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Revisão de Tony Hawk's Pro Skater 5
Nosso Veredicto
O Tony Hawk's Pro Skater 5 existe para explorar qualquer nostalgia que você possa ter pelos jogos anteriores, oferecendo uma falta de conteúdo que vale a pena em troca do seu dinheiro.
Prós
- Seleção decente de skatistas
Contras
- Implementação online horrível
- Níveis sem vida
- Trilha sonora medíocre
- Sem multijogador local
GamesRadar+ Veredicto
O Tony Hawk's Pro Skater 5 existe para explorar qualquer nostalgia que você possa ter pelos jogos anteriores, oferecendo uma falta de conteúdo que vale a pena em troca do seu dinheiro.
Prós
- + Seleção decente de skatistas
Contras
- - Implementação online horrível
- - Níveis sem vida
- - Trilha sonora medíocre
- - Sem multijogador local
Jogar Tony Hawk's Pro Skater 5 me deixa triste. Triste para quem comprou o jogo, esperançoso de que ele possa recapturar a antiga glória da série em vez de continuar a levá-la tão longe que está praticamente no núcleo da Terra. Triste que as quatro primeiras parcelas do THPS, que são atemporais, provavelmente nunca serão preservadas e vendidas por meio de distribuição digital devido à burocracia dos direitos autorais. O fato de este jogo existir no estado em que está simplesmente me deixa chateado.
THPS5 parece familiar, mas você sabe que algo é definitivamente fora sobre isso. A estrutura básica é a mesma de seus antecessores: você patina em níveis consideráveis, truques de combinação e completando uma variedade de missões. Talvez você esteja apenas impressionado com os efeitos de cel-shading mal feitos nos skatistas, você pensa consigo mesmo; qualquer um ficaria surpreso com modelos de olhos mortos que parecem ser refugiados da geração anterior de console. Talvez você esteja recebendo vibrações ruins da adição inexplicável ao esquema de controle inajustável, que permite avançar com o gatilho direito e desacelerar até parar com o gatilho esquerdo como se seu skatista fosse um carro bípede (felizmente, movimento com o D -Pad ainda funciona muito bem). Há também o novo movimento slam, um mergulho para baixo que parece desnecessário na melhor das hipóteses e muitas vezes arruinará seus combos na pior das hipóteses. Mas não, as decepções estão apenas começando. Assim que você começar a jogar a sério, você descobrirá a tinta de chumbo neste brinquedo pirata: conectividade online incapacitante.

Toda vez que você entra em um nível, você está entrando em um servidor online preenchido por outros jogadores. É uma ideia inteligente, destinada a fazer você se sentir parte de uma comunidade vibrante no parque de skate local, oferecendo a você um público que pode apreciar suas habilidades. Mas o THPS5 executa essa ideia de uma maneira inerentemente falha, estruturando o jogo para que os jogadores não tenham incentivo para se unir e se unir. Os níveis ficam presos em um estado constante de falta de vida estéril, porque sempre que você quer realmente tentar uma missão, você é levado para um servidor separado e instanciado.
Os skatistas entram e saem da existência como almas perdidas no purgatório, e a probabilidade de você ter qualquer interação significativa com outros jogadores é precisamente zero. Você pode tentar desafiar os outros para uma variedade de modos, com a omissão flagrante de modos clássicos como HORSE e Graffiti. E como você está constantemente alternando entre os servidores enquanto está apenas tentando jogar, você se verá positivamente inundado com telas de carregamento. Também não é como se houvesse um servidor de hub e um único servidor para todo o resto; cada missão adiciona outra tela de carregamento engasgada à contagem de obliteração do prazer. Ah, e você vai adorar isso: não há multiplayer local.


Sem rima ou razão alguma, alguns níveis oferecem power-ups para adicionar à 'diversão' da patinação regular. Há um pouco de prazer a ser encontrado no surpreendente absurdo de repentinamente se tornar gigante ou ser capaz de dar um salto duplo, mas esses superpoderes parecem completamente fora de lugar para a série. Eu admito que existe 1 power-up genuinamente legal, que permite que você se impulsione para frente durante os manuais, explodindo cones de frio de suas mãos, estilo Iceman.
Todas essas telas de carregamento vêm com um incômodo adicional: elas fazem com que a música atual termine abruptamente e pule para a próxima, que tem todo o apelo de um parceiro de viagem que não consegue parar de mexer no rádio. As escolhas de músicas em si não são dignas de nota, o que é uma pena em uma série conhecida por listas de faixas variadas e ecléticas, cheias de escolhas interessantes do punk rock ao rap. Tal como acontece com o Pro Skater HD de Tony Hawk, você não pode personalizar a lista de reprodução, que você desejará desesperadamente quando uma das músicas mais estridentes aparecer.
Os níveis em si, juntamente com as missões que eles contêm, são tristes. Todos os oito níveis incluídos parecem vazios e desconexos, como se os objetos fossem colocados ao redor de um espaço em branco ao acaso e batidos com temas genéricos como 'praia' ou 'espaço sideral'. Ao contrário dos layouts multifacetados dos jogos anteriores, cheios de possibilidades de encadeamento de truques, os estágios estéreis do THPS5 parecem oferecer um, pode ser duas tricklines pretendidas a qualquer momento. O Create-A-Park está de volta, oferecendo a opção de colocar halfpipes e trilhos em cima de modelos definidos. Mas não importa que tipo de nível excêntrico você ou qualquer outra pessoa crie e envie para a seleção desolada encontrada online, nada pode infundir no THPS5 a sensação de liberdade rápida e fluida capturada pela terceira e quarta iterações da série.

Enquanto isso, as missões são efetivamente as mesmas em todos os níveis, com a clássica pontuação de dois minutos sendo o único objetivo levemente agradável para escolher. Outras tarefas baseadas em pontos muitas vezes o privarão de movimentos cruciais, como manuais e reversões, em uma tentativa inútil de tornar as coisas mais interessantes. O resto são tarefas fúteis, como tirar bolas de praia gigantes de uma piscina ou enxotar pombos de uma grade; aceitar essas atividades só leva a mais miséria quando você desbloqueia as missões 'PRO', que são a antítese da diversão. Nos jogos anteriores do Hawk, a dor dos objetivos difíceis da missão foi diminuída pelo fato de que você poderia tentar novamente instantaneamente. No THPS5, recomeçar leva pelo menos sete segundos: você é forçado a esperar por dois adoráveis temporizadores de contagem regressiva, e o comando Repetir é colocado como a quarta opção no menu de pausa. Não há como completar com sucesso uma missão cedo, mesmo depois de atingir seu objetivo, e a tela do mapa estático não oferece nada em termos de orientação.
Se há alguma qualidade redentora no THPS5, são os próprios skatistas. Juntamente com o próprio Birdman e os pilares do skate como Andrew Reynolds e Chris Cole, há uma boa seleção de jovens novatos que podem muito bem se tornar seus novos favoritos. A inclusão de Lil Wayne é absurda, mas apreciada, e você ainda encontrará algumas aparições secretas dos desenhos animados como Octodad e Graham do novo King's Quest. Infelizmente, todos compartilham os mesmos movimentos especiais, fazendo com que as escolhas dos personagens pareçam homogêneas.

Eu nem encontrei os piores bugs que o Tony Hawk's Pro Skater 5 tem a oferecer, com corpos se arrastando sem motivo e skatistas despencando pela geometria do nível. Isso quase me faz sentir de fora: em vez de falhas que poderiam pelo menos me fazer rir, tudo o que consegui foram trepidações de câmera, quedas de quadros constantes e corrimões aparentemente com falhas que de repente me tiravam da rotina e terminavam meus combos sem razão.
Se Tony Hawk's Pro Skater 5 fosse um jogo de orçamento, eu teria dificuldade em recomendá-lo a alguém. A preço de varejo cheio, é uma vergonha. Rotular isso como a quinta entrada da série efetivamente saiu pela culatra: é um lembrete constante de quão melhores eram os originais e o quanto você preferiria jogá-los.
Este jogo foi revisado no PlayStation 4.
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O veredito 1,5 1,5 de 5
Tony Hawk's Pro Skater 5O Tony Hawk's Pro Skater 5 existe para explorar qualquer nostalgia que você possa ter pelos jogos anteriores, oferecendo uma falta de conteúdo que vale a pena em troca do seu dinheiro.
Mais informações
| Gênero | Esportes |
| Descrição | O décimo jogo da série Tony Hawk's remonta às raízes do gênero skate. |
| Plataforma | 'Xbox One', 'PS4' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |