Revisão de Xenoblade Chronicles 3D

Nosso Veredicto

Serão necessários mais do que alguns problemas de compactação para tirar o brilho deste clássico JRPG.





Prós

  • Facilmente 100 horas de batalha
  • indagador
  • e deboche geral.
  • Uma trilha sonora tão boa que carregamos o jogo só para ouvir.

Contras

  • Perde um pouco de sua imponência na tela menor.
  • Os menus da tela inferior seriam mais fáceis com controles de toque.

GamesRadar+ Veredicto

Serão necessários mais do que alguns problemas de compactação para tirar o brilho deste clássico JRPG.

Prós

  • + Facilmente 100 horas de batalha
  • + indagador
  • + e deboche geral.
  • + Uma trilha sonora tão boa que carregamos o jogo só para ouvir.

Contras

  • - Perde um pouco de sua imponência na tela menor.
  • - Os menus da tela inferior seriam mais fáceis com controles de toque.
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Há um momento de cerca de três horas em Xenoblade que está entre os nossos favoritos de videogame. Dois jovens amigos, criados nos confins de uma colônia aconchegante, procuram vingar a morte de um amigo próximo. O mundo deles reside no cadáver de um enorme titã morto, então a jornada os leva de um recanto seguro atrás do joelho, através da cartilagem subterrânea, até as coxas do gigante.

À medida que você pisa na percussão plana, começa a soar uma melodia gloriosa e edificante, enquanto a câmera se move para revelar rebanhos de criaturas fantásticas vagando por um campo que se estende até o horizonte. Finalmente livre dessas cavernas emaranhadas, pulsa com o espírito de aventura épica. E nos dá calafrios só de pensar nisso.



Xenoblade tem tudo a ver com momentos de escala, pois cada nova área revela como a natureza recuperou o corpo do gigante. Um cotovelo se torna uma montanha nodosa, suas costas expostas brotam uma floresta exuberante. Há até um pântano suado nas dobras ao redor da virilha. Como tal, é um jogo que fazia todo o sentido no Wii, onde uma enorme tela de TV mostrava os heróis diminuídos pelo ambiente. Encolhido em uma tela 3DS de cinco polegadas e os arredores são ofuscados por suas próprias mãos titânicas segurando em ambos os lados. Não é uma escolha óbvia de jogo para portar, especialmente quando é projetado para vender o modelo New 3DS – ele não será executado no portátil original.

Ou talvez seja esse o ponto: isso pode ser um ato de aceno tecnológico com o objetivo de mostrar o que a CPU aprimorada pode gerenciar. Se sim, considere-nos impressionados. O jogo é uma boa aproximação de seu irmão mais velho do console, mantendo essa mega escala ao sacrificar micro elementos. As texturas são mais turvas e criaturas menores desaparecem à medida que você se aproxima delas, mas nunca a ponto de perder a sensação de um ecossistema movimentado. Se sua pequenez significar que os detalhes são perdidos quando a câmera está a uma distância utilizável, o zoom de volta revela trajes personalizáveis ​​e as engrenagens do seu robô inimigo estão presentes e corretas. As cutscenes, todas no motor, aguentam-se particularmente bem.



O que há de novo no New 3DS?

Além do óbvio 3D, a única grande adição são os modelos e faixas de música desbloqueados usando as funções do 3DS. Economize Play Coins, passe o StreetPass para outro jogador ou toque um amiibo Shulk no console e você ganhará tokens para o sorteio. Boa sorte com esse último – não conseguimos encontrar o brinquedo em lugar nenhum. Apenas prateleiras da indesejada Princesa Peach.



No entanto, tudo isso torna o combate mais difícil de decifrar. A barra de comando ocupa mais da tela e diminuir o zoom para enquadrar melhor a ação dificulta o julgamento das posições inimigas – um ponto tático importante, pois alguns ataques causam dano extra pela lateral ou por trás. Criaturas chefes maiores são propensas a quedas sérias na taxa de quadros quando todos os três membros do grupo começam a lançar ataques especiais que se assemelham melhor a fogos de artifício. Geralmente torna as batalhas mais difíceis em comparação com a versão Wii, mas é gerenciável. Muito é corrigido com a câmera mais próxima da ação, embora isso exija que você a ajuste com mais frequência para manter os inimigos no quadro - fácil o suficiente, devido ao nubbin analógico do New 3DS.

E é um sistema de batalha que vale a pena ficar. Inspirando-se em Final Fantasy XII – você escolhe lutas à vontade com criaturas de roaming livre – você controla um único herói, equilibrando ataques automáticos com artes especiais. Algumas Artes precisam de posicionamento correto para funcionar, outras combinam com seus amigos para causar danos adicionais – ficar de olho no fluxo de uma luta e nos tempos de espera da Arte cria recados emocionantes e urgentes. Acertos também carregam ataques em cadeia de equipe que garantem um breve comando de todos os membros do grupo para enfileirar movimentos específicos. À medida que as afeições se aprofundam entre sua equipe, essas cadeias crescem cada vez mais. Correr em círculos em torno de um demônio robô rosnando usando apenas o poder da amizade é bastante radical (embora terminasse em nada além de lágrimas no escritório…).



Sobre esta base sólida, a Monolith constrói todos os tipos de inteligência. Como uma espada mística de adivinhação que o alerta sobre as fatalidades que se aproximam e lhe dá dez segundos de pânico para alterar seu destino terrível. Ou a capacidade de mudar o líder do seu grupo à vontade, dando a você um novo conjunto de Artes para dominar. Depois, há o substrato de bugbears menores que foram eliminados: o grupo se cura automaticamente no final de cada batalha, não há poções ou itens para gerenciar e, o mais importante, a morte apenas o leva de volta ao ponto de referência mais próximo, todo personagem progresso intacto. Como tantos JRPGs lutam para encontrar seu lugar no século 21, Xenoblade oferece uma das visões mais confiantes em anos.

É como se Monolith criasse uma lista gigante de tudo o que você odeia nos JRPGs e o banisse completamente. Você pode salvar em qualquer lugar, a qualquer hora. Você pode teleportar para qualquer ponto de referência, instantaneamente – os impressionantes saltos sem carregamento do Wii estão intactos no 3DS. Você pode escolher suas lutas e fugir de qualquer batalha. Você não precisa retornar a um doador de missões para receber uma recompensa, pois ela é oferecida a você no segundo em que a tarefa é concluída. Melhor ainda, sua espada do tipo Mystic Meg irá avisá-lo se um objeto aleatório for usado em uma futura missão secundária, para que você não o descarte acidentalmente. Esse som que você ouve é a equipe de Final Fantasy XV vasculhando desesperadamente as caixas de Monolith. E se não são, deveriam ser.

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Lar é onde o coração costumava estar

A ideia da sociedade crescendo no corpo de um gigante falecido é bem boba, mas cria um mundo como nenhum outro. Colônia 9 aqui é sua cidade natal idílica. Bem, idílico até um monte de robôs aparecer e esfaquear sua namorada.

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Coxas enormes

Alcance as coxas do gigante e você encontrará majestosas planícies para pintar de vermelho com o sangue de animais inocentes. Viva!

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Dia ensolarado?

Makna Forest é basicamente a própria Floresta de Endor do jogo, completa com criaturas de comédia altamente irritantes.

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Bíceps como pedras

As Montanhas Valak cresceram do braço do titã. Esses bíceps nevados parecem um ponto de tobogã perfeito.

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Andando no ar

Quando você pensa que entendeu sua escala, ele lança um oceano carregado de ilhas e passarelas aéreas.

E tudo isso são apenas os detalhes que permitem uma aventura rica em personagens, épica em escala e ambientada em um dos mundos mais imaginativos já construídos. O Shulk empunhando Monado pode não ter o estilo icônico de um protagonista de FF – embora ele e seus amigos possam ser despojados de roupas de banho para rir – mas ele tem muito coração, sem mencionar um sotaque britânico.

Não somos tão vendidos nos vilões do robô cockney ou no temido It's Reyn time! soundbite jorrado pelo companheiro desajeitado de Shulk, mas é algo com o qual todos têm que conviver, já que a trilha de voz japonesa alternativa do Wii não faz o corte do 3DS. Temos medo de que seja a hora de Reyn, o tempo todo. Encaixe alguns pontos, se desejar.

Como provavelmente está claro, Xenoblade é um jogo pelo qual temos verdadeira afeição, para não mencionar um arquivo salvo de 80 horas ainda no Wii. E são 80 horas sem terminar centenas de missões e com a maior parte de uma colônia destruída ainda precisando de reconstrução. Sob essa luz, o conceito de ter um pequeno Xenoblade em nosso bolso para desbastar é atraente o suficiente para superar as falhas. Pode não ser a melhor versão do Xenoblade, mas é uma versão dele – e isso o torna muito melhor do que a maioria.

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE Verifique a Amazon O veredito 4,5

4,5 de 5

Xenoblade Chronicles 3d

Serão necessários mais do que alguns problemas de compactação para tirar o brilho deste clássico JRPG.

Mais informações

GêneroInterpretação de papéis
DescriçãoReviva a emoção das crônicas de xenoblade no 3DS.
Plataforma'3DS'
classificação de censura dos EUA'Adolescente'
Classificação da censura do Reino Unido''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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