Revisão de The Elder Scrolls Online

Prós

  • Excelente PvP
  • Algumas missões criativas
  • Muito para justificar o custo da assinatura

Contras

  • Design inconsistente
  • Muito perto do MMO padrão
  • Faz muitas comparações com outros
  • melhores jogos

Prós

  • + Excelente PvP
  • + Algumas missões criativas
  • + Muito para justificar o custo da assinatura

Contras

  • - Design inconsistente
  • - Muito perto do MMO padrão
  • - Faz muitas comparações com outros
  • - melhores jogos
AS MELHORES OFERTAS DE HOJE US$ 7,33 na Amazon US$ 7,33 no Walmart US$ 9,99 na Best Buy

Desde a sua criação, The Elder Scrolls Online tentou atender às demandas de dois públicos muito diferentes. Fãs obstinados de Scrolls que exigem profundidade e a capacidade de seguir sozinhos, e entusiastas de MMO que desejam um fluxo constante de aventuras novas e emocionantes para compartilhar com amigos (e, claro, inimigos). Infelizmente, ESO carrega as cicatrizes dessa tensão, pois a interação entre seu enredo e seus elementos MMO faz com que ambos sofram. O resultado é uma mistura inconsistente que existe no lugar onde a mediocridade encontra a competência.





No papel, este jogo prega o básico de um título adequado de Elder Scrolls. Muitas marcas registradas da série, como começar como um prisioneiro, uma elaborada ferramenta de criação de personagens e – curiosamente – design básico de missões, fazem a mudança para o MMO bastante bem. Infelizmente, está perdendo a liberdade desenfreada de suas contrapartes single-player. Em vez dos mundos abertos icônicos da série e ênfase na exploração, você encontra áreas efetivamente bloqueadas por monstros de alto nível. Em vez de explorar esse espaço sozinho e sentir que você é alguém escolhido para uma jornada especial pelos poderosos, você segue os mesmos caminhos que todos os outros.

E esses caminhos de MMO bem trilhados cortam o senso de admiração da franquia. Alguns dos meus momentos mais memoráveis ​​com os jogos single-player da série foram aquelas vezes em que fiquei acordado até tarde da noite apenas… vagando. Em Seyda Neen de Morrowind, lembro-me de encontrar um baú de ouro embaixo de algumas docas, o que me levou a perguntar: quem o deixou lá?' e porque? Elder Scrolls Online muitas vezes tenta capturar esse sentimento, mas só encontra sucesso ocasional. Uma missão começou comigo rastreando um soldado bêbado e terminou comigo tentando impedir um plano de assassinato do rei. Esse foi um toque agradável, mas há muito poucos desses momentos, e eles não aparecem com frequência suficiente enquanto você joga o jogo.



Mesmo quando esses momentos chegam, eles são prejudicados pelas armadilhas de MMO do jogo. Nessa mesma linha de busca para salvar o rei de Skyrim, um personagem me apresentou um enigma. Eu tive que resolvê-lo para descobrir o refúgio secreto do Rei, mas segundos depois um marcador de missão apareceu na tela revelando a localização exata da solução. Por todos os detalhes colocados no jogo e sua tradição, ESO parece um MMO vestindo uma fantasia de Elder Scrolls.

Costurando juntos criando



Uma das melhores peças de Elder Scrolls Online é a criação. Você ainda precisa caçar componentes materiais, mas fazer itens e melhorá-los não é um sucesso garantido. Armas e armaduras podem ter características específicas que aumentarão seu dano ou efeito de encantamento, mas se você quiser fazer itens com essas características, precisará pesquisá-las. Até agora, os melhores itens do jogo são aqueles que foram cuidadosamente criados pelos jogadores. Essa é uma mudança bem-vinda em relação ao grind para drops super-raros durante raids de alto nível.

É uma sorte, então, que como um MMO, o ESO possa se sustentar com orgulho por conta própria. Por um lado, ele joga fora as classes de caracteres padrão em favor de um sistema mais dinâmico. Você escolherá entre quatro tipos principais de personagens, e cada um tem um conjunto de habilidades claramente definido associado a ele. Mas para dominar essas habilidades, você realmente precisa usá-las, e isso abre uma variedade interessante de jogabilidade. Toda vez que eu achava necessário fazer uma mudança rápida em uma de minhas habilidades, tudo o que eu tinha que fazer era usar essa habilidade ou item com mais frequência. A progressão também aumenta com os níveis, então pegar uma nova arma em uma área de nível máximo levará uma fração do tempo que tentar treinar algo novo no começo. Ao longo do jogo, você também terá a oportunidade de aprimorar habilidades e habilidades que não são intrínsecas à sua classe, e isso abre ainda mais opções para diferenciação e personalização de personagens. E embora haja uma série de oportunidades para ganhar novas habilidades, esse processo não é infinito, então os personagens de nível máximo não terão todos o mesmo conjunto de habilidades.

A maioria dos veteranos do gênero lhe dirá que os MMOs são sobre moagem e conteúdo de final de jogo. Com apenas um punhado de discrepâncias, esse tem sido amplamente o caso desde a estreia de World of Warcraft em 2004. Elder Scrolls Online faz mais do que a maioria para contrariar essa tendência, tentando justificar seu custo mensal principalmente com missões e conteúdo prontamente acessível a todos.



Por um lado, ESO contém uma profundidade significativa para os jogadores de MMO mais experientes. O combate, por exemplo, reduz a tirania pós-WoW das barras de habilidade. Em vez de adotar esse sistema complicado, o ESO baseia seu jogo no movimento cuidadoso do jogador. Esquiva, bloqueio e velocidade são muito mais importantes do que memorizar exatamente quando você precisa usar cada habilidade. É um estilo simplificado que requer um pouco mais de prática e habilidade para ser utilizado de forma eficaz. É claramente voltado para os principais jogadores de MMO.

Por outro lado, o jogo também atinge um grande equilíbrio entre profundidade e acessibilidade. Tomemos, por exemplo, o combate jogador contra jogador. A partir do nível 10, todos podem competir por território e glória em Cyrodiil, uma zona que funciona como um hub PvP. Personagens de nível baixo recebem bônus de estatísticas que os colocam em pé de igualdade com os de nível máximo. O quão bem você se sai a partir daí é mais baseado em táticas, habilidades e coordenação com outros jogadores, em vez de qual jogador passou mais tempo caçando o melhor equipamento. As lutas individuais são extremamente raras, e isso é ótimo para novos jogadores.



Claro, essa acessibilidade aumenta quando um jogador tem os pés molhados. Por exemplo, a logística de estratégia em larga escala no PvP também se encaixa na filosofia profunda, mas acessível. Cada jogador estará em uma das três facções, cada uma lutando pelo mesmo pedaço de terra em forma de delta. A geometria lá é importante porque se qualquer facção começa a ganhar mais território, o tamanho da frente que eles devem agora defender aumenta. É raro em Elder Scrolls Online que qualquer grupo se torne esmagadoramente dominante por muito tempo. Ao longo do meu mês ou mais de jogo, minha facção - o Ebonheart Pact - parecia dominar a todos nos primeiros dias. Não demorou muito, no entanto, até que os outros dois grupos se unissem para abrir buracos em nossas defesas e corroer constantemente nossa vantagem. Mais do que qualquer outra coisa, esse equilíbrio é o que impede o tipo de vitória unilateral que impede os novos jogadores de se sentirem úteis.

ESO é um MMO competente e isso é suficiente para carregar a experiência, mas é apenas somente o suficiente. O único fator distintivo - o pano de fundo Elder Scrolls - não consegue capturar o sentimento da franquia, apesar de suas muitas concessões. Jogadores de MMO que procuram um modo PvP forte podem se interessar, mas para todos os outros, o ESO é, na melhor das hipóteses, mediano. A tensão entre os fãs de Elder Scrolls e os fãs de MMO aparece em todos os níveis. Em vez de tentar criar uma experiência totalmente única inspirada em ambas as escolas de design, eles se atropelam e mancham o que poderia ter sido o tributo final à série.

Elder Scrolls Online luta para equilibrar seu legado single-player e suas armadilhas decididamente MMO. Algumas de suas ideias funcionam muito bem, mas o resto é derivado ou incompleto.

Este jogo foi revisado no PC.

The Elder Scrolls Online... Ofertas PS4 871 comentários de clientes da Amazon 2 ofertas disponíveis Amazonas melhor $ 14 Visualizar Walmart $ 27,86 Visualizar Estoque baixo Verificamos mais de 250 milhões de produtos todos os dias para obter os melhores preços alimentados por

Mais informações

GêneroRPG MMO
DescriçãoThe Elder Scrolls Online será o primeiro jogo Elder Scrolls a permitir que os jogadores explorem o mundo Elder Scrolls com outros.
Nome da franquiaOs Pergaminhos Anciões
nome da franquia do Reino UnidoOs Pergaminhos Anciões
Plataforma'PS4','Xbox One','PC','Mac'
classificação de censura dos EUA'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro'
Classificação da censura do Reino Unido'','','',''
Nomes alternativos'Elder Scrolls MMO'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
Menos