará sobre pequenos obstáculos como blocos e Goombas sem nenhuma intervenção sua. Você terá que se envolver, eventualmente, pois há coisas que precisam ser superadas. A parte inteligente é que a Nintendo projetou uma intrincada série de movimentos acrobáticos que você pode acessar tocando na tela em momentos diferentes. Toque enquanto salta de um Goomba para fazer um chute giratório; toque enquanto estiver no ar para fazer um salto duplo; segure para fazer um salto alto.



Combinar bem esses movimentos é o cerne do jogo. Claro, você poderia simplesmente chegar ao final de um dos 24 níveis do World Tour do jogo sem ter feito nenhum movimento extravagante, mas nesse caso, por que você o comprou? Além disso, você perderá a maior parte do que o jogo tem a oferecer. Existem moedas colecionáveis ​​em cada nível para testar suas habilidades acrobáticas, começando com cinco rosa, indo até roxo e depois preto, com cada cor sendo muito, muito mais difícil de obter do que a anterior - especialmente quando você não pode realmente voltar atrás se você perdeu um.

Há também a parte do jogo Toad Rally, que requer Toad Rally Tickets para jogar (estes são ganhos através de jogos de bônus e níveis de chefe). Toad Rally é um modo que coloca você contra amigos e estranhos na internet para provar quem é melhor nos movimentos extravagantes. Você recebe um cronômetro e um nível para percorrer, e quem coletar mais moedas e fizer os saltos mais impressionantes vence. Resumindo: se você não se esforçar para aprender os movimentos, este jogo será inútil para você.



Super Mario Run é difícil, e não é realmente um daqueles jogos que você pode jogar no modo fácil se você não se importa muito com os colecionáveis, porque uma vez que você pagou dez dólares ou oito libras por ele (dependendo do seu coloquialismo local), você realmente deveria estar tirando tudo do jogo que puder. Super Mario Run desafia você a continuar jogando, treinando, se esforçando mais nos mesmos níveis, o que significa que você acabará jogando cada um pelo menos dez vezes, memorizando o layout e o tempo preciso dos saltos.

Tudo em Super Mario Run retroalimenta a si mesmo - o Toad Rally ensina movimentos para usar no World Tour, o World Tour lhe dá moedas para gastar no modo World Building, onde você pode reconstruir o Mushroom Kingdom (não fique muito animado, é realmente muito chato), e repetir os níveis repetidamente ajuda você a aprender os layouts e os tempos. É um ciclo de feedback, mas é satisfatório?

Pode ser, se você é o tipo de jogador que é movido por pontuações e coleciona tudo. Repetir os níveis não é tedioso se você está perseguindo a perfeição e a satisfação, e às vezes ser capaz de completar um nível com os olhos fechados pode ser bom. Além disso, cada nível tem um truque diferente para mantê-lo alerta, como Ghost Door Deception, que é um loop de uma tela onde você deve adivinhar qual porta é a correta.

No entanto, para um jogador mais casual, Super Mario Run tem o potencial de ser incrivelmente frustrante. Repetir os níveis repetidamente, especialmente quando cada um é exigente no início e só aumenta a dificuldade a partir daí, não é o tipo de processo relaxante digno de deslocamento que você pode estar procurando em um jogo. Super Mario Run é o que você pode esperar de um jogo feito pela Nintendo. É bem feito, detalhado, polido - mas isso não impede que não seja a xícara de chá de todos.

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