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Revisão de Watch Dogs 2: 'A aventura de mundo aberto que o original deveria ter sido'
Nosso Veredicto
Watch Dogs 2 é uma sequência sólida e satisfatória que aborda com sucesso as fraquezas de seu antecessor.
Prós
- Enorme cidade vibrante pronta para ser explorada
- Bom equilíbrio de missões da história principal
- Elenco simpático
Contras
- Os movimentos de Holloway carecem de sutileza
- Poucos checkpoints no meio da missão
- Oh Deus, os guindastes
GamesRadar+ Veredicto
Watch Dogs 2 é uma sequência sólida e satisfatória que aborda com sucesso as fraquezas de seu antecessor.
Prós
- +
Enorme cidade vibrante pronta para ser explorada
- +
Bom equilíbrio de missões da história principal
- +
Elenco simpático
Contras
- -
Os movimentos de Holloway carecem de sutileza
- -
Poucos checkpoints no meio da missão
- -
Oh Deus, os guindastes
A Baía de São Francisco se estende à sua frente, o sol brilhando, o oceano brilhando, os suportes da ponte Golden Gate se estendendo até o céu de verão enrugado com fiapos de nuvens. Este playground é rico em profundidade e detalhes, seu mundo vívido e vibrante, oferecendo comentários sociais nítidos, inúmeros marcos famosos para explorar e uma variedade considerável de diferentes missões e missões. É um espetáculo, mas a grande questão permanece: Watch Dogs 2 é a aventura de mundo aberto ultramoderna que o original deveria fui?
O subúrbio cinza e arenoso de Chicago foi o cenário perfeito para o igualmente cinza Aiden Pearce de Watch Dog. Enquanto o atirador de mundo aberto de 2014 prometia muito, o desempenho robótico sombrio de Pearce e a inabalável falta de remorso estavam em desacordo com sua história socialmente consciente costurada para expor os perigos de consentir com aqueles acordos de usuário que a maioria de nós nunca lemos. Embora a construção do mundo tenha sido meticulosa, no final as ideias inovadoras de Watch Dog foram lamentavelmente perdidas em um mar de sua própria banalidade.
Desde o início, esta sequência se propõe a inverter isso. Sunny San Francisco é minuciosamente recriada com uma autenticidade que fará com que aqueles que estão familiarizados com a cidade se familiarizem instantaneamente com esta versão virtual também. Mas enquanto seu objetivo ecoa o da missão de um homem (principalmente) de Pearce para causar estragos neles – os ternos sem nome e sem rosto que exploram a privacidade pública em nome da segurança – nesta sequência, você trabalha em uma base mais colaborativa.
Marcus Holloway é um cara agressivamente afável, o que novamente parece uma decisão deliberada de separar a marca Watch Dogs de Pearce. Marcado por um crime que não cometeu, Holloway utiliza sua habilidade de hacker para limpar seu registro, atraindo a atenção - e subsequente convite - dos hacktivistas clandestinos Dedsec.
E à medida que ele se move rapidamente de recruta para membro da equipe, Holloway completa o elenco eclético de Dedsec. Modesto sobre suas realizações, desconfortável diante de elogios, apesar de seu status de novato, Holloway parece estar em harmonia com seus companheiros do DedSec. É o seu comportamento alegre e fácil que torna a interação com os NPCs surpreendentemente recompensadora, particularmente com uma roda de emotes irônicos para indicar a direção de suas conversas... sério, experimente-os.

O enredo pode parecer familiar. Indignado com o uso indevido de dados de clientes e violações de privacidade, o pequeno grupo de hackers vigilantes, Dedsec (e sim, isso deve soar como um sino se você jogou o jogo original), procura recuperar 'o que é nosso' se infiltrando em conglomerados pontocom para recuperar dados e/ou reapropriar-se deles para seus próprios meios. Cada vez que você completa uma missão de história, os frutos de seu trabalho - ou o caos que você desencadeia - são nitidamente resumidos em um boletim de notícias pop-up, trazendo um lembrete grave e muitas vezes oportuno de que todas as ações têm consequências.
Também não é tímido tirar fotos satíricas. Você verá vislumbres da Cientologia em uma missão que assume o culto religioso polido New Dawn, e reconhecerá as preocupações do consumidor com a gigante de tecnologia online Nudle (sim, Google) e !NVITE (um apelido alternativo menos óbvio para o Facebook até a sede e veja o ícone gigante de polegar para cima do lado de fora). E isso é apenas para iniciantes.
Espalhado por tudo isso - e principalmente entregue através de trechos entre Holloway e o colega Dedsec-er Wrench - está um punhado de idiota da cultura pop, incluindo uma referência à morte prematura do caçador de crocodilos Steve Erwin (e uma desconfiança resultante de todas as arraias). Embora às vezes um pouco bregas, essas interações aprofundam a capacidade de relacionamento de Holloway e nos ajudam a entender suas motivações, principalmente se você costuma conversar com seus colegas hacktivistas entre as missões.

Falando nisso: o elenco de Watch Dog 2 foi selecionado de forma significativa e cuidadosa. Além de apresentar um protagonista negro, os personagens coadjuvantes também trazem diversidade, apresentando personagens trans e autistas que aparentemente contrariam os estereótipos. Além do mais, como não há drivers narrativos para esses personagens, eles são diversos por nenhuma razão além de pintar uma imagem autêntica da comunidade da vida real da FC.
Dito isto, não é sem tropos, como um olhar para o Nemec, de gola alta e coque, CEO da Dedsec nemesis Blume, atestará. Os protetores de biscoitos são tão descartáveis e memoráveis quanto você poderia esperar, enquanto sua breve passagem como motorista de ônibus Nudle (leia-se: Google) coloca você em contato com uma onda de millennials nauseantes vestindo calças de ioga debatendo dicas de dieta e falando mal. bares de sushi, levando Marcus a reclamar sobre sua pretensão baixinho.
Missões de história são principalmente cortadas do mesmo molde. Normalmente, você invadirá complexos ou prédios, invadirá computadores e, geralmente, há bandidos para eliminar (se desejar) ao longo do caminho. O fracasso é implacável - raramente há checkpoints no meio da missão, então uma bola é suficiente para provocar um reinício agonizante, mesmo se você estiver fugindo no final. No entanto, uma vez que você construiu seu kit de ferramentas, mesmo os gabinetes mais densamente povoados podem ser derrubados sem suar a camisa.

Como você lida com essas missões é o identificador exclusivo de Watch Dogs 2, sua impressão digital. Você pode pular em todas as armas em chamas, inimigos incapacitantes não letais com sua arma de choque, ou rastejar ao redor do periférico alternando entre agressão e furtividade para derrubar um complexo inteiro sem nunca colocar os pés dentro. Enquanto Holloway posso abater combatentes permanentemente, a maioria de suas ferramentas e dispositivos são construídos para atordoar os inimigos, não para matá-los. O que é bastante justo, na verdade; qual é o sentido de retificar um registro criminal falso se você está matando pessoas para fazer isso?
Transformando caixas de junção em tasers, evocando falsas guerras de gangues ou inventando falsos APBs do SFPD - tudo está disponível para você. Cada edifício vem com seus próprios pontos fortes e fracos. Nem tudo funciona sempre, então há incerteza suficiente para forçá-lo a criar estratégias onde puder e seguir o fluxo onde não puder. Parece muito bem equilibrado.
Sua capacidade de controlar elementos eletrônicos ao seu redor é alimentada por sua carga de Botnet, um medidor montável que aumenta e diminui dependendo do seu uso. Como você pode esperar, algumas de suas atividades exigem mais energia do que outras, mas raramente me vi tendo que ficar por perto enquanto recarregava. Nas poucas vezes em que precisei de energia e não tive o suficiente, é fácil tirar o molho dos civis e bandidos ao seu redor. Nethack - uma vantagem que permite explorar o mundo em tons de cinza em busca de façanhas úteis - também auxilia marcando inimigos e ajudando a rastrear cabos de energia de volta à sua fonte. É tentador jogar grande parte do jogo nesses tons de cinza, mas resista onde puder; alguns dos cenários mais deslumbrantes do jogo estão vestidos em torno de missões de história.

Às vezes, o próprio Holloway se move como um carrinho de compras. Mudar para dentro e para fora da cobertura é esponjoso, sem sutileza, e os elementos do parkour são lamentavelmente pouco utilizados. Mas onde as limitações de Marcus ocasionalmente atrapalham o progresso, é aqui que seus brinquedos - o Jumper com controle remoto e, ultimamente, seu Drone - realmente se destacam. Capaz de explorar e hackear de cima, ou se esgueirar pelas aberturas de baixo, ele traz uma variedade muito necessária para as missões de história divertidas, mas funcionais, o que é fantástico, já que a campanha é robusta, longa e satisfatória.
O minijogo de hackers parecerá familiar se você jogou o original, mas em vez de ser apresentado em uma tela estática, desta vez seus bloqueios e engrenagens aparecem dentro e ao redor do ambiente ao seu redor, lembrando as consequências do mundo real do seu hacktivismo. As missões secundárias também são abundantes e variadas, desde explorar a área da baía em busca de oportunidades super incríveis de selfie, até tarefas de direção do tipo Uber em Driver San Francisco (um antigo jogo da Ubisoft, sim). A árvore de habilidades e habilidades é reforçada por Pontos de Pesquisa, que podem ser coletados organicamente no modo história ou encontrados por meio de missões de bônus espalhadas pelo mundo.
Minha jogabilidade foi prejudicada por várias instâncias de lentidão e experimentei duas falhas colossais (uma das quais exigiu uma reinicialização completa do sistema). Estes foram, pelo menos para mim, casos isolados e não sintomáticos de problemas mais graves. Geralmente, a transição pela cidade e de missão para missão é suave e indolor.

E o multijogador? Você esperaria que um jogo que se apoiasse tanto no trabalho em equipe para entregar missões colaborativas significativas e, infelizmente, o jogo fica aquém aqui. Isso significa que é uma porcaria de jogar? Não, de jeito nenhum. Mas isso faz significa que o trabalho de equipe meticuloso construído de forma tão convincente na história para um jogador está praticamente abandonado aqui.
Você pode entrar ou sair dos modos multijogador abrindo o aplicativo em seu smartphone no jogo ou simplesmente indo para um dos ícones roxos espalhados pelo mapa. Existem três tipos de missão em disputa; caçador de recompensas, invasão de hackers e co-op. As últimas missões parecerão familiares; eles são essencialmente objetivos para um jogador mais superficiais e menos detalhados que exigem que você e um amigo roubem ou explodam isso. A invasão de hackers no modo PvP (que você pode se lembrar do jogo original) coloca jogador contra jogador em uma corrida para hackear o conteúdo do telefone do seu oponente ou impedir que eles invadam o seu. Nem sempre é bem-vindo; ocasionalmente, você pode ser alvejado enquanto está no meio de outra coisa, então parar para derrotar um oponente PvP pode ser frustrante (sua disponibilidade pode ser alterada através das opções do seu telefone no jogo).
Bounty Hunter é exatamente o que parece; ou você, ou outra pessoa, é designado o Bad Guy, e cabe a você e ao SFPD localizá-los. Eu ainda tenho que testar isso, no entanto, apesar de ter passado cerca de uma dúzia de horas no multiplayer, não consegui me conectar com sucesso a uma missão.

A Ubisoft chama o multiplayer de Watch Dogs 2 de perfeito e para ser justo, é de fato que se você gosta de uma invasão de hackers com um jogador aleatório, ou já está se unindo a alguém e passando de missão em missão. No entanto, ficar com um amigo em primeiro lugar não é tão simples agora; Eu experimentei várias mensagens de erro errôneas ao tentar me conectar e, em seguida, um punhado de conexões perdidas do lado do servidor no meio da missão também.
Embora o modo cooperativo não tenha variedade, é divertido. Como a capacidade de Marcus de resistir a tiros e lesões corporais é autenticamente limitada, jogar em dupla ajuda a fortalecer sua abordagem, e muitas vezes optamos por ter um Marcus vigiando a área, armando armadilhas furtivamente e guardando distrações, enquanto o outro se esgueirava e silenciosamente os tirou.
É um pouco ridículo que ambos os jogadores estejam jogando com o mesmo personagem? Sim é. Teria sido bom ter se juntado a Wrench ou Josh, que talvez trouxessem um equilíbrio diferente de habilidades e conhecimentos para o jogo, em vez de ter duas cópias do mesmo cara vestindo roupas ligeiramente diferentes. É uma metáfora perfeita para a mistura do sublime e do ridículo em Watch Dog 2.

Então, como é como um pacote, então? Watch Dogs 2 se baseia nos pontos fortes do jogo original, ao mesmo tempo em que aprimora aspectos que careciam de profundidade para oferecer uma experiência coerente e abrangente. Seu elenco diversificado e (principalmente) narrativa instigante superam os tiroteios ocasionalmente repetitivos e enlouquecedores, e embora o humor da juventude urbana ocasionalmente caia por terra, na maioria das vezes seus personagens sentem, falam e reagem de forma convincente. A longa missão da história por si só oferece horas e horas de combate e exploração, mas, ao contrário do original, fico querendo mais quando tudo acaba… e desta vez, por todas as razões certas.
Este jogo foi revisado no PS4.
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