Revisão de TMNT: Fora das Sombras

Prós

  • O combate tem algumas boas ideias
  • O modo Arcade agrada sua nostalgia
  • Valores de produção decentes

Contras

  • A luta nunca realmente vem junto
  • A campanha é curta e sem graça entre as batalhas
  • Muito conteúdo desnecessário

Prós

  • +

    O combate tem algumas boas ideias





  • +

    O modo Arcade agrada sua nostalgia

  • +

    Valores de produção decentes

Contras

  • -

    A luta nunca realmente vem junto



  • -

    A campanha é curta e sem graça entre as batalhas

  • -

    Muito conteúdo desnecessário

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Se formos honestos, existem mais videogames TMNT medíocres do que trocadilhos sobre choque de concha no primeiro rascunho desta revisão. Considerando a grande quantidade de jogos Teenage Mutant Ninja Turtles de baixo aluguel por aí, é uma maravilha que essa franquia beat-'em-up tenha tido uma longevidade tão notável. Os esforços infalivelmente medianos são particularmente estranhos porque o conceito aqui parece simples - e foi amplamente pregado com os gabinetes de arcade originais décadas atrás. Out of the Shadows, infelizmente, apenas flerta com esses triunfos passados. Flerte pesado, talvez, mas é um jogo muito mal construído para fazer jus ao seu forte potencial.



A maioria dos designers, e com razão, usa o combate e a interação fraternal como a força motriz desta franquia. No papel ou em um documento de design em algum lugar, o desenvolvedor Red Fly realmente acertou desta vez. Essencialmente, uma arma do sistema ataca, chuta e um botão de bloqueio que pode ser usado para contra-ataques, não é diferente do corpo a corpo Arkham Asylum / City brilhantemente construído da Rocksteady com uma reviravolta. No jogo solo, todas as quatro tartarugas estão presentes, então depois de lançar uma série de ataques contra um inimigo, você pode apertar o d-pad para assumir imediatamente o controle de um irmão diferente que está até o joelho em um golpe do Foot Clan.

'É um jogo muito mal construído para fazer jus ao seu forte potencial.'



Mas a tudo falta a fluidez para fazê-lo realmente cantar. Os ataques se encadeiam lentamente e com pouca mobilidade, então você geralmente está sentado no mesmo lugar, não acertando nada quando parece que suas técnicas deveriam estar atacando agressivamente o enxame de inimigos ao seu redor. Não há ritmo de lutar de um inimigo para o outro. Pior, nenhuma dessas mecânicas de batalha separadas se misturam como deveriam. Armas e chutes se arrastam um após o outro e, embora você possa ver um prompt na tela para bloquear e contra-atacar, ficará preso em movimentos que nunca se encaixam ou perderá a oportunidade completamente e terminará seus combos em a postura de bloqueio wiffed.

A campanha principal também não ajuda muito. Enquanto algumas explorações limitadas podem ser feitas entre batalhas em grupo para buscar armas secundárias e reabastecimento de saúde, os objetivos para seguir em frente não são muito claramente definidos. Não é incomum vagar por um ambiente sem rumo até perceber que deve puxar aquela pequena alavanca três andares acima de você. Engraçado, o tutorial de abertura apresenta a mecânica de movimento que nunca aparece no resto do jogo. Como a campanha tem apenas quatro níveis e cada um dura cerca de 10 a 20 minutos, isso realmente não importa; acabou antes que você perceba.

Mas é aí que você se depara com desafios extras, desbloqueáveis ​​e um jogo Arcade nascido do DNA das entradas mais clássicas dessa franquia problemática. Este material adicionado é evidentemente o problema. Há muito amontoado neste jogo, desde os modos até as expansivas árvores de habilidades (grandes demais para um jogo de quatro níveis). Os modos extras são supérfluos, e o jogo Arcade, embora seja um toque elegante, faz você se perguntar por que eles não jogaram a campanha principal e se concentraram nisso. Não é exagero imaginar que, se o Red Fly tivesse deixado o suficiente sozinho em todas as coisas extras, eles teriam tempo de sobra para refinar o que tornaria este jogo bom.



'Há muito amontoado neste jogo.'

Existem alguns pontos positivos legítimos. Por um lado, é um jogo bonito. Os modelos de personagens de cada uma das Tartarugas parecem muito bons e animam bem, e até mesmo o joio de mooks que você vence parece atraentemente feroz, mesmo que não sejam exatamente variados. A dublagem é forte e o fluxo constante de piadas imaturas não é tão irritante quanto você imagina. As imagens estáticas que servem para expor o enredo também têm uma elegância simples e agradável. Dito isto, bons valores de produção só podem levar uma jogabilidade desleixada até agora.

O sol nasce. O mundo gira. Outro jogo de Tartarugas Ninja atrapalha nossas vidas normalmente pacíficas. Agora você pode voltar a relembrar em lágrimas a beleza zen de Tartarugas no Tempo ou do jogo Arcade original. Nesse ritmo, talvez nunca mais tenhamos algo tão bom, não importa o quanto eles tentem.

Esta revisão foi realizada usando a versão Xbox 360 do jogo.

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Mais informações

GêneroAçao
DescriçãoTeenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows é um jogo de luta em terceira pessoa ambientado na cidade de Nova York e repleto de aventuras repletas de ação como Leonardo, Donatello, Michelangelo e Raphael.
Plataforma'Xbox 360','PS3','PC'
classificação de censura dos EUA'Adolescentes', 'Adolescentes', 'Adolescentes'
Classificação da censura do Reino Unido'','',''
Nomes alternativos'TMNT: Fora das Sombras'
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