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Revisão de Tom Clancy's The Division
Prós
- Personalização maravilhosamente profunda
- Está lindo
- Embalado com coisas para fazer
Contras
- História e personagens chatos
- Final de jogo insatisfatório
- Combate e vantagens são limitados
Prós
- + Personalização maravilhosamente profunda
- + Está lindo
- + Embalado com coisas para fazer
Contras
- - História e personagens chatos
- - Final de jogo insatisfatório
- - Combate e vantagens são limitados
The Division é um jogo frio e frio. Sim, é literalmente ambientado em uma versão de Nova York dominada por rajadas de neve no inverno e pelos restos de um vírus assassino - conforme os temas, isso é assustador o suficiente. No entanto, também estou falando sobre a maneira calculista e bastante baseada em estatísticas que o jogo conduz seus negócios. Não há calor real em nenhum dos sistemas ou histórias de The Division, e essa é uma das poucas deficiências de um excelente jogo de tiro online.
Em termos de enredo, as coisas são mantidas simples o suficiente. Há um vírus espalhado por notas de dólar infectadas, e você se junta à ação como um agente secreto da Divisão, ativado para manter alguma aparência de lei e ordem em uma cidade que foi devastada pela morte e pelo crime. Na verdade, você faz parte da 'segunda onda' de agentes da Division, depois que a primeira falhou... por razões que ficam claras à medida que você atira nas 40-50 horas de história/missões secundárias do jogo. Enquanto muitos outros jogos de Clancy contextualizam suas narrativas uber-militares e lançam um pouco de intriga conspiratória na mistura, realmente não há muito desse tempero em The Division. Como tal, há pouca sensação de progresso fora de nivelamento e moagem para mais equipamentos.
Mais do que isso, porém, é uma sensação de que o mundo de The Division não é aquele em que você deseja existir por grandes períodos de tempo. Um dos principais objetivos de qualquer jogo persistente é criar um ambiente que os jogadores desfrutem, explorem ou pelo menos tolerem por meses e até anos de sua vida de jogo. Porque se você não gosta de estar realmente dentro desse mundo virtual, mesmo a atração de um saque um pouco melhor provavelmente não vai mantê-lo conectado. os detalhes fazem com que certas áreas pareçam um pouco diferentes, a maioria parece mais ou menos a mesma. Uma rua com carros abandonados e lixo empilhado parece praticamente igual a outra. Como tal, não sinto o mesmo desejo de explorar ou retornar a áreas específicas como sinto com outros jogos de mundo aberto e atiradores MMO. Resumindo, o mundo de The Division é um pouco deprimente demais.

No entanto - como os próprios sistemas de tiro e RPG - é tecnicamente excelente. O design dos níveis é de alto nível e as áreas de ação parecem habilmente criadas para se adequarem perfeitamente à mecânica de cobertura sólida do jogo. Essa é uma maneira elegante de dizer que os lugares onde você atira em todos os caras são muito bem organizados. Muitas vezes você descobrirá que a cobertura é cuidadosamente colocada para permitir a chance de fazer uma corrida arriscada para um ângulo melhor em um grupo de bandidos. Mais do que isso, as áreas de missão são perfeitamente adequadas para táticas de equipe inteligentes - você pode planejar emboscadas e reagir rapidamente aos movimentos inimigos, mantendo essas linhas de visão tão importantes em seus inimigos. A maioria das minhas jogadas de missão foram com aliados aleatórios e silenciosos durante meu tempo em The Division e todos sabiam instintivamente como aproveitar ao máximo a cobertura, como coordenar ataques aos inimigos e como espalhar ataques durante as lutas contra chefes. O desenho do mundo é naquela Boa.
O combate em si é decente e funciona perfeitamente em conjunto com o ambiente. The Division tem tudo a ver com criar ângulos - entre no lugar certo e você pode molhar um inimigo com facilidade, mas se eles cavarem e você começar um tiroteio direto, as coisas ficam muito mais complicadas. Navegar entre os pontos de cobertura também é uma alegria, graças ao sistema fácil de 'ver e ir'. Armas? Sim, eles fazem os ruídos certos e se sentem (no geral) bastante equilibrados. Há, no entanto, algumas desvantagens para a ação. Em primeiro lugar, os inimigos de esponja de bala não agradam a todos, e os inimigos de The Division são MUITO esponjosos. Enquanto eu estou razoavelmente feliz despejando munição em inimigos comuns, há algo cansativo em ficar sem parar em chefes e inimigos de elite. Este jogo está no seu melhor quando você está constantemente se movendo e matando, manobrando inimigos taticamente para vencer cada encontro. Mas as batalhas contra chefes e elites parecem mais uma guerra de desgaste, à medida que você se esconde e reduz lentamente a saúde deles a zero antes que eles possam fazer o mesmo com você. É um problema real quando o jogo final é todo de elite, o tempo todo.

O segundo problema real com o combate da Divisão é o que estou chamando de 'falta de magia'. E é aqui que serei terrivelmente previsível e mencionarei Destiny (você sabia que estava chegando, então não fique tão chocado). Tudo neste jogo parece literal e figurativamente fundamentado. Seus movimentos são, com razão, restritos a qualquer coisa que seres humanos reais possam fazer - você se agacha atrás de carros, se inclina, talvez salte sobre um obstáculo ou dois... mas é isso. Em Destiny (e jogos como Titanfall e Black Ops 3), você é superpoderoso e capaz de percorrer o ambiente vertical e horizontalmente. Você pode fazer uma pausa no ar e atirar, ou correr na parede ao redor dos inimigos, ou dar um salto duplo para se esquivar desesperadamente de cobertura. Ao lado desses jogos, The Division parece muito estático, muito baunilha.
Não só isso, você não pode disparar raios de suas mãos. Sim, sim - essa é uma maneira muito reducionista de dizer que as vantagens da Divisão são incrivelmente restritas ao lado das habilidades especiais encontradas em outros atiradores persistentes. E eu sei que este jogo tem tudo a ver com graus de realismo, mas parece muito que The Division está desesperado por alguma magia violenta, mas só consegue se infiltrar um pouco por meios confiáveis. Eu tenho uma arma, por exemplo, que me cura um pouco quando mato inimigos. Esse é o tipo de frustração de que estou falando, porque é essencialmente 'magia espacial', mas entrou sutilmente no jogo sob o pretexto de 'talvez tecnologia futurista talvez'. Este jogo não pode ter vantagens estranhas, e essa é uma das razões pelas quais parece contido e um pouco maçante ao lado de seus concorrentes, apesar de fazer todas as coisas técnicas excepcionalmente bem.

Falando nisso, os elementos online de The Division são - para continuar um tema - tecnicamente excelentes, mas no final das contas frios. Além de pequenos bugs em torno da conclusão da missão, esta é uma experiência online excepcionalmente bem trabalhada. A criação de partidas é simples (embora mal explicada) e eficaz, colocando você rapidamente com outros agentes e fornecendo um ambiente amplamente livre de atrasos para esmagar os baddos. Infelizmente, porém, não há um senso real de comunidade ou esforço conjunto. Cada equipe que eu formava se desfazia no minuto em que uma missão terminava, criando uma verdadeira sensação de anticlímax. E não é como se eu culpasse meus aliados temporários por não ficarem por perto, já que há pouco para se unir em sua missão padrão. Ei cara - lembra daquela vez que você morreu e eu te curei? Sim, dias loucos.
Mais uma vez, volta a esta falta de magia ou faísca. The Division não quer opções de personalização ou coisas reais para fazer - você pode mexer com seu loadout por horas, ou buscar equipamentos um pouco melhores por meses - mas há muito pouco que faça uma diferença significativa em como o jogo realmente funciona. Essencialmente, você está acompanhando as crescentes demandas de dano dos inimigos de esponja de bala e a quantidade em que eles aparecem.

Há um elemento de The Division que é realmente excelente, que realmente diferencia o jogo: a Zona Cega. Evitando o multiplayer tradicional por algo mais tático, este jogo usa a natureza humana crua para criar uma experiência PvPvE maravilhosamente tensa e totalmente irritante (no bom sentido) de uma só vez. Na Dark Zone, é você e aliados inquietos contra uma coleção de inimigos cada vez mais difíceis que dropam itens melhores do que a maioria dos inimigos no jogo normal. O problema é que o equipamento está contaminado, então você precisa chamar um helicóptero para extraí-lo... tornando-se um alvo principal para todos na área. Isso sempre cria um tipo único de impasse entre você e outros jogadores. Claro, você precisa trabalhar em conjunto para repelir qualquer invasor, mas e depois? Você ajuda seu companheiro a extrair o equipamento dele e depois carrega o seu? Ou você atira neles pelas costas e leva tudo? Não importa o quão legal você seja, quão sólida seja sua amizade... você sempre sentirá aquela vontade de tomar tudo, ou aquela paranóia assustadora de que seu amigo está tramando sua morte. É um sistema tão maravilhoso e brilhante, e facilmente o recurso mais inteligente e agradável de The Division.
É um dos poucos vislumbres significativos de calor, de humanidade, em um jogo frio. Há pouca dúvida de que The Division entende como ser um atirador MMO persistente, mas talvez falte essa compreensão de por que os jogadores continuam a fazer login em seus concorrentes meses e anos depois de começarem a jogar. Mesmo o final do jogo, que é tecnicamente sólido, carece de variedade ou substância para entreter a longo prazo. Talvez as introduções de Incursões mudem tudo, mas dada a flexibilidade limitada do jogo em termos de funcionalidade e temas, parece mais provável que essas missões sejam simplesmente versões mais longas e mais difíceis do que já está em oferta. No interesse da justiça, certamente revisitarei esta revisão em alguns meses, quando tiver a chance de testar algumas Incursões. Até então, os fatos frios são que The Division é um jogo de tiro competente, um RPG bem-sucedido, mas uma experiência limitada que dificilmente permanecerá como sua obsessão por jogos por mais de alguns meses.
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Mais informações
| Gênero | Atirador |
| Descrição | Online, multiplayer, tiro em terceira pessoa e rpg. |
| Plataforma | 'Xbox One','PS4','iPad','Android','iPhone' |
| classificação de censura dos EUA | 'Avaliação pendente','Avaliação pendente','Avaliação pendente','Avaliação pendente','Avaliação pendente' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','','','','' |