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Revisão do BioShock Infinite
Você tem um amigo
Prós
- Elizabeth se sente como uma pessoa real
- Um dos jogos visualmente mais cativantes já feitos
- Como o jogo atende ou desafia suas expectativas em igual medida
Contras
- NPCs podem parecer vazios em comparação com Elizabeth
- O fato de acabar
- Como as pessoas eram racistas em 1912
Prós
- + Elizabeth se sente como uma pessoa real
- + Um dos jogos visualmente mais cativantes já feitos
- + Como o jogo atende ou desafia suas expectativas em igual medida
Contras
- - NPCs podem parecer vazios em comparação com Elizabeth
- - O fato de acabar
- - Como as pessoas eram racistas em 1912
Companhia. É uma das emoções mais fortes que você pode sentir em qualquer obra de ficção. Sua conexão com um personagem imaginário parece real, nascida organicamente através de uma experiência compartilhada e dos desafios que vocês superaram ao lado do outro. É a presença de companheirismo que eleva o BioShock Infinite de um ótimo jogo a um surpreendente, imbuindo a emocionante jogabilidade FPS com uma sensação de humanidade genuína. Elizabeth é sua única amiga na cidade aérea de Columbia, uma visão distorcida de uma utopia flutuando nos céus. E ver os pontos turísticos de uma cidade desconhecida é sempre mais divertido com um amigo.
O ano é 1912. Você é Booker DeWitt, um ex-agente da Pinkerton com o machismo de Harrison Ford, enviado para extrair uma mulher das alturas vertiginosas da metrópole aérea de Columbia. Tal como acontece com os jogos anteriores do BioShock, este ambiente de fantasia é impressionante de se ver e em camadas com um ambiente incrível. O simples ato de caminhar por suas ruas de paralelepípedos e navegar pelas lojas de presentes se transforma em uma experiência fascinante, onde cartazes de propaganda, conversas escutadas e brinquedos infantis dão a você um vislumbre do senso distorcido de patriotismo desta sociedade. Columbia parece um mundo habitado, e sua curiosidade em seu funcionamento interno será recompensada - e construída - a cada passo.
Você também ficará maravilhado ao explorar Columbia. A cidade é absolutamente linda, com cores e brilho marcantes em algumas vistas e uma escuridão sinistra em outras. Ir de uma feira de rua alegre e vibrante para ambientes menos agradáveis (como uma igreja de cultistas adoradores de corvos que idolatram o assassino de Abraham Lincoln, John Wilkes Booth) é surpreendente de todas as maneiras certas, e não há dois ambientes iguais. O ritmo do design de nível é excelente, nunca demorando muito em nenhuma peça, mas dando a você tempo suficiente para apreciar sua magnificência.
Misturados a esses lindos locais estão mensagens de intolerância repugnante, e o forte contraste entre a paisagem idílica e o preconceito que a permeia conta uma história por si só. Caricaturas racistas não são usadas para chocar barato – elas ajudam a vender a ideia de que a maioria dos cidadãos da Colômbia pensa que a cor da pele dita o status. Mas a narrativa de Infinite vai muito além de um mero confronto entre as forças que servem ao hipócrita Padre Comstock e os combatentes da liberdade da zelosa Vox Populi. A campanha de 15 a 18 horas não se limita às ideias de certo e errado, nem te força a fazer escolhas morais dicotômicas; em vez disso, é o tipo de história que subverte suas expectativas uma e outra vez.

No centro desta história está Elizabeth, sua aliada com força de vontade e superpoderes que sonha em escapar de sua vida em cativeiro. Através de uma combinação de voz comovente, animações faciais convincentes e inteligência artificial brilhante, Elizabeth se sente como uma companheira completamente autônoma – uma amiga. Sua linguagem corporal transmite emoção sem palavras; um sorriso brilhante para Booker quando ele faz promessas, um olhar desviado e braços cruzados se ele as quebra. O comportamento de Elizabeth faz você esquecer que ela é uma personagem de videogame: ela explorará os ambientes sozinha, cantarolando para si mesma ou acenando para você para apontar algo que você pode ter perdido. Ao esperar pacientemente que você termine de inspecionar uma sala, o olhar dela mudará para vistas além do jogador, em vez de se fixar em sua cabeça como tantos NPCs de videogame. Depois de se acostumar com os maneirismos de Elizabeth, os olhares vagos e as reações limitadas de personagens menores podem fazê-los parecer sem vida em comparação - embora não sejam piores do que qualquer outro grande jogo.
Sua incorporação na jogabilidade FPS é absolutamente engenhosa. Muitas vezes, os companheiros tornam-se um prejuízo em combate, em constante necessidade de babá ou instruções. Mas Elizabeth é o oposto polar, capaz de se defender e ajudá-lo com suas habilidades sobrenaturais. Você ficará grato quando ela abrir rasgos interdimensionais no ambiente, alterando o layout de um nível para lhe dar cobertura ou criar uma distração para atrair inimigos. Quando você morre, é Elizabeth quem o revive com preocupação. Isso faz com que o vínculo entre você e Elizabeth pareça muito mais forte – quando ela está feliz, você está feliz. Quando ela estiver ferida, você vai querer matar pessoalmente quem a machucou.

A presença de Elizabeth também traz o tom firmemente para o território da ação e longe do horror de sobrevivência. Saber que você não terá que enfrentar seus inimigos sozinho fará com que você se sinta empoderado – bem diferente da atmosfera desolada e arrepiante do BioShock original. Elizabeth é uma parceira confiável e útil, procurando os itens que você precisa e os jogando para você bem na hora durante um intenso tiroteio. Sua companhia atua como uma tábua de salvação em vez de uma responsabilidade, e gera momentos emocionantes sem esforço durante a batalha.
Imagine isso: você está chegando ao fundo de um pente de metralhadora, o coração batendo forte enquanto enxames de capangas de Comstock atacam você. Então você ouve Elizabeth gritar seu nome, girar para pegar a munição que ela jogou, recarregar rapidamente e explodir seus agressores no rosto com chumbo quente. Esses momentos sobrecarregarão suas glândulas supra-renais e parecerão heroísmos incidentais em vez de eventos fabricados e roteirizados.
Falando em glândulas supra-renais, o combate do Infinite será satisfatoriamente familiar para os veteranos do BioShock. A fórmula de arma em uma mão e poderes mágicos na outra oferece tiroteios emocionantes um após o outro e permite que você jogue com seus pontos fortes e aborde os inimigos da maneira que achar melhor. No lugar dos Plasmids estão alguns Vigors imaginativos, que abrem ainda mais avenidas para armadilhas baseadas em combos, e o tiroteio oferece uma gama satisfatória de poder de fogo de curta distância e artilharia de longo alcance.

Mas as linhas do céu, as trilhas suspensas que você pode usar para passar por níveis como uma montanha-russa, transformam o tiro em primeira pessoa em um passeio de emoção em primeira pessoa. Ele oferece uma nova experiência de FPS inteiramente, onde você prende a respiração no ápice de uma linha do céu antes de gritar no trilho tão rápido que nenhuma bala pode tocá-lo. Você não terá acesso à mobilidade na linha do céu na maior parte das lutas - mas quando tiver, é uma corrida absoluta.
Incrivelmente, o BioShock Infinite atende às expectativas de seus anos e as excede. Independentemente de sua afinidade com o gênero FPS, Infinite merece sua atenção e é o tipo de experiência marcante que acontece apenas algumas vezes em uma geração de jogos. Mesmo depois que o jogo acabar, Elizabeth - e Columbia - ficarão com você.

Enorme, bonito, revolucionário - BioShock Infinite é uma aventura notável que o manterá viciado do início ao fim... e depois do início ao fim novamente.
Este jogo foi revisado no PC.
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| Gênero | Atirador |
| Descrição | Suba aos céus para a terceira parcela da franquia BioShock. |
| Nome da franquia | BioShock |
| nome da franquia do Reino Unido | BioShock |
| Plataforma | 'PS3','Xbox 360','PC' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| Classificação da censura do Reino Unido | 'Avaliação pendente','Avaliação pendente','Avaliação pendente' |
| Nomes alternativos | 'Biochoque 3' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |