Revisão de Wasteland 3: Um RPG terrivelmente executado que recompensa o investimento do jogador

(Imagem: InXile Entertainment)

Nosso Veredicto

Wasteland 3 não traz muitas novidades, tanto como CRPG quanto como ficção pós-apocalíptica. Mas, é um jogo de interpretação de papéis terrivelmente executado que recompensa o investimento do jogador do começo ao fim.





Prós

  • Habilmente acomoda e reage às escolhas do jogador
  • As batalhas táticas baseadas em turnos são tensas e desconexas
  • Cada local parece único e interessante

Contras

  • Escrever ocasionalmente se apóia em tropos preguiçosos/problemáticos
  • Bug frustrante de salvar no final do jogo

GamesRadar+ Veredicto

Wasteland 3 não traz muitas novidades, tanto como CRPG quanto como ficção pós-apocalíptica. Mas, é um jogo de interpretação de papéis terrivelmente executado que recompensa o investimento do jogador do começo ao fim.

Prós

  • + Habilmente acomoda e reage às escolhas do jogador
  • + As batalhas táticas baseadas em turnos são tensas e desconexas
  • + Cada local parece único e interessante

Contras

  • - Escrever ocasionalmente se apóia em tropos preguiçosos/problemáticos
  • - Bug frustrante de salvar no final do jogo
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Encontrei o Reitor em uma unidade de armazenamento embaixo de um shopping. Os Warrens, um espaço subterrâneo sob o bazar Bizarre, foram tomados pelos Payasos - uma gangue violenta com máscaras de palhaço que adora amarrar dinamite a um porco e acender um fósforo. Depois de derrotar um grupo deles, usei minha habilidade de arrombamento para abrir uma porta de garagem. O reitor, que eu nunca tinha visto ou ouvido falar antes deste momento, ficou ali esperando. Ele me cumprimentou em latim, mas Wasteland 3 não deu a opção de falar mais com ele. Dei de ombros e saí.

Fatos rápidos: Wasteland 3



(Crédito da imagem: Deep Silver)

Data de lançamento: 28 de agosto
Plataforma(s):
PS4, Xbox One, PC
Desenvolvedor:
Entretenimento InXile
Editor:

Voltei ao Bizarre para entregar minha missão. E enquanto estava sendo remendado pelo médico local, vi o Reitor correndo pela tela. Mais tarde, enquanto caminhava por Denver – uma área separada por quilômetros de terreno hostil – o reitor apareceu, vagando perto do meu esquadrão. Horas depois, enquanto enfrentava uma das muitas facções de Wasteland 3, o Reitor pegou em armas pela minha causa e caiu em batalha. Nós só tínhamos falado em uma língua que estava morta muito antes das bombas caírem.



Eu ainda não sei qual era o negócio todo do reitor. Isso faz parte da beleza de Wasteland 3, a mais nova entrada da série de RPG isométrico inspirado em Fallout. Há mais acontecendo abaixo da superfície do que os jogadores jamais verão. Ele se lembra de suas escolhas e se baseia nelas de maneiras surpreendentes. É tão grande quanto as nuvens de cogumelo que inauguraram seu apocalipse e tão profundo quanto o bunker de um bilionário.

Ao contrário de uma catástrofe nuclear, porém, o mais recente RPG de retrocesso da inXile Entertainment é uma queima lenta. Ele tem mais em comum com as nuvens verdes de radiação que rastejam pelo mapa do mundo superior do que com o evento de fim do mundo a que seus personagens se referem, com significado mítico, como o Grande Dilúvio. Ele apresenta sua missão principal imediatamente e, em seguida, fica 20 horas entre você e o momento em que você começa a atingir seu objetivo.

Soldados



(Crédito da imagem: InXile Entertainment)

No início do jogo, os Desert Rangers - a força paramilitar que impulsiona a ação desses jogos - viajaram para o norte, desde os desertos áridos do Arizona até os desertos congelados do Colorado, para se encontrar com Saul, o patriarca Buchanan, o governante monárquico do Estado do Centenário. . Esta figura imponente prometeu recursos aos Rangers para ajudar o grupo a reconstruir sua terra natal após os eventos de Wasteland 2. Mas, para garantir os suprimentos, os Rangers precisam ajudar Buchanan a rastrear e prender seus três filhos adultos. Cada um está escondido em algum lugar no Colorado e cada um é mais desequilibrado e violento que o anterior.

Joguei essa configuração em março, quando visualizei Wasteland 3, e não fiquei especialmente impressionado. Em um mundo onde Disco Elysium e Divinity: Original Sin 2 ultrapassaram os limites do que um CRPG pode ser, não parecia que Wasteland 3 estava trazendo algo novo para a mesa. Depois de quatro horas com essa compilação de visualização, achei divertido o suficiente, mas bastante estereotipado.



E, minha opinião inicial não estava errada, por si só. Wasteland 3 não é tão inovador quanto o Disco Elysium. Como de costume em RPGs baseados em escolhas, existem facções para se aliar ou matar. O combate baseado em grade é uma mistura bem-vinda, mas familiar, das novas táticas do XCOM e do espírito de tudo em chamas dos jogos de Larian. E a escrita se baseia em tropos pós-apocalípticos bem usados ​​– espere encontrar muitos canibais e membros de mais de um culto enlouquecido por sangue. Eu vi tudo isso nas primeiras quatro horas, enquanto lutava contra os Dorseys, a facção caipira fanática que ataca os Desert Rangers na abertura do jogo. Mas, entender o escopo do jogo e como as decisões se espalham à medida que você obtém acesso a uma variedade de novos locais é fundamental para apreciar o quão bom ele é.

(Crédito da imagem: InXile Entertainment)

Você sabe como eu disse que coloquei 50 horas nesse jogo? 20 deles passaram antes mesmo de eu ter encontrado o primeiro filho Buchanan desonesto. O jogo permite que você construa suas forças de maneira inteligente, recrutando companheiros de esquadrão e construindo sua base antes de enviá-lo para sua missão. Você pode correr de cabeça para Liberty Buchanan, a progênie mais formidável do Patriarca, assim que receber suas ordens de marcha. Mas, em um mundo de radiação, canibais e cultos violentos, não espere ir muito longe.

O que é bom porque significa muito tempo para se envolver com os sistemas de Wasteland 3. Você pode atacar qualquer um a qualquer momento, o que significa que o combate pode acontecer em qualquer lugar. As lutas acontecem em uma grade organizada que se torna cada vez mais confusa à medida que os personagens iniciam incêndios, lançam granadas de gás e fumaça e disparam rodadas de gelo. As linhas de grade são muitas vezes difíceis de ver sob o miasma de nuvens causadoras de efeitos de status. Cada personagem tem um número definido de pontos de ação que alimentam movimento, ataques, cura e qualquer outra coisa que você queira fazer no campo de batalha. Você passará muito tempo disputando posição, flanqueando inimigos em cobertura e certificando-se de estar perto o suficiente de um oponente para acertá-los, mas longe o suficiente para poder mirar corretamente.

As lutas são satisfatoriamente desconexas. Eu quase nunca encontrei um inimigo que fosse fácil, mas a janela para reviver um camarada caído é grande o suficiente para que eu raramente sofresse uma limpeza completa do grupo. A batalha é um dreno de recursos, no entanto. Eu estava constantemente pesando minhas opções, decidindo se deveria usar munição ou conservá-la. Em algumas circunstâncias especialmente terríveis, transformei minhas potências causadoras de dano em curandeiros ad hoc quando suas armas secaram. Este é um jogo sobre decisões interessantes, e a inXile fez um trabalho fantástico garantindo que esse sistema de batalha reflita o espírito do jogo mais amplo.

Funileiro

(Crédito da imagem: InXile Entertainment)

Até esse ponto, mexer fora da batalha é tão divertido quanto atirar quando começa. Cada personagem tem uma folha de estatísticas separada para atributos, habilidades e vantagens e decidir onde alocar pontos é uma alegria. Quando você maximiza um atributo, o medidor muda de azul para branco e produz um rifle de plasma satisfatório, aumentando o ruído que eu nunca me canso de ouvir. Você pode querer aumentar o nível de um personagem para poder destrancar uma porta com um teste de habilidade de alto nível. Ou, se você é como eu, você pode querer aumentar sua habilidade de Encantador de Animais para que você possa encantar um dinheirinho e usar seus chifres esfaqueados em uma próxima luta. Ou você pode querer especificar todos os seus personagens em Animal Whisperer, para que cada um possa encantar um companheiro felpudo, efetivamente dando a si mesmo um turno adicional inteiro a cada rodada. O jogo é brilhantemente flexível, e o tamanho expansivo do esquadrão, que permite que você tenha seis personagens em seu grupo a qualquer momento, é um grande motivo para isso.

Deserto 3 está constantemente pedindo para você tomar decisões e, em muitos casos, eu precisava tirar as mãos do teclado e sentar e pensar nas minhas opções. Às vezes, porém, sua escolha é feita por inação. Eu adiei uma missão paralela por muito tempo, e uma vila cheia de pessoas foi morta como resultado. As lealdades podem mudar substancialmente dependendo das escolhas que você faz. Se você quiser ficar com o Patriarca, você pode. Se você quer traí-lo, você pode. Essas são as grandes decisões óbvias, mas escolhas menores constantemente compensam com resultados significativos também.

(Crédito da imagem: InXile Entertainment)

Meu maior problema com Wasteland 3 é a familiaridade frustrante de seus tropos. Não me importo com a inclusão de canibais, em princípio. Mas, Wasteland 3 realmente não faz nada de interessante com o tropo. Os Payasos, a gangue de palhaços malucos, são preguiçosamente codificados como gângsteres latinos, acrescentando a cada frase o pendejo ou cabron necessário. Como os críticos latinos disseram com mais experiência, esse tipo de espanglês reflete um nível superficial, é assim que os mexicanos falam na TV entendendo a cultura que inXile está ostensivamente tentando representar. Coloque um cara gordo em uma fantasia de Drácula chamado Flab the Inhaler e uma cabra trabalhadora com um balde para pagamento no pescoço em um bordel e a escrita do jogo pode parecer problemática na pior das hipóteses e às vezes simplesmente brega.

Tecnicamente, não encontrei muitos bugs. Mas, o que eu bati foi um grande problema. Ao reproduzir os primeiros 15 minutos do jogo para capturar algumas imagens, o jogo foi salvo automaticamente sobre meu salvamento manual atual... de aproximadamente 50 horas. Meu backup mais recente foi de cerca de 10 horas antes, então, a partir de agora, eu tenho não terminou a totalidade do jogo. Estou planejando voltar e percorrer a seção que perdi. Mas, perder tanto progresso para um salvamento automático com excesso de zelo foi uma chatice gigantesca.

Apesar desses problemas, Wasteland 3 é uma ótima versão de uma fórmula testada e comprovada. É duro, mas justo. Ele recompensa os ajustes, mas é direto o suficiente para que os fãs da velha escola de Wasteland e os novatos do CRPG encontrem muito para desfrutar. Ambos provavelmente ficarão impressionados com o peso de Wasteland 3 em suas escolhas; o quanto ele respeita sua agência e reflete suas decisões com consequências que se espalham pelo mundo. Eu adoraria ver a inXile tentar inovar em seu próximo lançamento. O desenvolvedor fez seu nome habilmente recauchutando terreno antigo. Mas, para colocar em palavras, o Reitor aprovaria: Audentes fortuna iuvat.

A sorte favorece os audazes.

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4 de 5

Deserto 3

Wasteland 3 não traz muitas novidades, tanto como CRPG quanto como ficção pós-apocalíptica. Mas, é um jogo de interpretação de papéis terrivelmente executado que recompensa o investimento do jogador do começo ao fim.

Mais informações

Plataformas disponíveisPC, Xbox One
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