Revisão de World of Final Fantasy: 'Uma brincadeira superficial através de uma história de personagens e configurações de Final Fantasy'

Nosso Veredicto

O horário de abertura de World of Final Fantasy mostra muitas promessas para fãs e novatos, mas quanto mais tempo você passa com ele, mais sua falta de profundidade se torna aparente.





Prós

  • Empilhar monstros oferece um toque único no combate clássico baseado em turnos
  • Parece um desenho animado de sábado de manhã com todos os seus personagens favoritos de Final Fantasy

Contras

  • O combate perde todo o vapor 15 horas em
  • Muito preenchimento no final do jogo

GamesRadar+ Veredicto

O horário de abertura de World of Final Fantasy mostra muitas promessas para fãs e novatos, mas quanto mais tempo você passa com ele, mais sua falta de profundidade se torna aparente.

Prós

  • + Empilhar monstros oferece um toque único no combate clássico baseado em turnos
  • + Parece um desenho animado de sábado de manhã com todos os seus personagens favoritos de Final Fantasy

Contras

  • - O combate perde todo o vapor 15 horas em
  • - Muito preenchimento no final do jogo
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World of Final Fantasy anda na corda bamba. Ele quer ser duas coisas para dois tipos diferentes de pessoas, pois tenta atrair jogadores novos e mais jovens com jogabilidade JRPG alegre e personagens que não estariam fora de lugar em um desenho animado amigável para adolescentes, enquanto oferece fortes doses de nostalgia e sistemas mais profundos e estratégicos para fãs de longa data da série. Nas primeiras 15 horas, é bastante bem-sucedido em fazer as duas coisas - mas uma vez que o desafio desaparece, a alegria de ver todos os seus personagens e monstros favoritos de Final Fantasy rapidamente dá lugar à repetição entorpecente.

Em World of Final Fantasy, você joga como os jovens gêmeos Reynn e Lann, que se encontraram sem memórias em um mundo mágico cheio de pequenas pessoas e criaturas em forma de Funko Pop conhecidas como Lilikins. Eles se referem a Reynn e Lann como 'Jiants', pois eles têm a capacidade de alternar entre o tamanho normal e Lilikin à vontade, e são capazes de capturar e aproveitar o poder das inúmeras 'miragens' (também conhecidas como monstros) que vagam pela terra. Nos primeiros minutos de jogo, você é presenteado com uma salada de palavras de nomes próprios de Kingdom Hearts, mas o que salva World of Final Fantasy de descarrilar completamente é sua vontade de tirar sarro de si mesmo constantemente. Nossos protagonistas não têm medo de zombar uns dos outros por sua incapacidade de entender a teia emaranhada de profecias que governam a terra, ou brincar sobre o ridículo de andar em um trem conduzido por um Cactuar senciente.



A chave para recuperar suas memórias e purgar a terra do mal está em sua jornada por Grymoire para encontrar uma série de chaves, e é assim que World of Final Fantasy encaixa em suas referências e retornos de chamada. O jogo praticamente abre em Corneria, a primeira cidade no primeiro Final Fantasy, e à medida que você progride, você encontrará rostos familiares como Cloud e Tifa de Final Fantasy 7, e visitará locais familiares como a ilha Besaid de Final Fantasy 10. Os fãs vão tirar mais proveito dessas referências e piadas, já que World of Final Fantasy envia tudo, desde a risada ridícula de Tidus até o estoicismo cômico de Lightning, mas também faz um trabalho decente fornecendo aos novos jogadores caracterização suficiente para que eles possam entender as motivações mesmo que não consigam todas as suas referências. Com um estilo e atmosfera clean e caricatural e valores de produção surpreendentemente altos, é difícil não se apaixonar por seus encantos, mesmo quando a trama entra no modo melodrama completo com cerca de 20 horas.

O combate é tanto uma combinação de novas ideias e tropos testados e comprovados de Final Fantasy quanto a história, e nas primeiras doze horas, é realmente muito divertido. O fluxo de batalha remonta ao sistema de batalha de tempo ativo quase-real/baseado em turnos de outrora, onde os personagens se revezam escolhendo em um menu de ataques e habilidades especiais, e a ordem dos turnos pode ser afetada pela classificação de agilidade individual de cada personagem, bem como por vários feitiços e buffs. Como Jiants, Reynn e Lann são capazes de capturar miragens (referidas em Grymoire como 'impressionantes' - sim, é esse tipo de jogo), e depois usá-las em batalha, não muito diferente de Pokémon.



Onde World of Final Fantasy diverge muito daquele RPG de captura de monstros está em como você constrói seu grupo com esses monstros. Aqui, você formará pilhas de três personagens - um grande, médio e pequeno - e cada pilha é uma combinação das estatísticas, habilidades, pontos fortes e fracos das partes individuais. Um monstro pode ter uma série de feitiços de fogo e ser fraco contra a água, e se você adicionar esse monstro ao fundo de uma pilha, essas características se aplicam a toda a torre. As pilhas são sempre mais poderosas do que os personagens individuais, mas há momentos em que você pode querer desempilhar personagens, seja para diminuir a chance de ser atingido por um feitiço poderoso ou para permitir que vários personagens usem itens antes que o inimigo receba um As pilhas também podem ser derrubadas se atingidas com força suficiente, e os inimigos também podem vir em pilhas, então tudo o que se aplica a você se aplica a eles também.

Por mais simplista que seja a abordagem de combate de World of Final Fantasy, essa mecânica de empilhamento oferece muita personalização e oportunidades para mexer em alguns sistemas surpreendentemente interessantes. Quando você começa, você deve prestar muita atenção à sua pilha e aos inimigos em uma determinada área, tendo em mente as fraquezas e os pontos fortes à medida que avança. Miragens individuais também têm seu próprio Mirage Board - semelhante ao Sphere Grid em Final Fantasy 10 - onde você pode gastar pontos que cada monstro ganha à medida que sobem de nível em novos feitiços e aumentos de estatísticas. Por um tempo, todas essas ideias estranhas parecem estar funcionando em conjunto.



Então, algo acontece cerca de 15 horas depois, na metade do caminho, e todas as suas opções e mecânicas gradualmente transformam o combate em uma gigantesca moleza. Os monstros podem ficar mais fortes, mas os encontros nunca ficam tão difíceis ou exigentes, e as miragens que você terá nesse ponto são muito mais capazes do que as que você começa, suas placas de miragem cheias de estatísticas mais altas e habilidades mais poderosas. As batalhas que costumavam exigir planejamento inteligente e uma compreensão das forças e fraquezas elementais agora se transformam em simplesmente ataques físicos de spam e, ocasionalmente, cura, o combate não pune mais você por ficar com o mesmo conjunto de monstros.

Existem algumas batalhas após este ponto que exigem um pouco mais de esforço, mas na maioria das vezes, você pode passar por quase todos os encontros enquanto dorme. Entre todas as opções no Mirage Board, os Campeões que você pode desbloquear que convocam personagens clássicos de Final Fantasy para realizar ataques poderosos, as Mirajewels que você pode equipar que dão a Reynn e Lann poderes adicionais fora de suas próprias pilhas, há muitas oportunidades disponível para quebrar o jogo e rolar pela metade de trás quando você descobrir como tudo se encaixa.



Isso apenas exacerba o quão prolongado o final do jogo de World of Final Fantasy parece em comparação com sua abertura surpreendentemente forte. Masmorras posteriores duram muito tempo, muitas vezes levando até uma hora para se arrastar, a cada poucos passos lançando você em uma batalha aleatória onde você aperta o botão de ataque para acabar com isso. E para chegar ao verdadeiro final, você gastará muito tempo terminando as Missões de Intervenção. Aqui, você gasta Arma Jewels (MacGuffins ganhos ao longo do jogo derrotando chefes e completando outras tarefas) para acessar pequenas histórias paralelas onde você ajuda vários personagens derrotando inimigos particularmente fortes. Essas missões oferecem vinhetas interessantes entre seus personagens super fofos de Final Fantasy, mas também se ligam ao seu problema principal - o combate não é tão interessante assim que você descobre. Além disso, o fato de a história forçar você a interromper todo o progresso e escolher missões de um menu não uma vez, mas duas vezes apenas para ver o final cheira a preenchimento.

Com um pouco de edição, World of Final Fantasy teria sido uma recomendação fácil. O enredo pode estar lá em cima na escala de anime sem sentido, mas no final das contas, é uma divertida e efervescente brincadeira inspirada em desenhos animados de sábado de manhã através de grandes sucessos de personagens, locais, criaturas e músicas de Final Fantasy, e suas reviravoltas são genuinamente intrigantes. Para os fãs da série, assistir Edgar de Final Fantasy 6 sair com Vivi de Final Fantasy 9 é um deleite raro, e para os recém-chegados, é um conto bizarro e mágico cheio de conceitos estranhos que você só poderia obter de Final Fantasy. É uma pena que chegar a esses momentos lentamente se transforme em uma tarefa decepcionante.

Este jogo foi revisado no PS4.

Mundo de Final Fantasy -... Ofertas PS4 1 ofertas disponíveis Walmart $ 89,58 Visualizar Estoque baixo Verificamos mais de 250 milhões de produtos todos os dias para obter os melhores preços alimentados por O veredito 3

3 de 5

mundo de fantasia final

O horário de abertura de World of Final Fantasy mostra muitas promessas para fãs e novatos, mas quanto mais tempo você passa com ele, mais sua falta de profundidade se torna aparente.

Mais informações

GêneroInterpretação de papéis
DescriçãoSeja um personagem minúsculo e monte monstros ou deixe-os montar em você.
Nome da franquiaFantasia final
nome da franquia do Reino UnidoFantasia final
Plataforma'PS4', 'PS Vita'
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