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Revisão de Super Mario Sunshine
Prova de insanidade ou apenas uma boa jogabilidade louca? Você decide
Prós
- Saltar e pular é ótimo
- Canhão de água adiciona uma nova camada
- Toneladas de objetivos e segredos
Contras
- Bowser deve estar controlando a câmera
- Delfino não é um ambiente variado
- Muita queda para a sua morte
Prós
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Saltar e pular é ótimo
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Canhão de água adiciona uma nova camada
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Toneladas de objetivos e segredos
Contras
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Bowser deve estar controlando a câmera
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Delfino não é um ambiente variado
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Muita queda para a sua morte
Voltar quando Sol do Super Mário foi lançado em 2002, havia sinais por toda parte de que a Nintendo finalmente, inequivocamente, perdeu a cabeça: Link's revelou recentemente Despertador do Vento reforma; Metroid Prime aparente reinvenção como uma espécie de jogo de tiro em primeira pessoa; O estranho canhão de água de Mario e suas tendências repentinas para abraçar árvores. Anos depois, é muito mais fácil fixar brilho do sol para o que realmente é: um dos jogos de plataforma 3D mais divertidos, satisfatórios e sólidos já feitos.
O enredo é simples: alguma figura sombria em forma de Mario está causando estragos (e manchando o bom nome de Mario) na ilha tropical Delfino, enchendo o lugar com grafites feios. Para impedir que os cidadãos sussurrem coisas sórdidas sobre ele pelas costas, Mario deve agora limpar a ilha e liberar a armada de Shine Sprites ecológicos escondidos pelas sub-ilhas cênicas.
Cada um desses níveis é um hiperplayground engenhosamente elaborado e, embora existam várias tarefas a serem realizadas na mesma área (lutar contra um chefe, coletar oito moedas vermelhas, vencer uma corrida, explorar um labirinto, pegar Shadow Mario e assim por diante), existem sub-áreas suficientes e novas reviravoltas acompanhando cada tarefa que os níveis raramente ficam chatos. As mecânicas do jogo são extraídas diretamente de Super Mário 64 , o arquétipo para todos os jogos 3D de salto de plataforma. Os saltos de parede, saltos triplos e backflips de Sunshine parecem completamente naturais, graças em parte ao controlador GameCube, que foi claramente projetado com esse tipo de jogabilidade firmemente em mente.
Mais informações
| Gênero | Açao |
| Descrição | Anos após seu lançamento, Sunshine ainda é um dos jogos de plataforma mais completos, divertidos e carinhosamente elaborados para o GameCube. |
| Plataforma | 'Game Cube' |
| classificação de censura dos EUA | 'Todo o mundo' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |