Revisão de Warhammer 40.000 Dawn of War II: Chaos Rising

EXCLUSIVO: Space Marines expulsam as forças corruptas da repetição nesta expansão justa

Prós

  • Projeto de missão de crack
  • Nova facção maligna exagerada
  • Novas unidades heróicas legais

Contras

  • A desordem significativa do inventário se acumula
  • As consequências da corrupção não são claras
  • A corrupção se confunde com a incompetência

Prós

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    Projeto de missão de crack





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    Nova facção maligna exagerada

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    Novas unidades heróicas legais

Contras

  • -

    A desordem significativa do inventário se acumula



  • -

    As consequências da corrupção não são claras

  • -

    A corrupção se confunde com a incompetência

São jogos como esse que fazem da Relic um dos melhores desenvolvedores de PC em operação hoje. Quando revisei o excelente Warhammer 40.000: Dawn of War II, minha principal crítica à campanha foi a repetição excessiva de luta simples do ponto A ao ponto B, depois lutar em missões de chefe. Chaos Rising, a primeira expansão autônoma, aborda esse problema e mais alguns, aproveitando os pontos fortes do primeiro jogo (incluindo aprimoramentos pós-lançamento, como o viciante modo cooperativo de sobrevivência Last Stand) com design de missão de crack e um novo -a maior facção do mal.



Enraizar uma revolta demoníaca do Caos e desmascarar um traidor entre suas fileiras é o objetivo de sua equipe de fuzileiros espaciais de elite (importar sua tripulação de arquivos salvos DoWII, se você os tiver). A batalha de abertura do CR dá o tom para as próximas 14 missões consistentemente complexas e com excelente ritmo: vários objetivos de matar e capturar culminam em um reduto defensivo contra enormes ondas de vira-casacas da Guarda Imperial e barragens de artilharia. O segundo é tão bom quanto: uma luta através de um corredor sinuoso de gelo para chegar a uma batalha com a nova infrantaria pesada Eldar Wraithguard, seguida por uma corrida louca cronometrada de volta ao ponto de partida para resgatar um membro do esquadrão deixado para guardar os restos de um fuzileiro naval caído.

Quase todas as missões de campanha são tão emocionantes. A maioria das missões se passa no desolador mas lindo planeta de gelo Aurelia, onde as geleiras desmoronam ao seu redor e a neve branca contrasta com o sangue das mortes sangrentas. Duas missões levam você para dentro de uma antiga espaçonave abandonada infestada de Tyranids, onde as habilidades de suporte que caem da órbita são desativadas, fazendo com que você embaralhe seu equipamento para compensar. Misture algumas escaramuças dos três locais visitados anteriormente - selva, urbano e deserto - e CR tem variedade cênica de sobra.



Lutar com os Fuzileiros Espaciais do Caos é, a princípio, muito parecido com lutar contra Fuzileiros Espaciais... até que eles libertem os Bloodletters: demônios de língua dividida, difíceis de matar, espadas flamejantes e Bloodcrushers, a cavalaria demoníaca. Como uma facção, o Caos faz uma grande luta que é diferente do estilo dos Orks, Eldar ou Tyranids que lutamos antes.

No time da casa, há um novo esquadrão de um homem só: Jonah Orion, um bibliotecário de pontapé com feitiços incrivelmente poderosos - meu favorito, o Warp Vortex, pode triturar vários esquadrões de infantaria em carne, tornando-o especialmente útil em missões de defesa. Ele é ideal para o modo cooperativo, onde um amigo assume dois de seus esquadrões para que você possa se concentrar em microgerenciar sua área de efeito (área de efeito) e poderes de cura. Minha única reclamação sobre Orion é que, como Davian Thule, o Encouraçado, seus itens de inventário são mutuamente exclusivos com outros esquadrões, levando a uma desordem significativa no inventário à medida que você acumula saques na viagem do nível 18 ao 30.



A progressão do personagem é um pouco confusa pelo novo sistema de Corrupção, que adiciona algumas escolhas interessantes (você quer trocar sua habilidade de cura de dois sapatos por alguns poderes ofensivos cada vez mais perversos?) tipo de aviso vago que você recebe sobre se masturbar demais. Outro problema é que o jogo muitas vezes confunde ações corruptas com falhas, como deixar muitos aliados morrerem ou prédios amigos serem destruídos, que muitas vezes eu senti que estava ganhando pontos de incompetência. Também é fácil permanecer puro por meio de metas de missão redentoras - você realmente precisa querer ser corrupto - o que acaba minimizando a importância muito inteligente e bem executada da corrupção no final da campanha.

Mas se for preciso uma segunda jogada para tirar o máximo proveito disso, que assim seja - já estou pensando na minha segunda rodada super caótica.

O PC Gamer pontua os jogos em uma escala de porcentagem, que é arredondada para o número inteiro mais próximo para determinar a pontuação do GamesRadar.

Veredicto Final do PCG: 91%

Mais informações

GêneroEstratégia
DescriçãoEsta nova expansão independente para o fantástico RTS de fantasia introduz os Chaos Space Marines à mistura.
Nome da franquiaWarhammer
nome da franquia do Reino UnidoWarhammer
Plataforma'PC'
classificação de censura dos EUA'Classificação pendente'
Classificação da censura do Reino Unido'Classificação pendente'
Nomes alternativos'Warhammer 40K Dawn of War II: Chaos Rising','Warhammer 40','000 Dawn of War 2: Chaos Rising'
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