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Revisão de Yooka-Laylee: 'Um jogo de plataforma bem-humorado que muitas vezes tropeça em sua própria falta de jeito datado'
Nosso Veredicto
Evocando a essência das plataformas do final dos anos 90 sem modernizá-las significativamente, Yooka-Laylee é um jogo com aspirações nobres, fundamentado por uma execução desajeitada e imperfeita.
Prós
- Design audiovisual bonito e atraente
- O controle de personagem é ótimo
- Seus melhores desafios explicam exatamente por que a plataforma 3D é brilhante
Contras
- A câmera é obstrutiva em todo
- Muitos desafios são esquecíveis, falhos na execução ou obtusos
- O sistema de habilidade estilo Metroid é entregue de forma desajeitada
- Abordagem datada para facilidade de uso
GamesRadar+ Veredicto
Evocando a essência das plataformas do final dos anos 90 sem modernizá-las significativamente, Yooka-Laylee é um jogo com aspirações nobres, fundamentado por uma execução desajeitada e imperfeita.
Prós
- + Design audiovisual bonito e atraente
- + O controle de personagem é ótimo
- + Seus melhores desafios explicam exatamente por que a plataforma 3D é brilhante
Contras
- - A câmera é obstrutiva em todo
- - Muitos desafios são esquecíveis, falhos na execução ou obtusos
- - O sistema de habilidade estilo Metroid é entregue de forma desajeitada
- - Abordagem datada para facilidade de uso
Impressões imediatas de Yooka-Laylee são ótimas. Desde o início, ele prega a importante sensação de personagem inerente ao sucesso de qualquer jogo de plataforma 3D. Nosso protagonista de combinação morcego/lagarto é instantaneamente responsivo, e o movimento é liso, rápido e eminentemente maleável - o produto do peso do personagem, momento e precisão de controle trabalhando em conjunto cooperativo. E pular? Bem, pular é simplesmente adorável. O mesmo vale para entrar em inimigos infelizes com o frenesi do ataque giratório do par. Zumbido. Bosh. Pop. É tão deliciosamente tátil quanto qualquer ação de personagem no jogo, funcional e divertida de executar por si só.
Como tal, Yooka-Laylee parece entregar exatamente o que esperávamos. Um jogo moderno que recria as sensibilidades de suas inspirações do final dos anos 90 de uma forma completamente polida que os originais do Nintendo 64 simplesmente não conseguiam. Um jogo que entrega o que nossas mentes nostálgicas lembram de ser Banjo-Kazooie, em vez da realidade antiquada. Em conjunto com um design audiovisual arrojado, detalhado e com personalidade, as primeiras horas de Yooka-Laylee parecem o equivalente de plataforma de 2016 Ruína . Um jogo que remonta aos anos 90, pega a essência central de sua série original e a puxa para o presente, atualizando à medida que cria a sensação de ser jogado em um universo paralelo onde esse estilo de design de jogo nunca caiu fora de moda.
Não dura.

As rachaduras começam a aparecer, em um caso tragicamente adequado da errado tipo de precisão de período, com a câmera consistentemente shonky. Por muito tempo a ruína do gênero, a criação de um sistema de câmera consistentemente eficaz – seja automatizado ou sob controle do jogador – certamente não é uma tarefa fácil, dadas as demandas omnidirecionais e em constante mudança de plataformas em um mundo 3D, mas a sensação de Yooka às vezes quase intencionalmente obstrutivo, propenso a mudanças teimosas na direção errada, particularmente (mas não exclusivamente) em áreas mais apertadas, e giros angulares bastante regulares e completos em momentos totalmente inoportunos. Claro, os defensores do gênero estão acostumados a lutar com esses problemas, mas isso não desculpa o fato de que a câmera aqui é um obstáculo regular e frequente para realmente jogar o jogo, tornando alguns desafios divertidos e inócuos uma tarefa árdua, e os mais fracos realmente não valem o esforço para terminar.
Quanto a esses desafios, que compõem a carne do jogo, eles são decididamente inconsistentes. Seguindo o modelo tradicional estabelecido por Banzo-Kazooie e Mario 3D da série principal, o objetivo principal de Yooka-Laylee é a coleção de Pagies, páginas de livros antropomorfizadas usadas para desbloquear novos mundos e expandir os atualmente abertos para acessar novos e mais difíceis desafios, totalizando 25 em cada. Isso requer uma grande variedade de plataformas localizadas, intrigantes e feitos combinados para alcançar que, embora certamente sejam divertidos e recompensadores, também são diluídos por algum design sem inspiração, esquecível ou simplesmente datado. Mais uma vez, as origens de 1998 de Yooka-Laylee vêm à tona da maneira errada, e as rachaduras se ampliam.
Para cada sprint vertiginoso em um gratificante curso de assalto à plataforma, há um teste de memória sem graça de correspondência de cartão ou falha instantânea, labirinto de tentativa e erro construído com arquitetura idêntica e em loop. Para cada subida precária e cuidadosamente cronometrada de uma montanha perigosa, há outra luta de chefe obsoleta, repetitiva e drasticamente longa, ou seção de slides cronometrada, maçante no layout, mas repleta de inúmeros perigos da variedade mais barata.

E enquanto os mundos posteriores e expandidos tendem a se tornar mais envolvidos, muitos objetivos dependem de limites de tempo bregas e punições desnecessárias por pequenos erros, criando uma dificuldade artificial contundente baseada na sorte, em vez de construir uma interessante e nutritiva a partir de um design inteligentemente crescente. ou complexidade. Há uma sensação definida de amplitude sobre profundidade em Yooka-Laylee, o valente foco do jogo em se desdobrar progressivamente e revelar seu mundo às custas das atividades dentro dele.
Com seus mundos também carecem de um senso de fluxo e ritmo cuidadosamente elaborado em seus layouts - eles são sempre ambientes bonitos e vibrantes, mas tendem a parecer coleções de coisas colocadas aleatoriamente em vez de lugares reais e lógicos, tornando a navegação menos intuitiva do que poderia ser – há uma sensação crescente de leveza sobre a experiência geral. E, ironicamente, isso acaba sendo agravado pelos meios de expansão escolhidos pelo jogo.
Além de seu versátil conjunto de movimentos principais, Yooka-Laylee fornece um conjunto eclético de poderes adicionais e persistentes em troca de Quills, sua moeda secundária e mais numerosa. Variando de ganchos, explosões, spin-dashes no estilo Sonic e, finalmente, vôo completo, essas habilidades expandidas podem ser compradas principalmente em qualquer ordem, embora com alguns estágios de desbloqueio baseado em progresso ocorrendo na loja . Mas enquanto eles adicionam uma grande quantidade de escopo de re-exploração valioso ao hub baseado em fábrica, por meio de retrocesso e limpeza de segredos genuinamente divertidos, estilo Metroid, seu uso no jogo principal Worlds deixa um pouco a desejar.


7 coisas que eu gostaria de saber antes de começar Yooka-Laylee
As falhas desse sistema de restrição de habilidades se resumem ao que parece uma implementação descuidada, mas o problema começa na abordagem geral de Yooka-Laylee para desafiar o design. Além da qualidade variável de seus objetivos, o jogo também tem um problema de transparência, suas pistas visuais e sinalizações sistêmicas nem sempre fazendo o melhor trabalho de significar abordagens e soluções, pelo menos nos desafios mais baseados em quebra-cabeças. Embora às vezes intrigante pelas razões erradas, essas coisas geralmente podem ser resolvidas, mesmo que por uma estratégia de força bruta, tente tudo. Mas o problema surge quando os desafios exigem certos poderes, principalmente os de final de jogo.
Sem sinalizar esses requisitos, ou insinuá-los através de um design intuitivo, Yooka-Laylee parece feliz em deixar o jogador tentar o impossível sem nenhum sinal de que o ingrediente ausente não é uma solução inteligente, mas sim uma habilidade especial que eles ainda não podem sabe existe. Na melhor das hipóteses, esta é uma consideração ruim e demorada para a experiência do jogador. Na pior das hipóteses, é uma luta inicial contra chefes que é efetivamente impossível (mas não obviamente), até você ganhar uma das duas habilidades no final do jogo, momento em que toda a batalha é vetada e termina em segundos.
Juntamente com algumas interpretações distintamente abstratas e oblíquas de habilidades em suas soluções de quebra-cabeça, instâncias em que os ensinamentos anteriores do jogo ditam que certos poderes devem resolver problemas específicos (mas não resolvem), e até mesmo um quebra-cabeça do Mundo 5 que abruptamente lança a necessidade para um novo power-up até então inexistente (cuja localização é consistentemente mascarada pela loucura da câmera), as admiráveis ambições de Yooka-Laylee de uma jornada profunda e em evolução do jogador são consistentemente prejudicadas por uma execução confusa e contra-intuitiva. Que a habilidade de voo final também quebra total e imediatamente um número notável de desafios de travessia encontrados no início do jogo (e este é um jogo não linear, lembre-se) apenas resume a implementação muitas vezes confusa e descuidada do sistema.

Mesmo a personalidade pateta e autoconsciente do jogo sofre de estranheza datada. A Playtonic dirige-se agradavelmente para conhecer a autoparódia em relação aos velhos tropos de Rare - incluindo um tipo de inimigo que é literalmente um conjunto de olhos arregalados em busca de um objeto para possuir - mas o charme se desfaz assim que seus personagens abrem a boca.
O diálogo plano, quase desprovido de personalidade, é o padrão em Yooka-Laylee, um jogo aparentemente desesperado para provar o quão engraçado é, mas sem personalidades ou piadas discerníveis. O próprio Yooka é enlouquecedoramente sem graça, enquanto a busca interminável de Laylee por uma vantagem atrevida simplesmente resulta em ela ser uma das heroínas de jogo mais desagradáveis em muito tempo, aparentemente incapaz de terminar uma conversa sem soltar um insulto desnecessário (e profundamente sem graça).

Yooka-Laylee é um jogo frustrante. E não apenas quando a câmera o joga de um penhasco, ou quando seu progresso é interrompido por outro tedioso teste de trivia, ou quando o sistema de checkpoint beligerante reaparece no lado oposto do mapa do seu atual desafio se você se atrever a morrer. É frustrante porque, quando você analisa as falhas, os designs objetivos mais mal concebidos e a falta de clareza intermitente, há o plano para um bom jogo por baixo. Um jogo de plataforma brilhante, impetuoso, alegre, robusto e bem-humorado que, embora possa não ser o melhor do gênero, certamente tem um lugar na conversa.
Infelizmente, ao não atualizar conceitos de design de 20 anos de idade, mas transportá-los para o presente - ingenuidades e questões técnicas completas - Yooka-Laylee recria suas origens com muita precisão. O melhor do Banjo-Kazooie está aqui, mas o pior também, com alguns novos problemas para inicializar. E enquanto muito disso era um problema muito menor em 98, em 2017 isso torna Yooka-Laylee muito mais difícil de gostar do que você gostaria.
Este jogo foi revisado no PlayStation 4.
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Yooka-LayleeEvocando a essência das plataformas do final dos anos 90 sem modernizá-las significativamente, Yooka-Laylee é um jogo com aspirações nobres, fundamentado por uma execução desajeitada e imperfeita.
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| Plataformas disponíveis | PS4, Xbox One, Nintendo Switch |