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Revisão de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
Nosso Veredicto
The Elder Scrolls Online apresenta missões divertidas, combate dinâmico e muitas outras pessoas. Infelizmente, essas outras pessoas se sentem em grande parte como uma adição desnecessária ao jogo.
Prós
- Divertido
- diverso
- e missões bem escritas
- Progressão de personagem e combate flexíveis, mas equilibrados
- Boa configuração de PvP
Contras
- Bate-papo de voz mal implementado
- sem chat de texto
- Os sistemas de jogo funcionam contra a interação positiva do jogador
GamesRadar+ Veredicto
The Elder Scrolls Online apresenta missões divertidas, combate dinâmico e muitas outras pessoas. Infelizmente, essas outras pessoas se sentem em grande parte como uma adição desnecessária ao jogo.
Prós
- +
Divertido
- +
diverso
- +
e missões bem escritas
- +
Progressão de personagem e combate flexíveis, mas equilibrados
- +
Boa configuração de PvP
Contras
- -
Bate-papo de voz mal implementado
- -
sem chat de texto
- -
Os sistemas de jogo funcionam contra a interação positiva do jogador
Paws McGurdy, a corajosa, mas de dedos pegajosos, senhora-gato, está prestes a levar um dos maiores vilões de Tamriel à justiça. Uma mestra da furtividade, que ela descobriu ser boa para mais do que simplesmente aliviar as pessoas ricas de seus trocados, ela trabalhou meticulosamente pelas bordas do acampamento do terrível necromante para preparar a emboscada perfeita. Ela aperta as patas em seu machado de duas mãos e se prepara para golpear a cabeça de seus ombros, quando…
CULPA. O necromante é incendiado pelo feitiço de outra pessoa e sai do alcance para enfrentar seus atacantes. ChromeDome84 e I_KILL_KINGZ correm para o acampamento e acabam com o mago malvado enquanto Paws puxa o machado do chão. Bzzzzzzzzzzzzzzrrrp, diz ChromeDome. PLONK. Jason, saia desse jogo e jogue fora o lixo! I_KILL_KINGZ grita em uma voz estranhamente distante. Com isso, eles desaparecem no horizonte e Paws se pergunta se Tamriel precisa dela como uma heroína, afinal.

Esta é a sensação de jogar The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited no console. Por um lado, pode ser um grande passeio, permitindo que você interprete qualquer tipo de personagem que quiser e seja o herói em aventuras épicas e bem-humoradas. Por outro lado, o design deste jogo online multiplayer massivo funciona ativamente contra o tipo de experiência social positiva que deveria oferecer, causando frustração em vez de amizade.
As missões solo são definitivamente o destaque do TES Online, com base no grande pedigree dos jogos para um jogador. Os enormes ambientes de Tamriel estão repletos de aventuras variadas e divertidas e personagens não-jogadores recorrentes que se tornam velhos amigos. Em um momento você pode estar lutando contra um ataque de piratas em uma cidade litorânea, enquanto no próximo você está investigando um estranho mistério oculto em uma cidade cheia de personalidades excêntricas. Há muitas oportunidades para deixar de lado as missões principais e procurar tesouros, mergulhar em masmorras escondidas e até (meu favorito) assumir uma vida de crime que leva a ter esconderijos fora da lei como sua segunda casa.


A TES Online apresenta um excelente sistema de tingimento de equipamentos, com três canais de cores por peça. Novas cores de corante são obtidas ao completar conquistas. Essa é uma boa maneira de fazer com que as conquistas sejam importantes e uma boa configuração geral de personalização, já que uma cor está sempre disponível depois de desbloqueada. Os jogadores podem expressar sua individualidade e se gabar de suas realizações de uma só vez!
Um sistema flexível de construção de personagens torna as aventuras particularmente divertidas. Embora você escolha uma classe base no início, você pode personalizá-la bastante colocando pontos de habilidade em qualquer tipo de especialização de arma ou em várias outras árvores de habilidades. Essas árvores de habilidades fornecem habilidades especiais que tornam a ação do TES Online mais interessante e dinâmica do que o combate básico encontrado nos jogos de um jogador Elder Scrolls. A luta parece que foi feita para um controle, e é divertido juntar ataques especiais como as habilidades da classe Nightblade, desaparecendo em combate antes de atordoar um inimigo enquanto estiver furtivo. Esse sistema é bem equilibrado, com muitas construções de personagens possíveis se mostrando viáveis, embora eu observe que mirar nos inimigos com uma arma corpo a corpo é desnecessariamente desafiador em comparação com atacá-los com um arco ou cajado.
Parece um RPG single-player bem divertido, certo? Infelizmente, TES Online foi feito para ser um MMORPG. O problema com o multiplayer começa na decisão de remover toda a comunicação de texto desta versão do console. Todos os jogadores são adicionados ao canal geral de bate-papo por voz, quer queiram estar lá ou não. Se eles saírem, eles serão adicionados novamente sempre que mudarem de área. Isso faz com que o bate-papo fique cheio de estática e ruído de fundo, o que, por sua vez, leva todos a silenciar ou sair, muitas vezes significando que a comunicação é impossível. A ativação do bate-papo em vez da desativação pode ajudar muito a torná-lo utilizável novamente. Também ajudaria se o localizador de grupos integrado do jogo funcionasse mais suavemente, já que muitos jogadores relatam colocá-los em grupos incompletos ...

O problema do multiplayer não termina aí, no entanto. O design geral do TES Online não é apenas amigável para solo, é totalmente hostil para vários jogadores. Existem alguns bons recursos, como saques compartilhados de mortes, mas outros recursos importantes, como nós de colheita e baús bloqueados, não são compartilhados. Todo mundo odeia correr até uma erva rara ou baú de tesouro trancado e ver alguém chegar lá primeiro.
Outras opções não amigáveis para vários jogadores incluem a exibição de nomes de contas da PlayStation Network (que geralmente são gobbledygook) em vez de nomes de personagens, equilibrando a dificuldade da luta para ser trivial quando mais de um jogador está envolvido, exigindo uma preciosa joia da alma para ressuscitar outro jogador (para que ninguém se incomode) , e sem um posto de troca geral ou casa de leilões que permitiria aos jogadores trocar mercadorias. Essas opções de design garantem que encontrar outro jogador geralmente seja uma experiência indesejada, enquanto os problemas do canal de bate-papo e do localizador de grupo significam que é difícil encontrar outro jogador quando você realmente deseja.

A única área em que o TES Online brilha como um jogo multiplayer é seu campo de batalha de três facções, jogador contra jogador. Esta enorme massa de terra é fácil de navegar graças a um sistema de teletransporte completo, e existem vários tipos de missões PvP disponíveis para guiar a experiência do jogador. Não tive muitos problemas para descobrir onde está a ação e também gostei bastante das missões de reconhecimento solo oferecidas. Eu esperava que os canais de bate-papo fossem mais usados em PvP do que em missões de mundo aberto, mas eles ficaram bastante silenciosos durante minhas incursões em campo. Mesmo nos melhores momentos multiplayer, os jogadores do TES Online precisam desesperadamente de alguma forma de comunicação baseada em texto.
Embora eu tenha me divertido muito com The Elder Scrolls Online, acho que funcionaria melhor como um RPG para um jogador ou cooperativo com seu campo de batalha PvP como um componente multiplayer separado. As melhores partes do jogo brilham ao vagar pelo mundo como um herói solitário, enquanto as partes mais frustrantes e cheias de bugs envolvem as interações com os outros. Tamriel do TES Online é um mundo fascinante para explorar e salvar, mas apenas como um aventureiro solo.
O veredito 33 de 5
The Elder Scrolls Online: Tamriel UnlimitedThe Elder Scrolls Online apresenta missões divertidas, combate dinâmico e muitas outras pessoas. Infelizmente, essas outras pessoas se sentem em grande parte como uma adição desnecessária ao jogo.
Mais informações
| Gênero | MMO |
| Descrição | The Elder Scrolls Online deu um salto para o Xbox One e PlayStation 4, trazendo a marca de RPG de fantasia 3D da Bethesda para o espaço MMO de console pela primeira vez. |
| Plataforma | 'Xbox One', 'PS4' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |