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Revisão de World of Warcraft: Warlords of Draenor
Prós
- Uma mistura emocionante de experiências familiares e novas
- Cada aspecto do design existente foi refinado
- Novos modelos dão ao jogo uma nova camada de tinta
Contras
- Sua Guarnição não se sente tão importante quanto deveria
- Idem para seus seguidores intercambiáveis
Prós
- +
Uma mistura emocionante de experiências familiares e novas
- +
Cada aspecto do design existente foi refinado
- +
Novos modelos dão ao jogo uma nova camada de tinta
Contras
- -
Sua Guarnição não se sente tão importante quanto deveria
- -
Idem para seus seguidores intercambiáveis
A nostalgia é uma sensação muito potente. Como qualquer MMO de longa duração, World of Warcraft estende sua vida útil com expansões que exploram as memórias felizes de muitos dos veteranos de Azeroth, dando-lhes uma reconfortante mistura do familiar com uma generosa porção do novo. E é o poder da nostalgia que alimenta grande parte da diversão na quinta expansão do WoW, Warlords of Draenor. Embora suas adições não reinventem a roda de caça ao loot, a mistura de experiências antigas e novas aventuras do WoD é suficiente para deixar qualquer jogador caduco viciado novamente.
Muito do WoD parece algo que você já viu antes, só que melhor. Pegue a própria Draenor, o cenário de sua jornada do nível 90 ao 100. Através de uma série de reviravoltas na história que é melhor não pensar por muito tempo, a Aliança e a Horda acabaram em um universo alternativo do outro lado do icônico Portal Negro. Em vez de tropeçar no continente destruído de Outland, você de repente faz parte da história reescrita dos orcs no reino de Draenor. É um dispositivo de enredo complicado com um propósito interessante: coloca você em lugares que você sente que já esteve antes, mesmo que sejam quase irreconhecíveis.

Claro, qualquer senso convincente de familiaridade depende de sua história pessoal com o WoW. Draenor é uma referência à expansão Burning Crusade de 2007, mas alterada para algo totalmente novo. Em vez de caminhar pelas terras áridas da Blade's Edge Mountain, você atravessará a exuberante selva de Gorgrond. Em vez de erradicar o povo-pássaro Arakkoa das florestas de Outland, Draenor lhe dá a chance de ajudá-los a sair de um sistema de castas brutal. Além da estrutura de missões padrão, objetivos opcionais e mobs raros com saques garantidos apimentam a paisagem, incentivando você a explorar muito além do caminho batido.
Se você não experimentou Outland no passado - ou decidiu ignorá-lo completamente usando o aumento de personagem instantâneo de nível 90 gratuito incluído no WoD - os ambientes não são menos variados ou atraentemente coloridos. Mas há uma certa magia em revisitar uma versão alternativa desses lugares que você explorou anos atrás, apreciando todas as maneiras sutis ou extravagantes em que eles se tornaram diferentes neste universo. E ao longo de cinco expansões, a Blizzard dominou absolutamente sua tecnologia de fases, criando cadeias de missões que fazem de você o herói no centro de sua própria história (que por acaso inclui jogadores aleatórios saltitando ao redor do pano de fundo). A progressão da trama dentro das zonas tem uma recompensa real na forma de cenas impressionantes, e os caçadores de histórias vão adorar os acenos para personagens da história de Warcraft desde o RTS original.

O WoD também recupera a sensação da primeira expansão do WoW com alguns ajustes de design inteligentes, incluindo uma redução em todo o jogo - squish, se você preferir - de estatísticas, danos e valores de saúde. Ao reduzir os números em geral de grandes e ridículos para pequenos e compreensíveis, o WoD acaba com a constante escalada de estatísticas típica de expansões anteriores. Outra jogada inteligente é a redução da contagem de habilidades em todas as classes, tornando suas opções mais claras sem alterar fundamentalmente seu estilo de jogo. É um movimento que parece menos um insulto à sua inteligência e/ou competência, e mais como uma reorientação muito necessária que corta a gordura da sua barra de habilidade.
Estes são apenas alguns dos refinamentos mais proeminentes no WoD. Modelos de personagens reformulados para cada combinação de raça e gênero (Blood Elves em breve) dão a cada jogador uma aparência nova e mais moderna. Seus personagens provavelmente não serão exatamente como você se lembra deles, mas seus novos rostos e animações são inegavelmente melhores depois de ajustados. Também é incrivelmente fácil agrupar-se com amigos, agora que você pode participar de grupos em todos os servidores.


Mesmo depois de 10 anos projetando itens de aparência icônica, a Blizzard ainda consegue continuar entregando os sucessos do guarda-roupa. O equipamento épico no WoD parece impressionantemente foda em todas as classes, e você reconhecerá imediatamente um invasor hardcore à vista pelo quão impressionante é sua armadura. As fotos não lhes fazem justiça; ver algumas das animações malucas nos conjuntos de armaduras no jogo - como estender chifres de metal, lâminas giratórias e véus fantasmagóricos - é simplesmente maravilhoso.
E você vai querer festejar o mais rápido possível, porque os designs de masmorras do WoD são excelentes. Com os ajustes nas habilidades de classe, seu papel no conteúdo do grupo é muito mais envolvente desta vez, seja você um tanque, curador ou DPS. Os curandeiros, em particular, precisam ser mais espertos sobre os tempos de lançamento de feitiços, enquanto os tanques e os causadores de dano precisam estar muito mais cientes das mecânicas cruciais dos chefes, em vez de enviar spam sem pensar em seus ataques. Sim, o final do jogo ainda se resume a executar repetidamente as mesmas instâncias ad nauseum em antecipação a mais conteúdo, mas as masmorras oferecem muito mais graus de desafio estimulante e incentivos de saque em comparação com expansões anteriores.
Das novas adições à fórmula WoW, Garrisons são a atração principal. Em vez de dar aos jogadores casas mundanas em pequenos terrenos, WoD coloca você no comando de uma Guarnição, sua própria fortaleza que você constrói do zero de acordo com suas especificações preferidas. Ao construir quartéis, estábulos, forjas e muito mais em uma grade predefinida, você terá acesso a recursos de criação e bônus exclusivos. E enquanto você busca por Draenor, postos avançados personalizáveis cheios de soldados leais dão a você uma sensação real de presença e impacto duradouro no mundo. Mas mesmo depois de expandir sua base de um humilde domínio para uma poderosa fortaleza, ainda parece um ponto de encontro mundano para pequenos atos de microgerenciamento.

Sim, me sinto compelido a fazer login no WoW todos os dias, verificar minha Guarnição, coletar meus recursos sempre acumulados e iniciar ordens de serviço que culminarão em recompensas de longo prazo. Mas é a mesma satisfação que eu poderia obter de um jogo para celular bem elaborado: o desejo compulsivo de encadear eficientemente uma série de atividades que são inerentemente desinteressantes. Em vez de me orgulhar de minha Guarnição como um castelo único e cada vez melhor que jurei proteger, parece mais um dispensador de doces glorificado e coberto de espinhos, produzindo itens menores que eventualmente me deixarão adquirir maiores e mais roxos Itens.
A maneira como o WoD lida com seu exército pessoal de seguidores não-jogadores também é um pouco sem brilho. Em teoria, é incrível: ao explorar Draenor, você encontrará aliados recorrentes de todas as esferas da vida de Azeroth. Ajude-os, e eles podem se juntar ao seu esquadrão, agindo como agentes que você pode enviar em missões perigosas para as quais são perfeitamente adequados. O problema é que seus Seguidores - e as missões que você os envia - sofrem de uma séria falta de personalidade.

Todos os pedaços de minúcias interessantes estão lá: traços distintos para cada seguidor, sua própria progressão de nível e um grande conjunto de missões possíveis para escolher, cada uma com sua própria história de fundo. No entanto, apesar de todos esses pequenos floreios, os Seguidores acabam se sentindo como lacaios intercambiáveis. As missões são repetidas com frequência, e em breve você verá sua seleção de missões dirigidas por seguidores como nada mais do que uma lista de verificação, seus olhos vidrados enquanto você designa objetivos sem se importar com o contexto dessas mini missões. Alguns seguidores selecionados podem ser recrutados como acompanhantes, mas eles são mais parecidos com assistentes de envio de texto do que, digamos, os companheiros carismáticos de Star Wars: The Old Republic, todos os quais sentiam que tinham motivações e preocupações muito pessoais que exigia sua atenção. Os seguidores do WoD estão meio que... lá.
Como um todo, porém, esta é a expansão mais forte do WoW em anos. Voltando ao WoW depois de um período com WildStar, eu estava com medo de que o MMO imortal da Blizzard parecesse antiquado. Mas jogando de novo, fica claro por que WoW ainda é o número um: é o melhor no que faz, refinando-se e adicionando polimento repetidamente até que falhas antigas pareçam história antiga. Warlords of Draenor irá lembrá-lo por que WoW está no topo, mesmo que o sistema Garrison não faça muito para mudar a experiência principal. E para muitos jogadores, simplesmente voltar a entrar em contato com aquela sensação nostálgica de diversão MMO será suficiente.

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE $ 36 na AmazonWarlords of Draenor pode não mudar fundamentalmente a maneira como você joga WoW, mas faz um trabalho fantástico em rejuvenescê-lo. Se você estava querendo voltar, agora é a hora.
Mais informações
| Gênero | Interpretação de papéis |
| Descrição | A mais recente expansão da série World of Warcraft |
| Plataforma | 'PC' |
| classificação de censura dos EUA | 'Adolescente' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |