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Revisão de The Witcher 3: Hearts of Stone
Nosso Veredicto
Hearts of Stone pode não fazer melhorias significativas na jogabilidade principal de The Witcher 3, mas é bem-sucedido em grande parte na qualidade de sua narrativa envolvente.
Prós
- Uma excelente história paralela repleta de ótimos momentos
- Adiciona organicamente novos locais e inimigos ao continente de Velen
- Criação de runas adiciona outra camada à personalização
Contras
- As lutas contra chefes são exercícios de frustração
- Não adiciona nenhum conteúdo significativo ao resto do mundo
- O nervosismo de General Witcher 3 permanece
GamesRadar+ Veredicto
Hearts of Stone pode não fazer melhorias significativas na jogabilidade principal de The Witcher 3, mas é bem-sucedido em grande parte na qualidade de sua narrativa envolvente.
Prós
- + Uma excelente história paralela repleta de ótimos momentos
- + Adiciona organicamente novos locais e inimigos ao continente de Velen
- + Criação de runas adiciona outra camada à personalização
Contras
- - As lutas contra chefes são exercícios de frustração
- - Não adiciona nenhum conteúdo significativo ao resto do mundo
- - O nervosismo de General Witcher 3 permanece
O bruxo 3 está no seu melhor quando atua como um gerador de contos para seu herói-slash-ronin, Geralt de Rivia. Ele vagueia de cidade em cidade, fazendo biscates por dinheiro, muitas vezes encontrando-se com mais problemas do que esperava. É nesses momentos, quando The Witcher explora cada um dos habitantes do mundo e como eles interagem uns com os outros, que o jogo realmente brilha. É isso que a expansão Hearts of Stone é: uma chance de voltar aos sapatos do exterminador de monstros cansado do mundo para experimentar uma das melhores vinhetas que a série contou até agora.
Hearts of Stone começa como muitas das sidequests de The Witcher: com um contrato de monstro aparentemente rotineiro pego em um dos muitos quadros de avisos de Velen. Claro, as coisas não são bem o que parecem, e completar esta missão envia você em uma viagem só de ida para o laço do carrasco. Você acaba cara a cara com o misteriosamente poderoso Gaunter O'Dimm - um homem que você pode reconhecer por sua breve aparição no início da campanha principal - e em troca de seu resgate, você deve completar três tarefas impossíveis para Olgierd von Everec, um capitão bandido imortal que também fez um pacto com o enigmático O'Dimm. A história segue um curso bastante previsível, colocando você em três testes e depois em um confronto final, mas os personagens são, no estilo típico de Witcher, bem desenvolvidos e suas motivações raramente são tão preto e branco quanto você pensa que são.

Embora o caminho da história seja um pouco clichê, os momentos individuais que compõem essa história são tudo menos, e cada uma das três tarefas de Olgierd formam a espinha dorsal de alguns dos contos mais interessantes que a série já contou. Um desses pedidos força você a encontrar o fantasma do irmão morto de Olgierd e levá-lo para uma última noite na cidade – o que envolve participar de um casamento com uma das antigas namoradas de Geralt enquanto ele possui você. Depois de passar horas jogando como um perpétuo pau na lama, essa cena oferece uma chance para Geralt estufar o peito, soltar-se e, finalmente, se divertir um pouco. Outra tarefa exige que você faça um assalto honesto a Deus, completo com Onze do Oceano - estilo de recrutamento e seqüências de planejamento. Ainda outro leva você para dentro do mundo de uma pintura impressionista, onde todas as cores se misturam, não muito diferente de 'Starry Night' de Van Gogh. Eu me encontrava constantemente surpreso e maravilhado com os lugares que a história de dez horas de Hearts of Stone me levou. O conto da expansão não tem o mesmo peso ou efeito no mundo que a narrativa de Wild Hunt, mas é tão interessante e bem escrito que ainda parece absolutamente essencial, mesmo como uma história paralela.
Além da missão principal altamente divertida, Hearts of Stone adiciona perfeitamente alguns novos locais, missões secundárias e rugas de jogabilidade ao jogo principal que valem a pena explorar. A parte norte do continente de Velen ganha uma extensão totalmente nova cheia de cidades, cavernas e florestas, e eles são adicionados de forma tão orgânica que você jura que eles estavam lá o tempo todo. É lamentável que as ilhas geladas de Skellige não tenham recebido o mesmo tratamento. Existem alguns novos inimigos para lutar também (principalmente na forma de javalis e aranhas gigantes), e eles são espalhados generosamente por toda a expansão.

Você também encontrará alguns cidadãos da distante terra de Ofir, que oferecem seus serviços de criação de runas para você depois de concluir algumas tarefas para eles. A criação de runas substitui os glifos de uma arma ou peça de armadura por uma variedade de efeitos persistentes - como aumentar a restauração de vitalidade da comida em 100%, mas fazer com que tudo que você come tenha gosto de pierogis (terei que aceitar a palavra de Geralt). Não muda fundamentalmente a forma como você joga o jogo, mas fornece outra opção interessante, caso você se canse da variedade típica de atualizações do jogo.
Na verdade, deve-se dizer que a expansão não altera significativamente a experiência central de Witcher 3, optando por inserir mais conteúdo na base que já está lá. O combate ainda é meio desajeitado e desajeitado, e as lutas contra chefes de Hearts of Stone são um ponto baixo de uma experiência estelar. Não há sutileza nesses encontros - em vez disso, você provavelmente morrerá algumas vezes (sofrendo longos tempos de carregamento) até descobrir os padrões do chefe e diminuir lentamente sua saúde. E o nível geral de nervosismo de Witcher 3 permeia toda a experiência. Não me entenda mal - The Witcher 3 em outubro é uma experiência muito mais estável do que em maio, mas a taxa de quadros ainda gagueja um pouco dependendo de onde você está, e não sei qual feitiçaria possui o medalhão de Geralt , mas não vai parar de pular para cima e para baixo em seu peito.

É uma prova de quão bons são o mundo, os personagens e as histórias de The Witcher que todos esses problemas - especialmente o combate, que é um pilar central de sua jogabilidade - valem a pena lidar com a experiência. Embora Hearts of Stone não resolva os maiores problemas de Wild Hunt, ele fornece uma ótima razão para voltar a essa máquina perpétua de contos. É o equivalente de videogame de uma novela, revelando um pouco mais desse mundo fascinante e das pessoas que o habitam, fornecendo mais da soberba narrativa que esperamos do CD Projekt Red.
Este jogo foi revisado no PS4.
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4,5 de 5
The Witcher 3: Corações de PedraHearts of Stone pode não fazer melhorias significativas na jogabilidade principal de The Witcher 3, mas é bem-sucedido em grande parte na qualidade de sua narrativa envolvente.
Mais informações
| Descrição | Esta expansão para The Witcher 3 adiciona dez horas de conteúdo de história, novos inimigos para lutar e novos lugares para explorar. |
| Plataforma | 'PS4', 'Xbox One', 'PC' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |