Revisão de Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2

Menos uma sequência, mais uma expansão, mas ainda sólida

Prós

  • Combate com qualidade CoD4
  • IA de companheiro de equipe aprimorada
  • Avatar personalizado

Contras

  • Onde está Vegas?
  • Menos divertido sem esquadrões
  • Cooperação online reduzida

Prós

  • +

    Combate com qualidade CoD4





  • +

    IA de companheiro de equipe aprimorada

  • +

    Avatar personalizado

Contras

  • -

    Onde está Vegas?



  • -

    Menos divertido sem esquadrões

  • -

    Cooperação online reduzida

Às vezes, um jogo muito bom pode parecer uma decepção simplesmente porque é menos chamativo, meio passo-sequência de um grande jogo. Rainbow Six Vegas 2 deixa o novo garoto, Bishop (seu personagem jogável) em um aperto. Como este jogo é parte prequel, parte sequência, parte jogo simultâneo, você nunca está visitando as mesmas partes da cidade que fez no primeiro passeio. E é aqui que o primeiro problema do Vegas 2 surge. Até o quinto nível - e esses são níveis grandes - você nunca chega a 50 pés de um cassino. Nem um sopro de néon. Nem um sussurro de moedas chacoalhando nas máquinas caça-níqueis. Apenas caminhadas intermináveis ​​por armazéns genéricos e canteiros de obras. Claro, são armazéns e canteiros de construção bonitos, mas podem estar em qualquer lugar do mundo.



Isso pode parecer uma crítica estranha, mas se você estiver comprando um jogo chamado Rainbow Six Vegas 2, você esperaria que alguns dos marcos famosos chegassem ao produto final. É uma pena que o desenvolvedor não possa deixar Las Vegas, porque o combate real está no mesmo nível do poderoso Call of Duty 4. Na verdade, quando se trata de tiroteios claustrofóbicos, Vegas 2 realmente supera CoD4 graças à sua excelente mecânica de cobertura. Quando Bishop empurra as costas para o pedaço de cobertura mais próximo, a câmera se afasta para a terceira pessoa, deixando você com uma visão do que está por vir e várias opções à sua disposição. Você pode dar ordens ao seu esquadrão, disparar uma saraivada de tiros cegos para matar qualquer terrorista burro o suficiente para apressá-lo, ou você pode sair e dar um tiro de precisão antes de retornar à cobertura. Há poucos momentos no jogo mais satisfatórios do que sair de trás de uma porta e tirar uma foto clínica em um dos muitos bandidos de Vegas.

O sistema de combate serviu bem ao jogo original, mas houve mudanças sutis, mas notáveis ​​desde então. Felizmente, a IA do companheiro de equipe foi consideravelmente reforçada. Seus amigos Michaels e Jung agora são espertos o suficiente para perceber que pegar um atalho por uma sala cheia de terroristas não é a maneira mais inteligente de ir de A a B - um grande problema que tivemos com o original. Ainda mais impressionante, eles se moverão para o seu destino rastejando de capa a capa, observando as costas um do outro enquanto caminham, então há menos chance de acabar preso no meio de uma sala sugando balas inimigas. É o comportamento de esquadrão mais inteligente que já vimos e, embora essa programação inteligente seja um pouco desperdiçada em alguns cabeças de carne sem personalidade em uma semi-sequência, só pode ser uma coisa boa para o futuro da franquia.



Você certamente percebe uma mudança no jogo quando seus amigos não estão por perto. Em um dos níveis posteriores, você está perseguindo Alvarez, o chefão terrorista, através de (bocejo) uma planta industrial próxima à pista de pouso do Condado de Clark, nos arredores de Las Vegas. O palco também é montado inteiramente à noite, então você fica à mercê de sua visão noturna e, em suma, é um nível muito difícil de vencer. Sem sua mecânica de esquadrão, Rainbow Six se torna um jogo de tiro frustrante e comum, onde você corre constantemente o risco de ser baleado nas costas ou ser apanhado por um atirador antes de chegar ao próximo posto de controle. Muito antes de terminar sua pequena sessão de lobo solitário, você estará implorando para ouvir Michaels sussurrando Tango neutralizado em seu ouvido.

Outra mudança mais notável é a integração da mecânica RPG-lite multiplayer de Rainbow Six ao jogo single-player. Quando você joga pela primeira vez, você é solicitado a criar um personagem personalizado e equipá-lo com uma variedade de armas e armaduras. Depois de personalizar seu herói americano, ele (ou ela) é seu personagem nos modos single e multiplayer. Isso significa que, à medida que você avança corajosamente na campanha principal, ou nas Caças ao Terrorista offline, seu personagem ganha XP e sobe de nível, desbloqueando novas armas, armaduras e roupas. No lado positivo, isso significa que você não precisa passar um punhado de semanas profundamente frustrantes on-line sacudindo seu status de noob e nivelando seu personagem para obter o melhor kit.

Mais informações

GêneroAtirador
DescriçãoMais um ano... outra chance de limpar a Cidade do Pecado neste jogo de tiro tático de caça aos terroristas.
Nome da franquiaRainbow Six de Tom Clancy
nome da franquia do Reino UnidoRainbow Six
Plataforma'PC','PS3','Xbox 360'
classificação de censura dos EUA'Maduro', 'Maduro', 'Maduro'
Classificação da censura do Reino Unido'16+','16+','16+'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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