Revisão de XCOM: Enemy Unknown

Defenda a terra através de um combate estratégico brutal e feliz

Prós

  • Satisfatório
  • batalhas táticas difíceis
  • A campanha longa e o multiplayer robusto
  • Personalização incrivelmente profunda

Contras

  • Problemas de câmera e controle
  • Picos de dificuldade aleatórios
  • Assistir seus entes queridos morrerem para um azar incrível

Prós

  • + Satisfatório
  • + batalhas táticas difíceis
  • + A campanha longa e o multiplayer robusto
  • + Personalização incrivelmente profunda

Contras

  • - Problemas de câmera e controle
  • - Picos de dificuldade aleatórios
  • - Assistir seus entes queridos morrerem para um azar incrível
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A reinicialização do XCOM pela Firaxis, Enemy Unknown, é um dos jogos de invasão alienígena mais lógicos que você já jogou. Ele aceita que, se os extraterrestres invadissem a Terra, não seria um único soldado em uma armadura que os combatia abrindo caminho através de suas defesas. Não, isso exigiria uma organização multinacional dedicada a pesquisar os alienígenas, construir as ferramentas para derrotá-los e envolvê-los em batalhas estratégicas para alimentar a resistência. Também admite o que a maioria das histórias de invasão não admite: a luta não seria fácil, não seria bonita, e há uma boa chance de que as tentativas da raça humana de destruir seus invasores falhem terrivelmente. É a partir de um desespero como esse que a verdadeira grandeza se torna possível.





Enemy Unknown segue em um conto clássico de invasão alienígena, com a Terra em um futuro próximo interagindo com uma raça alienígena violenta pela primeira vez. Como comandante da iniciativa XCOM, você tem a tarefa de proteger a humanidade (e participar de x traterrestre com bat), em uma missão para derrotar a ameaça alienígena recém-descoberta de volta ao ponto de luz de onde veio. De uma sala de guerra estacionada no subsolo no país de sua escolha, você supervisionará cada movimento que XCOM faz, lutando lutadores para abater OVNIs inimigos, decidindo quais países proteger de invasões e até priorizando a análise de objetos alienígenas recuperados. É uma maneira única de lidar com o gênero, mas se encaixa bem, fornecendo uma estrutura de jogo pouco ortodoxa que parece clássica e ainda incrivelmente moderna em sua execução.

Confira a análise em vídeo para ver o XCOM em ação

Você terá a tarefa de girar muitos pratos rapidamente, mas depois de entender o que é ser o comandante do XCOM, sem dúvida apreciará a abordagem mais estratégica para combater uma ameaça alienígena, mesmo que seja mais difícil do que simplesmente explodindo-os.



Quando as missões surgem, elas geralmente são malditas se você fizer isso, malditas se você não variar, dando a você a opção de intervir em um dos vários conflitos que ocorrem simultaneamente. Proteger um país sobre outro fará com que os níveis de pânico do outro aumentem, o que, se não for controlado, pode levar a nação ignorada a retirar apoio - e dinheiro - do XCOM. Se muitas pessoas sacarem seus fundos, a iniciativa XCOM será encerrada, criando um cenário de Game Over que muitos jogadores modernos podem não estar acostumados a ver.

Mesmo dissecar alienígenas e pesquisar diferentes artefatos recuperados tem recompensas e repercussões importantes, dando a você uma visão das novas raças que você descobre e permitindo que você construa as ferramentas necessárias para derrotá-las. Usando a tecnologia reunida, você também poderá atualizar, melhorar e personalizar suas unidades, preparando-as para as muitas batalhas inevitáveis.



E embora você possa gastar muito tempo tomando decisões atrás de uma mesa, a maior parte do tempo que você passará no XCOM será em unidades de comando para combater inimigos alienígenas no solo. É aqui que XCOM passa de uma envolvente simulação de força de defesa alienígena para um dos melhores jogos táticos em anos.

O combate baseado em grade do XCOM permite que você comande unidades para se proteger, encontrar posições melhores e atacar as forças alienígenas em batalhas por turnos. Esses encontros são notavelmente táticos, extremamente recompensadores e absolutamente brutais. É um jogo de pesar as probabilidades, decidir se vale a pena mover uma unidade para atacar um inimigo ou esperar um tempo para atraí-los para uma armadilha. Cada movimento é tão importante que você terá dificuldade em não ficar obcecado com isso, mesmo quando não estiver jogando, elaborando arranjos de tropas e conceitos de personalização de esquadrão em sua cabeça antes de tentar executá-los quando estiver de volta ao jogo .



Uma tropa mal posicionada ou movimento arriscado e toda a missão pode pegar fogo, resultando na morte permanente de seus soldados - algo ainda mais doloroso se você optar por personalizar os membros do esquadrão, alimentando seu apego emocional ao atribuir almas digitais a seus soldados digitais. Perder um soldado pode ser devastador, tanto em termos de humor quanto de progresso na campanha de 12 a 15 horas do jogo, levando você a considerar reiniciar a coisa toda depois de algumas falhas (principalmente se você jogar com o modo Homem de Ferro, que remove a capacidade de salvar sob demanda e a substitui por um salvamento automático após cada ação).

Essa ameaça – essa onipresente probabilidade de fracasso amargo – torna os sucessos muito mais doces. Seu coração vai parar toda vez que você mover suas unidades de alto nível para um terreno desconhecido, e você ficará sem fôlego quando acabar com o último alienígena e ver a tela de sucesso da missão aparecer.

Assista ao trailer de lançamento para entrar no clima da matança de alienígenas



E, no entanto, por mais agradáveis ​​que sejam as batalhas estratégicas, às vezes você pode sentir que o acaso desempenha um papel muito grande nessa saída matemática. Perder uma unidade de alto nível para um movimento ruim é uma coisa, mas ter toda a sua equipe perdendo ataques com uma alta porcentagem de sucesso apenas para ter um oponente alienígena atacando criticamente seu melhor guerreiro de longe é frustrante e, muitas vezes, não parece justo, a probabilidade que se dane. Problemas de câmera também, ocasionalmente, tornam a busca de uma nova posição para atacar uma tarefa, e às vezes podem levar a uma ação errônea, colocando toda a sua equipe em perigo. Essas falhas são um problema menor no multiplayer, que permite que dois jogadores compitam nas batalhas do jogo depois de montar uma equipe de humanos e alienígenas. Ainda assim, os problemas prejudicam a experiência geral e, ocasionalmente, pioram uma situação ruim.

XCOM: Enemy Unknown provoca sentimentos de nostalgia que você pode nem perceber que tem - mas não necessariamente para uma era anterior dos jogos. Pesquisar novos equipamentos e personalizar seus soldados é como uma ida à loja de brinquedos, e trazê-los para o campo de batalha é como rasgar a embalagem e brincar com aquele brinquedo novo e incrível pela primeira vez, descobrindo tudo o que ele pode fazer e testando seus limites . A Firaxis fez um trabalho notável ao adaptar a jogabilidade clássica de XCOM de uma maneira que deve saciar tanto os fãs da série quanto os novos no gênero e, embora seja capaz de ser brutalmente difícil, não se coíbe de recompensá-lo por seus sucessos. É um jogo que absolutamente deve ser jogado por qualquer pessoa interessada em uma visão mais estratégica da história clichê de invasão alienígena – desde que você não tenha medo de perder uma luta uma ou duas vezes.

XCOM: Inimigo Desconhecido Ofertas de PC 399 comentários de clientes da Amazon 3 ofertas disponíveis Amazonas melhor $ 3,90 Visualizar Walmart $ 39,96 $ 8,25 Visualizar Amazonas melhor $ 8,99 Visualizar Verificamos mais de 250 milhões de produtos todos os dias para obter os melhores preços alimentados por

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GêneroEstratégia
DescriçãoUm próximo RPG de ação de estratégia da 2K Games que permite aos jogadores assumir o papel de comandante de um projeto ultra-secreto na luta contra uma invasão alienígena na Terra.
Plataforma'iPad','PS3','PC','Xbox 360'
classificação de censura dos EUA'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro'
Classificação da censura do Reino Unido'','','',''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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