Revisão de Terra-média: Sombras da Guerra: 'Um amplo e bem feito playground de aventura do Senhor dos Anéis'

Nosso Veredicto

Uma enorme experiência do Senhor dos Anéis que é sempre agradável, embora sua escala o deixe sobrecarregado às vezes.





Prós

  • Um mundo lindo para explorar
  • O combate é divertido de jogar e desbloquear

Contras

  • Confrontos tonais
  • Quase demais para fazer

GamesRadar+ Veredicto

Uma enorme experiência do Senhor dos Anéis que é sempre agradável, embora sua escala o deixe sobrecarregado às vezes.

Prós

  • +

    Um mundo lindo para explorar

  • +

    O combate é divertido de jogar e desbloquear



Contras

  • -

    Confrontos tonais

  • -

    Quase demais para fazer

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Em algum lugar por volta das 12-15 horas, dependendo de quantas missões secundárias você fizer, você chegará a uma conclusão muito satisfatória em Shadow of War. Há grandes espetáculos, batalhas fantásticas, personagens memoráveis ​​e Talion, o imortal Ranger, se transforma em um personagem formidavelmente poderoso e divertido de interpretar. Há uma grande sensação de progressão, exploração e desenvolvimento, e muito prazer.



E esse é o ato um.

Termine isso e o jogo meio que diz 'bem feito'. Aqui está o verdadeiro eu' e se expande para algo tão assustadoramente grande que seria muito mais assustador se não fosse agradável de jogar. Tendo em mente que apenas começar a agir dois pode facilmente levar o dobro de 12 a 15 horas se você for atrás de todos os colecionáveis, objetivos diversos e inimigos que cruzam seu caminho, e você começará a ter uma ideia da escala que ' ta falando aqui. E então, depois de cerca de 30 a 40 horas, você desbloqueará o resto do mapa…



Então, 'grande' é uma boa palavra para descrever Shadow of War, com tantos palavrões na frente quanto você achar melhor, para mostrar o quão grande isso é. Pode não bastante tem o ofício polido de coisas como The Witcher 3, ou a variedade de um Elder Scrolls, mas no geral a qualidade é alta e, com tanto a fazer, é imensamente fácil e satisfatório se perder.

No centro de tudo está Talion, um Ranger ligado a Celebrimbor, o criador dos anéis de poder e agora um fantasma rabugento morto-vivo com o poder de ressuscitar Talion quando ele morrer. Juntos, eles têm um objetivo comum de... algo, algo Sauron. O jogo é tão grande e as opções tão amplas que é fácil perder o fio da meada enquanto você trava uma guerra literal, encontra/ajuda/resgata aliados e se familiariza com o sistema Nemesis expandido (mais sobre isso depois). Não é realmente uma crítica, apenas mais um indicador do tamanho do jogo - com todas as distrações, pode levar dias antes de você pegar uma missão de onde parou.

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Middle-earth: Shadow of War - Como obter Orcs épicos e lendários.

O principal, então, é viajar por um amplo e bem feito playground de aventuras do Senhor dos Anéis - escolhendo várias missões da história, assassinando orcs, tropeçando em uma noite de distrações e assassinando orcs. Sério, tanto assassinato de orcs. O sistema de luta é uma coisa baseada em contra-ataque que o vê hackeando inimigos e desviando seus ataques recebidos - pense no combate 'triângulo para vencer' de Batman Arkham. Simples, mas eficaz e ricamente aprofundado por meio de uma variedade de atualizações e opções ambientais.

Por exemplo, desbloquear insta-kills para um contador perfeito é um divisor de águas literal e há muitas maneiras de criar algo que funcione para você. Embora a estrutura da árvore de habilidades geralmente signifique desbloquear coisas indesejadas para acessar algo legal. mas geralmente compensa. O combate pode incorporar tantas camadas que o raciocínio rápido é tão importante quanto as reações. Alguns inimigos têm seus próprios truques e são imunes a alguns de seus ataques. Quando isso acontecer, você se verá improvisando desesperadamente, tentando diferentes combinações, derrubando ninhos de moscas que podem induzir pânico ou soltando uma fera caragor para mastigar algumas pessoas para você. Nada para nivelar o campo de jogo. Há momentos em que você se sente como uma fantasia de Jason Bourne, rolando em torno de uma mesa, tentando agarrar o que quer que esteja à mão para ajudá-lo a vencer um oponente complicado. Seus momentos como esse, que podem ver o menor encontro se transformar em uma história por si só.

Essa criação de história, em parte, é graças ao retorno do sistema Nemesis do jogo anterior. Ele cria um viveiro fervilhante de capitães orcs que vivem, morrem e sobem na hierarquia enquanto você joga. Tanto por suas próprias lutas internas quanto por suas próprias ações - deixe um te matar, por exemplo, e eles serão promovidos, criando seu próprio pessoal - espere por isso - inimigo. Todos eles têm pontos fortes e fracos que você pode descobrir interrogando certos personagens ou encontrando informações no mundo, e a preparação é tão importante quanto a reparação.

É um ótimo sistema porque, além de todo o conteúdo estruturado e plotado, muito dele é exclusivo para você. Você acaba com vinganças pessoais, rancores e, finalmente, resoluções ao fazer e quebrar inimigos. Como no jogo anterior, você pode ‘dominar’ os orcs que não mata para construir seu próprio exército. Eu tinha um oponente complicado que encontrei várias vezes antes de finalmente vencê-lo. Uma vez que o fiz, fiz dele meu guarda-costas e ele literalmente salvou minha vida. Fiquei genuinamente arrasado quando ele morreu.

Além de enviar seus lacaios para matar inimigos ou trabalhar como espiões, agora você pode usar esse exército para atacar e manter cidadelas em várias regiões, formando grandes batalhas que você molda através de recrutamento, traição e simplesmente assassinato. Tentar tomar essas várias bases é um grande desafio e quase um jogo por si só, pois você enfraquece suas defesas e chefes guerreiros antes de atacar as paredes. Isso tudo enquanto constrói suas próprias forças para invadi-lo, resultando em uma enorme batalha, com centenas de orcs fortes. Você também pode atacar, ou ser atacado, por outras bases de jogadores online, dando mais motivação para construir um exército poderoso.

Essa escala geral é tanto uma força quanto uma fraqueza às vezes, no entanto. Há muito o que fazer que ajuda a mudar o ritmo, mas, deixando de lado as jogadas ocasionais, muitas vezes envolve um pouco de esgueirar-se e uma grande luta. Não importa o quão divertido seja o combate, há momentos em que se torna um pouco trabalhoso. assim muito hack. Existem pequenos monólogos que vários capitães orcs dão para se apresentar quando o encontram e, como eles podem aparecer sem aviso, muitas vezes você pode ser inesperadamente forçado a parar e ouvir. Às vezes até três vezes quando você está lutando contra 50 orcs estranhos. Pessoal, meio que no meio de algo aqui.

Por que não criar algo novo em vez de colocar meia tonelada de aranha de fantasia em roupas de noite?

Tonalmente está em todo o lugar também. Por um lado, Talion e Celebrimbor têm todo o brilho de um cemitério - um tom sombrio que se encaixa perfeitamente nos livros - mas há momentos com alguns de seus seguidores orcs jogados tanto pela comédia que é difícil não ouvir risadas enlatadas em sua mente. Em outros lugares, o material de origem é tratado com todo o respeito que Michael Bay mostra uma linha de brinquedos dos anos 80. Você pode lutar contra uma criatura significativa da tradição em grande parte pressionando quadrado para socá-la nos rins e, em seguida, atirando em um ponto fraco brilhante.

Depois, há Shelob, a monstruosa aranha primordial, agora uma mulher sensual em um vestido preto dividido até a coxa por... eu só não tenho ideia do porquê. É uma escolha tão estranha porque ela é realmente uma personagem bem interpretada – malévola, ameaçadora e memorável. Por que não criar algo novo em vez de colocar meia tonelada de aranha de fantasia em roupas de noite? Existem muitos outros rostos novos que funcionam perfeitamente bem.

Uma coisa que parece excepcionalmente forçada são os baús de saque. Eles funcionam como você esperaria, abrindo como pinatas para expelir vários níveis de equipamento. Neste caso, principalmente seguidores orcs lendários e épicos. Comprei alguns e ganhei alguns soldados legais, mas não senti que fez grande diferença. Você pode comprá-los com dinheiro do jogo e dinheiro do mundo real e, para um jogo que não tem um grande componente online, parece que alguém em algum lugar foi forçado a encontrar uma maneira de monetizar o jogo - pressionando o molde de mais focado no multiplayer ideias contra a Terra Média até deixar uma marca, em vez de encher o recipiente. Existem missões online como vinganças e desafios, mas a menos que você planeje passar muito tempo invadindo as cidadelas de outros jogadores, não consigo ver nenhum valor para os baús além da Warner Brother, esperando que você lhes dê algum dinheiro.

Mas, na maioria das vezes, isso é um grande espetáculo e uma experiência rica em camadas. As diferentes regiões são belas e variadas para explorar, enquanto as forças de Sauron são sempre divertidas de conhecer e vencer. Se há momentos que não dão certo ou coisas que cansam um pouco é por causa dessa escala. Há quase uma sensação de respingos de mapa em Assassin's Creed 2 em todos os marcadores de torres, colecionáveis, bits e assim por diante. Eu não o editei 100%, mas você está facilmente olhando para um tempo de três dígitos, se tentar. Este não é um jogo para entrar no fim de semana, é algo para comprar e cancelar planos para o ano.

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE $ 4,09 em CDKeys US$ 9,99 no Walmart $ 59,99 na loja humilde O veredito 4,5

4,5 de 5

Terra-média: Sombras da Guerra

Uma enorme experiência do Senhor dos Anéis que é sempre agradável, embora sua escala o deixe sobrecarregado às vezes.

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Plataformas disponíveisPS4, Xbox One, PC
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