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Revisão de Titan Souls
Nosso Veredicto
O combate simples e estratégico e uma variedade de chefes exclusivos criam explosões intensas de jogabilidade que o farão voltar para 'só mais uma tentativa'. E outro. E depois mais um.
Prós
- Batalhas contra chefes implacáveis
- Trilha sonora sublime
- Liberdade para enfrentar Titãs em qualquer ordem
- Compra cruzada no PlayStation 4 e PS Vita
Contras
- Batalhas contra chefes implacáveis
- Falta de história
GamesRadar+ Veredicto
O combate simples e estratégico e uma variedade de chefes exclusivos criam explosões intensas de jogabilidade que o farão voltar para 'só mais uma tentativa'. E outro. E depois mais um.
Prós
- + Batalhas contra chefes implacáveis
- + Trilha sonora sublime
- + Liberdade para enfrentar Titãs em qualquer ordem
- + Compra cruzada no PlayStation 4 e PS Vita
Contras
- - Batalhas contra chefes implacáveis
- - Falta de história
Marmita. Dá uma surra, é melhor apreciado com moderação, e eu odeio isso com todas as fibras do meu ser. Mas existem algumas almas pobres e dementes por aí que não se cansam. O mesmo pode ser dito das lutas contra chefes. Apenas sentir o cheiro - seja o cheiro de torrada estragado por um fedor destilado das profundezas do inferno, ou uma porta visivelmente grande, tentando fingir um ar de indiferença no final de um corredor vazio - me deixa arrepiado. Titan Souls, ostentando uma lista de 20 inimigos gigantescos, é tudo Marmite. Eu odiei isso. Inicialmente.
Situado em algum reino sobrenatural não especificado, Titan Souls é uma releitura de Shadow of the Colossus, com algumas exceções. Não sabemos o motivo do protagonista pixelado para passear pelo santuário dos Guardiões, chutando suas portas e gentilmente despertando-os de seu sono de eras com uma flecha no jacksie. Depois de matá-los, ele suga a essência pura e branca de suas almas, mas ele é um heróico matador de Titãs ou um cu colossal? Da linguagem fabricada dos Titãs, às armas ilegítimas e levemente mágicas, é justo dizer que os elementos da história não se afastam muito da fonte de inspiração para o jogo, então há uma boa chance de você provavelmente ser um monstro. Desculpe. É difícil dizer com certeza.

Os ambientes são tão esparsos quanto o enredo, com quebra-cabeças ocasionais ou caminhos ocultos para serem apagados em uma paisagem vazia. A mecânica do jogo, igualmente desimpedida, ecoa essa simplicidade. Você só ganha um. Um arco, uma flecha e um ponto de vida. Cada tiro deve ser carregado para ser útil, resultando em alguns segundos aterrorizantes de imobilidade e, assim que você o solta, fica indefeso. Convocar a flecha de volta para sua aljava, em vez de rolar para pegá-la do chão, também requer uma paralisia temporária, mas tem enormes vantagens táticas como um segundo tiro furtivo ou uma facada nas costas inteligente. Quando você está a apenas um golpe da morte, a estratégia é sua melhor amiga. Tecnicamente, cada chefe tem apenas um ponto de vida, mas eu chamo de idiotas bobos quando eles estão envoltos em uma casca de gelatina malévola que precisa ser lascada e que persegue você ativamente em forma de bolha quando separado de seu hospedeiro.
Os Titãs são extremamente diversos e, embora todos tenham seus pontos fracos - alguns mais óbvios do que outros - não é fácil acertar. As batalhas não são baseadas em fases; eles são uma dança frenética entre um guardião enfurecido e um saco de carne mole e vulnerável (é você). A vontade de viver deles é tão forte quanto a sua e esse desespero se manifesta como uma onda frenética de agressão. A bela ironia é que isso garante o controle total da arena. O ponto crucial de cada encontro está no entendimento de que seu adversário está mais vulnerável quando você está no seu, e geralmente é quando ele está prestes a lançar um ataque devastador. Se você for imprudente ou descuidado, você morrerá. Um jogador habilidoso pode observar o padrão de ataque, atrair o Titã para onde ele precisa estar e sentar! Está morto. Esse jogador não sou eu.


O esquema de controle de Titan Souls é simples, com dois botões; um botão permite que você corra e role, enquanto o outro libera a flecha e a convoca de volta à sua aljava. Estatísticas e moagem são deixadas de lado em favor de uma guerra brutal e total, onde você é forçado a criar suas próprias aberturas diante de um ataque implacável. É a própria personificação do alto risco, recompensa final.
Tive uma média de cerca de 15 mortes por Titã, mas essa informação não faz justiça ao que realmente experimentei. As batalhas variaram de brigas febris, terminando abruptamente em vitória, a guerra total, atacando o mesmo oponente por 20 minutos, imaginando se eu me divertiria mais batendo minha cabeça contra a parede. Fui esmagado, eletrocutado, envenenado, baleado e queimado vivo. Eu inventei novos palavrões. Eu também venci um chefe em menos de 5 segundos e atirei um Yeti bem no meio de sua majestosa garupa. A flecha trêmula alojada entre aquelas bochechas orgulhosas e rosadas é uma imagem que vai ficar comigo por algum tempo.
O único alívio vem após sua morte amorosamente animada e quase inevitável. Você despertará no posto de controle mais próximo, que na maioria dos casos fica a uma curta caminhada dos dois ou três chefes que residem na área. Embora você possa desejar a opção de se materializar fora do covil do Titã e mergulhar imediatamente de volta na briga, a caminhada de volta é uma pausa muito necessária que permitirá que você volte ao jogo. Desovar no checkpoint também lhe dá a chance de fazer uma pausa de um chefe com o qual você está lutando e seguir em outra direção para enfrentar um novo, mesmo que isso possa ser um pouco como dar uma topada e se distrair da dor pisando em um pino de desenho com o globo ocular.

Mas em algum lugar ao longo do caminho, em um ponto que não consigo me lembrar, as coisas mudaram. A paisagem árida e pouco convidativa se transformou em um deserto extenso e instigante, ressoando com tristeza profundamente enraizada e história ambiente. Aqueles chefes irritantes com seus ataques poderosos se transformaram em gigantes solenes, seus verdadeiros nomes e natureza obscurecidos pela minha ignorância de sua linguagem e seu mundo. Os confrontos passaram de assuntos barulhentos e confusos, riscando o azul do ar, para duelos silenciosos determinados, alimentados por estratégia e estoicismo. Todos os aspectos do jogo que me desanimaram quando comecei a jogar começaram a me atrair, suave e insidiosamente, de modo que mal percebi que estava acontecendo. É um jogo minimalista com um foco singular, mas cara, ele usa esse foco para criar um mundo e uma experiência atraentes. A composição magistral de David Fenn na trilha sonora certamente contribui para isso.
É justo dizer que seu tempo de jogo vai depender muito de seus níveis de habilidade e paciência. Se jogos como este são o seu pão, manteiga e pasta marrom picante, você vai queimar rapidamente, desbloqueando novas configurações de jogo que atendem ao seu gosto pelo masoquismo purista, como o Iron Mode que faz você recomeçar o jogo inteiro se você morrer . Para todos os outros, uma única jogada provavelmente será mais do que adequada.

À primeira vista, Titan Souls pode parecer repetitivo ou sem inspiração, atendendo a um público de nicho que prospera puramente em jogabilidade desafiadora. Mas, como esses gigantes adormecidos, há muito mais a ser descoberto, e você pode se surpreender com o quão retumbante isso vai tirar a dúvida de você, como um punho de pedra prestes a triturar seus ossos no chão pela sétima vez consecutiva . Eu ainda odeio Marmite.
Este jogo foi analisado no PS4 .
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Almas TitãsO combate simples e estratégico e uma variedade de chefes exclusivos criam explosões intensas de jogabilidade que o farão voltar para 'só mais uma tentativa'. E outro. E depois mais um.
Mais informações
| Gênero | Açao |
| Descrição | Em sua busca pelo poder, você tem um arco e uma flecha mágica. |
| Plataforma | 'PS4', 'PS Vita', 'PC' |
| classificação de censura dos EUA | 'Adolescentes', 'Adolescentes', 'Adolescentes' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','','' |