Revisão de The Evil Within

Prós

  • Um mundo atraente e visualmente poderoso
  • Desvenda um mistério envolvente
  • Oferece uma nova visão do gênero survival horror

Contras

  • Combate forçado e às vezes mimado
  • Inimigos e sequências que parecem preenchimento
  • Parcelas descartadas

Prós

  • +

    Um mundo atraente e visualmente poderoso





  • +

    Desvenda um mistério envolvente

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    Oferece uma nova visão do gênero survival horror

Contras

  • -

    Combate forçado e às vezes mimado



  • -

    Inimigos e sequências que parecem preenchimento

  • -

    Parcelas descartadas

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Subindo em uma sala de armazenamento de metal forrada com vísceras úmidas e brilhantes, eu localizo um da horda de mortos-vivos Assombrados, comendo algum otário azarado. Eu silenciosamente me esgueiro atrás dele, mas ele me ouve de alguma maneira e se vira para atacar... bem a tempo de um tentáculo gigante deslizar para fora de um cano suspenso, agarrá-lo e desaparecer. Tudo bem então. Mas não demora muito até eu enfrentar aquele monstro lula beligerante, enquanto cruelmente desarmado e sem ideia Por quê Estou lutando contra isso, porque é assim que esse jogo funciona. Um mergulho de cabeça em um mundo grotesco e inspirador, The Evil Within erra o alvo na jogabilidade e na história, mas ainda chega ao horror de uma maneira única que vale a pena experimentar.



Um retorno à antiga jogabilidade de Resident Evil de outrora (pelo próprio Resi 4, Shinji Mikami), The Evil Within é estrelado por Sebastian Castellanos, um detetive arrastado para um mundo de pesadelo horrível por um fantasma psicótico. Enquanto ele luta para entender como exatamente ele foi enforcado em um açougue especializado em carne humana, o mundo ao seu redor imediatamente salta para a atenção. Na superfície, os gráficos criam uma configuração fotorrealista que parece que você pode alcançar a TV e tocá-la. Os ambientes cheios de abate prontamente usam esses gráficos para renderizar coisas que você definitivamente não quer alcançar e pegar, como serras sangrentas e monstros cujas cabeças estão embutidas com arame farpado.

Gore é o nome do jogo aqui, onde sacrifícios amarrados em sacos dão lugar a monstros que arrancam suas próprias cabeças. Embora essas imagens grotescas não sejam inerentemente assustadoras – quando você vê uma fonte de sangue jorrando, você já viu todas – ela imediatamente define o tom do mundo e não diminui toda a jornada de Sebastian. Você nunca esquece o lugar perigoso e horrível em que está preso, e pode até chamá-lo de lindo... daquele jeito demente que as pessoas fazem antes de começarem a rir loucamente.

Quando as botas atingem o pavimento manchado e Sebastian encontra os Assombrados (os monstros parecidos com zumbis que você passará a maior parte do jogo matando), ele, em teoria, tem uma grande variedade de opções de como eliminá-los. Infelizmente, eles não funcionam tão bem na prática. Por exemplo, é possível matar furtivamente a maioria dos inimigos inconscientes, tirando-os por trás, mas muitos são hiperconscientes e seus métodos de distraí-los são ineficazes. Você pode jogar uma garrafa (ou disparar uma flecha se você gosta de viver perigosamente e desperdiçar munição) para direcionar sua atenção para outro lugar. No entanto, eles raramente ficam ocupados por muito tempo e, muitas vezes, dão meia-volta sem motivo aparente e veem você como campeões mundiais de esconde-esconde. Isso certamente faz com que aterrissar uma lâmina na parte de trás de uma cabeça assombrada pareça um triunfo, mas limita a furtividade de ser usada efetivamente em todas as sequências, exceto em algumas, projetadas especificamente para aproveitá-la. Armadilhas (tanto as ambientais já instaladas, quanto aquelas que você colocou usando a Agony Crossbow) também são uma opção, e elas têm um grande poder de resistência contra dois ou três inimigos. Mas se você estiver lidando com uma multidão, como você costuma fazer, as armadilhas se tornam cada vez menos eficazes, e qualquer Assombrado que não esteja diretamente sobre a armadilha tem o péssimo hábito de sobreviver a elas.



Isso deixa o combate direto, que os layouts de nível favorecem em muitos casos, projetando eventos onde os inimigos já estão alertas e atrás do seu sangue. Esta é facilmente a maneira mais frustrante de derrotar os Assombrados, já que a munição é deliberadamente escassa e cada inimigo pode absorver muito mais do que você pode perder (e é melhor você ter algumas partidas à mão para derreter seus cadáveres se você não quer que eles se levantem para a segunda rodada). Corpo a corpo é tecnicamente uma opção, mas muitas vezes acaba sendo suicida, já que para cada dois hits que você acertar, o Haunted acertará um que drena uma enorme quantidade de saúde.

Fique atento às homenagens engraçadas



Por baixo de todo o sangue, The Evil Within tem algumas referências e homenagens inteligentes, se você souber onde procurar. Cuidado com as piscadelas para filmes de terror populares, máquinas de venda automática Brain Energy que lembram Monster (que dispensam gel de atualização verde, mas não são gananciosos) e outro jogo popular da Bethesda que apresenta máscaras e facadas.

Projetado para atrair fãs hardcore de jogos de terror, este sistema é ótimo para quem quer um desafio, mas menos para jogadores que não aperfeiçoaram seu jogo de tiro na cabeça de precisão (ou simplesmente não conseguem acertar o lado de uma porta de celeiro sob pressão) . Há também algumas peculiaridades que adicionam um nível extra de irritação à mistura, como o fato de que as partidas nem sempre funcionam (uma vez, derrubei três em um inimigo abatido, nenhum dos quais pegou antes que ele se levantasse e me matasse prontamente) e Sebastian não pode chutar agachado, o que provavelmente testará os nervos até mesmo de jogadores experientes.

Vale a pena empurrar toda essa carnificina para a história, já que ganha um bom impulso. No entanto, acaba por fracassar de uma forma decepcionante. Desde o início, a premissa é intrigante: onde diabos você está, como você chegou aqui e o que 'o espectro' tem a ver com isso? Os primeiros seis ou mais capítulos são tristemente desprovidos de enredo, com nenhum dos encontros vinculados à narrativa maior, o que deixa muitos deles se sentindo sem recompensa. As coisas começam no meio do caminho, porém, com uma sequência em uma mansão assustadora misturando combate, resolução de quebra-cabeças e revelações sobre o antagonista tão perfeitamente que seria necessária a vontade de 1000 homens para largar o controle. Uma camada extra de mistério é adicionada por entradas de diário do passado de Sebastian espalhadas por todo o jogo, que criam paralelos interessantes entre sua vida e a vida do antagonista. Descobrir a conexão deles parece ser o grande choque da história – é o momento 'Você gentilmente', se você é um fã de BioShock. Infelizmente, esse enredo é descartado no último minuto e substituído por algo muito menos interessante. Esta é a maior decepção de The Evil Within, nascida de uma falta de acompanhamento que poderia tê-lo tornado ótimo.

Apesar desses problemas, The Evil Within consegue deixar sua marca ao traçar um novo ramo do terror de sobrevivência e abordá-lo de uma maneira muito interessante. Enquanto o gênero faz uso liberal de sangue e desamparo, poucos olharam para o conceito de alterar fisicamente a consciência de uma pessoa mexendo com seu cérebro. Isso é completamente horrível , se você pensar sobre isso (com o seu... como se chama isso? Pense-meat). Embora esse tema não seja imediatamente óbvio nos primeiros capítulos cheios de preenchimento, ele começa a surgir na mesma época que a trama principal e se desenvolve no tipo de ideia desconfortavelmente fascinante de que são feitos os grandes jogos de terror de sobrevivência. Se ao menos o jogo levasse esse tema um pouco mais longe: o conceito de ser fisicamente manipulado para fazer algo nunca o atinge onde dói. Isso termina com o conceito parecendo um pouco como uma vitrine, o que é uma pena, porque é uma boa ideia. Ainda assim, mesmo que o esforço tenha sido desajeitado, o crédito é devido por trazer o conceito para onde todos possam vê-lo. E talvez isso se desenvolva em The Evil Within 2? Possivelmente. Se isso é alguma coisa.

Quando tudo estiver dito e feito (ou talvez ferido e enforcado), The Evil Within tropeça em alguns lugares demais para ser a obra-prima de Mikami. Ele força artificialmente os jogadores a punir cenários de combate mais vezes do que pode ser ignorado, e enredos e temas com grande promessa acabam se espalhando de maneira desanimadora. Ainda assim, seria errado descartar todas as coisas que faz certo. Entre um gorefest que é completamente en Bruto surpreendentes, incríveis sentimentos de triunfo criados pela dificuldade imponente, e um enredo que chega ao cerne de alguns temas muito inquietantes, The Evil Within traz o suficiente para a mesa que merece um gosto. Só não pergunte de onde veio este prato. Você não quer saber.

Apesar de deixar alguns de seus aspectos mais atraentes morrerem, The Evil Within ainda vale a pena por trazer algumas ideias únicas em primeiro lugar e nos dar uma nova maneira de pensar sobre o terror de sobrevivência.

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Mais informações

GêneroHorror de Sobrevivência
DescriçãoPróximo jogo de terror de sobrevivência desenvolvido na Tango Gameworks sob a direção do renomado designer de jogos e chefe do estúdio, Shinji Mikami.
Plataforma'PS4','Xbox One','Xbox 360','PS3','PC'
classificação de censura dos EUA'Maduro','Maduro','Maduro','Maduro','Maduro'
Classificação da censura do Reino Unido'','','','',''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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