Revisão de Transformers: Fall of Cybertron

Uma entrada sólida na série Cybertron

Prós

  • A campanha geral de história forte com jogabilidade variada
  • O modo de escalonamento centrado em equipe
  • Os controles rígidos nos segmentos de tiro

Contras

  • A seção Dinobot prolongada na campanha.
  • As texturas lamacentas ocasionais e pop-in
  • A cooperação da campanha foi descartada

Prós

  • +

    A campanha geral de história forte com jogabilidade variada





  • +

    O modo de escalonamento centrado em equipe

  • +

    Os controles rígidos nos segmentos de tiro

Contras

  • -

    A seção Dinobot prolongada na campanha.



  • -

    As texturas lamacentas ocasionais e pop-in

  • -

    A cooperação da campanha foi descartada

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A recontagem do High Moon Studio da fuga dos Transformers de seu planeta moribundo Cybertron foi deixada inacabada em Transformers: War for Cybertron de 2010. Em sua sequência, Transformers: Fall of Cybertron, continua a história da guerra civil Autobot/Decepticon, reintroduz personagens familiares da série de desenhos animados e oferece a jogabilidade repleta de ação do original – com algumas mudanças.



Fall of Cybertron ocorre diretamente após os eventos do jogo anterior, com Optimus e os Autobots preparando sua nave do espaço profundo, conhecida como Ark, para a evacuação do planeta mecânico. A campanha está estruturada de forma diferente do título anterior. Em vez de duas campanhas separadas – Autobot e Decepticon – como visto no jogo anterior, Fall of Cybertron leva você através de um único enredo que alterna entre os dois lados. Por exemplo, em uma missão, você jogará como Optimus Prime enquanto ele tenta garantir os recursos Energon para a evacuação da Arca. No próximo, você assumirá o controle do Decepticon, Vortex, enquanto ele sabota o transporte Autobot carregando o mesmo suprimento de Energon. Você verá os dois lados do conflito em primeira mão, o que é ótimo para quem gostou da perspectiva dupla do primeiro jogo. Mas isso não é tudo o que mudou.

Fall of Cybertron renuncia à cooperação para três jogadores do título anterior, que por sua vez, nega a capacidade de escolher o personagem que você joga em cada nível. Você não tem mais dois personagens companheiros seguindo você. Em vez disso, personagens como Jazz se moverão em segundo plano, guiarão você pelos níveis e manterão as brincadeiras enquanto você se infiltra furtivamente em uma base Decepticon como o Autobot designado da missão, Cliffjumper. Cada nível é criado com as habilidades do transformador em mente. Em algumas missões, você jogará como Optimus com grande ênfase em tiro ou fará algumas plataformas como o Jazz acrobático, enquanto outras permitem que você suba aos céus como Starscream em incríveis níveis híbridos aéreos / terrestres.



Cada tipo de nível é divertido por si só. As seções de tiro são sólidas, as missões furtivas acontecem sem problemas e os ataques aéreos são uma explosão. No entanto, a seção Dinobot focada no corpo a corpo da campanha está longe de ser agradável. Em vez de se deparar com armas de batalha em chamas, disparar lançadores de mísseis e se transformar a qualquer momento para lançar um bombardeio de explosivos nas linhas inimigas, você é forçado a pressionar continuamente o botão corpo a corpo e assistir a mesma animação de combinação repetidamente , como você lamenta em Insecticons. A seção inteira estava completamente fora do lugar e se arrasta por muito tempo. Até a habilidade instantânea de se transformar é retirada em troca de um medidor de raiva que (uma vez preenchido) permite que você ative sua forma de T-Rex.

No geral, a jogabilidade parece mais apertada e mais focada. No entanto, a incapacidade de jogar ou interagir com uma lista maior de personagens é decepcionante. Você verá muitos personagens familiares, como Ironhide e Shockwave, mas não poderá interagir com a maioria deles em mais do que uma curta troca de diálogo. Também é uma oportunidade perdida que os personagens mais proeminentes não desempenhem papéis de chefe para preencher a falta geral de batalhas contra chefes. Em vez disso, você está preso lutando contra transformadores genéricos e maiores do que o normal, pois eles aparecem como uma espécie de mini-chefes para substituir os enormes encontros com chefes do primeiro jogo.



Ao longo do nosso jogo, notamos uma quantidade significativa de gráficos pop-in e texturas lamacentas. As paredes aparecem embaçadas por um segundo ou dois após o carregamento e, às vezes, levam vários segundos para que as texturas dos personagens apareçam ao mexer nas opções de armadura nos menus multiplayer. Isso diminui quando instalamos o jogo no Xbox 360, então esteja preparado para perder oito GB de espaço no disco rígido.

Depois de terminar a campanha, os modos multiplayer e Escalation são um ótimo motivo para voltar ao Fall of Cybertron. Não mudou muito desde o multiplayer de War for Cybertron, mas envolver robôs gigantes em um tiroteio é tão divertido quanto antes. Mortes bem-sucedidas e objetivos capturados ganham pontos de experiência para desbloquear mais armas e atualizações, e você pode personalizar seu Autobot e Decepticons com peças de armadura para destacá-los da multidão.

Escalation – a versão Transformers do modo Horde – é especialmente viciante. Os jogadores enfrentam onda após onda de transformadores hostis. Você escolherá entre quatro classes de personagens, cada uma com habilidades de suporte exclusivas, incluindo um Flak Shield absorvente de projéteis, Heal Beam, Battle Sentry automatizado ou o Ultra-Power Core de reabastecimento de munição. Ao matar em Escalation, você ganha dinheiro, que pode ser usado para comprar armas, ativar armadilhas e abrir portas para acessar novas seções do mapa. Os inimigos saem em massa, então ficar com sua equipe e elaborar uma estratégia de batalha eficaz é a única maneira de sobreviver.

Transformers: Fall of Cybertron é uma experiência de ação sólida com alguns problemas que impedem a grandeza. A campanha da história entretém e os modos multiplayer atraem você a voltar após os créditos, mas os segmentos corpo a corpo fora do lugar, os problemas de polimento e os recursos descartados do primeiro jogo o deixam aquém. Se você é um superfã de Transformers procurando por mais ação de robô gigante ou apenas procurando uma experiência divertida de tiro, Transformers: Fall of Cybertron não irá decepcionar.

Este jogo foi analisado no Xbox 360.

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Mais informações

GêneroAtirador
DescriçãoOs Autobots e os Decepticons lutam em seu moribundo mundo natal de Cybertron. Apresentando o retorno dos favoritos dos fãs, os Dinobots, incluindo Grimlock (ele rei).
Nome da franquiaTransformadores
nome da franquia do Reino UnidoTransformadores
Plataforma'Xbox 360','PS3'
classificação de censura dos EUA'Adolescente',''
Classificação da censura do Reino Unido'',''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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