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Revisão de Trópico 5
Prós
- Legislação e árvores tecnológicas contribuem para uma gestão urbana diferenciada
- A economia da ilha reage de forma mais lógica às suas decisões do que nas entradas anteriores
- Eras e eventos mundiais irão mantê-lo envolvido e alerta
Contras
- Os membros da dinastia carecem de personalidade e ambição
- Multiplayer é incompatível com a vibe relaxada do Tropico
- O penúltimo não é o mesmo!
Prós
- + Legislação e árvores tecnológicas contribuem para uma gestão urbana diferenciada
- + A economia da ilha reage de forma mais lógica às suas decisões do que nas entradas anteriores
- + Eras e eventos mundiais irão mantê-lo envolvido e alerta
Contras
- - Os membros da dinastia carecem de personalidade e ambição
- - Multiplayer é incompatível com a vibe relaxada do Tropico
- - O penúltimo não é o mesmo!
Fale baixinho e carregue uma grande vara - que carga de rábano. Tropico 5 finalmente nos leva às grandes ligas, onde armas, cabras e minas de ouro simplesmente não são suficientes. Um verdadeiro ditador lança seus olhos no horizonte e nunca olha para trás, alavancando frotas comerciais, pesquisa de ponta e destreza diplomática para ganhar poder - poder supremo! Com um conjunto de recursos que parece melhorado em quase todos os aspectos, o mais recente construtor de cidades de Kalypso nos leva mais fundo em uma toca de coelho tropical que combina humor e manejo com igual desenvoltura.
A mistura de personalidade e política da Tropico permanece deliciosamente intacta. Você joga como um ditador tirânico que deve reunir recursos enquanto aplaca as pessoas, para que não o votem para fora da ilha, ou pior. Seu objetivo principal: permanecer no poder, não importa o custo. Tal como acontece com muitos construtores de cidades, a localização de estradas e edifícios é primordial, e os controles de câmera responsivos do Tropico 5 facilitam o processo de design. Os problemas de terreno embaraçosos dos jogos anteriores não são encontrados em nenhum lugar, e a interface do usuário faz um ótimo trabalho ao apontar as condições e os requisitos da ilha.

Em vez de jogar como um único governante com uma história de fundo e um conjunto de habilidades únicos, você construirá uma linha de herdeiros que parecem mais pontos de estatísticas ambulantes do que personagens arredondados. Em Tropico 4, a capacidade de criar um cleptomaníaco flatulento, feiticeiro paranóico ou qualquer número de combinações hilárias permitiu um potencial significativo de interpretação de papéis – sem mencionar as construções de personagens estratégicas. Com esses atributos perdidos no mar, El Presidente e seus herdeiros agora são diferenciados por uma única habilidade, como +5 Turismo, o que os faz parecer frações de uma pessoa inteira. Quando a época de votação chegar, você decidirá qual membro da dinastia será eleito, mas não importa quem ocupe o pedestal, porque ninguém traz nenhum traço de personalidade para a mesa.
Como El President e seus herdeiros não têm idiossincrasias reais para falar, o potencial para intrigas familiares do tipo Crusader Kings infelizmente não foi realizado. Dito isto, herdeiros não são inúteis, e você pode administrar um navio apertado, mantendo-os ocupados em expedições na ilha, missões diplomáticas, tarefas gerenciais ou até espionagem. A linhagem familiar pode ser visualizada a partir de uma guia de menu, e os membros individuais da dinastia podem ser atualizados (+6 de classificação de turismo, viva!) usando fundos bancários suíços.


Com tantas variáveis para acompanhar, Tropico 5 ocasionalmente cospe dados sem sentido. Não é incomum encontrar um militar ou policial de seis anos de idade, senhor do crime, e muitos prédios de serviço afirmam ter mais pessoas do que em toda a ilha. Essas inconsistências estão longe de distrair, mas cortam a imersão, lembrando as estatísticas em cascata por trás do véu.
Onde o escritório de El Presidente perde seu brilho especial, o cidadão médio ganha profundidade com habilidades de gerente. Os trópicos aleatórios ganharão uma habilidade que permite que eles sejam contratados como gerentes para praticamente qualquer prédio, exercendo algum efeito positivo (como +10 na qualidade da moradia para os moradores próximos). Em vez da tríade inteligência-coragem-liderança dos ministros de Tropico 4, essas habilidades podem ser distribuídas pela cidade para dar aos edifícios um propósito adicional. Isso definitivamente agradará os microgerentes no meio da multidão, mas os gerentes de rastreamento em uma cidade grande se tornam tediosos.
Em Tropico 5, você não está restrito a governar com punho de ferro ou luva de veludo. Os ditadores da ilha têm um conjunto mais variado e matizado de opções à sua disposição, e eles interagem de forma famosa para formar a base em camadas do seu império. Juntamente com decretos familiares, como Seguro Social e Rações Gratuitas, a Constituição recém-adicionada é uma maneira divertida e versátil de ajustar seu controle político em várias avenidas, incluindo políticas trabalhistas, estruturas econômicas e, é claro, religião e estado.

Vale a pena considerar os efeitos tangenciais de sua legislação. Digamos que você construa uma armadilha turística pacífica, mas permita que apenas cidadãos do sexo masculino votem. Ao fazer isso, você inadvertidamente reforça a influência da facção militarista masculina. Se você quer ganhar o Next eleição, você tem pouca escolha a não ser atender aos militaristas, que então o pressionarão a construir um exército e ir à guerra. O sucesso tem tudo a ver com acertar a combinação certa de leis e decretos para galvanizar seu pessoal em ação sem quebrar suas costas. Como deveria, a Constituição parece o sistema nervoso central do seu império, amarrando as cordas e polias políticas que foram obscurecidas nas entradas anteriores.
Enquanto El Presidente puxa as cordas sobre Trópico, a ilha reage de maneira mais clara e lógica do que antes. Longe vão os dias de favelas e protestos inexplicáveis; o novo Almanaque - que serve como um monitor de desempenho completo - foi redesenhado para esclarecer as conexões entre a felicidade do cidadão e as acomodações na ilha. Isso elimina grande parte das conjecturas frustrantes que antes prejudicavam a sensação de controle que nós, megalomaníacos, tanto desejamos. Os ditadores agora podem traçar uma conexão clara entre a satisfação com a moradia e a falta de moradia, bem como uma série de outros indicadores socioeconômicos que apresentam uma imagem mais confiável da condição de sua sociedade. Tudo isso contribui para um senso mais forte de causa e efeito que ancora suas decisões ao lado de consequências palpáveis.

Tropico 5 leva os jogadores através dos tempos coloniais e para o futuro, adicionando uma variedade muito necessária a cada jogada. O jogo é dividido em eras, ou seja, as Guerras Mundiais, a Guerra Fria e a era moderna. Essa progressão ritmada está ligada a uma árvore de tecnologia, onde um sistema de pesquisa baseado no tempo mantém você trabalhando (e esperando) coisas maiores e melhores. Administradores experientes não podem mais comprar os esquemas para qualquer edifício que quiserem; para construir uma Fábrica de Veículos, El Presidente precisa pesquisar A Roda, enquanto a Boate só está disponível na era Moderna. Apesar do efeito chocante inicial de tantos recursos inacessíveis, eles não se sentem arbitrariamente trancados atrás de uma parede de tempo. Na verdade, a lenta queima de Tropican R&D eleva o nível do desafio e combate a queda no meio do jogo que afetou as entradas anteriores.
Ao contrário dos jogos anteriores da série, Tropico 5 inclui modos multijogador - e embora funcionem bem, eles sentem que está faltando alguma coisa. Até quatro jogadores podem competir ou cooperar na busca de vários objetivos, e o fato de todos compartilharem a mesma ilha aumenta a pressão de algumas maneiras interessantes. Se houver um depósito de petróleo entre dois ditadores, a primeira pessoa a construir um caminho para esse recurso pode reivindicá-lo e expandir seu território ao mesmo tempo. Em um cenário cooperativo, as estradas tornam-se linhas de vida amigáveis que os jogadores usam para compartilhar caminhoneiros ou trabalhadores da construção civil. A falta de um placar onipresente força os jogadores a observar visualmente o progresso uns dos outros, mas também os deixa sem dados. Independentemente do modo ou objetivo, os jogadores ainda precisam cuidar de todas as responsabilidades de um jogo para um jogador, que se acumulam rapidamente. A falta de controles de crono, embora inevitável, atrapalha a atmosfera tradicionalmente descontraída da série, e a maioria dos jogadores acabará voltando para um jogador para obter a verdadeira experiência Tropico.

O sistema diluído da dinastia é uma verdadeira decepção, mas é fácil de perdoar à luz da maestria com que Tropico 5 reúne todas as suas peças em movimento. Eras e eventos mundiais intermitentes são o antídoto perfeito para o ritmo irregular das entradas anteriores, e as camadas adicionais de legislação constitucional e desenvolvimento tecnológico contribuem para um maior senso de habilidade socioeconômica. Nem sempre sugiro que os novatos da série comecem com a última entrada, mas quando o faço, escolho Tropico 5. Fiquem com sede, meus cidadãos.

Tropico 5 corta a gordura das entradas anteriores e se baseia em seus recursos mais fortes. Embora o novo sistema de dinastias seja decepcionante, o contexto narrativo fornecido por eras e eventos mundiais é excelente.
Este jogo foi revisado no PC.
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| Gênero | Simulação |
| Descrição | Gerencie e desenvolva sua nação nesta última edição da série Tropico. |
| Plataforma | 'PS4','Xbox 360','PC','Mac' |
| classificação de censura dos EUA | 'Adolescentes','Adolescentes','Adolescentes','Adolescentes' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','','','' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |