Revisão do campeão da noite de luta

A revisão contínua da série Fight Night da EA pode recapturar o impacto visceral de seus antecessores?

Prós

  • Absolutamente toneladas para fazer online e offline
  • Um enredo realmente decente
  • Criação/aprimoramentos profundos de personagens

Contras

  • Noite de luta mais rápida até agora
  • Recuperação de canto emburrada
  • Esquema de controle de stick/botão

Prós

  • +

    Absolutamente toneladas para fazer online e offline





  • +

    Um enredo realmente decente

  • +

    Criação/aprimoramentos profundos de personagens

Contras

  • -

    Noite de luta mais rápida até agora



  • -

    Recuperação de canto emburrada

  • -

    Esquema de controle de stick/botão

É sempre uma coisa complicada quando um desenvolvedor decide mudar radicalmente a fórmula que fez as entradas anteriores em uma série um sucesso, mas no caso da EA, houve... circunstâncias atenuantes como resultado do fechamento dos ex-devs da série Fight Night. estúdio de Chicago. O resultado foi o Fight Night Round 4 do ano passado, uma visão decididamente diferente do que antes era um jogo bastante lento e calculado.



Foi uma mudança que eriçou mais do que algumas penas; Fight Night havia se estabelecido como o lutador de um homem pensante, que era menos sobre o número de socos e mais sobre quando eles eram usados, e embora houvesse um foco maior em contra-ataques, ele não tinha o rock / abordagem papel/tesoura da Rodada 3.

Más notícias para aqueles que odiaram a mudança: parece que está aqui para ficar, mas ao abraçar a nova direção da série, a EA Canada pelo menos deu aos jogadores muito mais para mastigar desta vez, começando com um lado real da história do jogo para um jogador apelidado de Champion Mode, escrito pelo escriba de 'Monster's Ball', Will Rokos.



Embora a história de três ou quatro horas de duração seja relativamente curta em comparação com o que pode ser absorvido pelo retorno do Modo Legado Criar um Jogador, na verdade ele faz algo que ainda não vimos em jogos de esportes: faz você torcer para o azarão. Claro, toda a ideia de uma progressão baseada em história já aconteceu antes; A Sony tentou um efeito misto com sua série The Life de títulos da NBA, mas mantendo as coisas bastante concisas, o conto de traição e redenção do surpreendentemente simpático Andre Bishop tem o benefício adicional de apresentar alguns desafios interessantes baseados em histórias.

A história é mais ou menos assim: um promissor peso médio em ascensão, Bishop está sendo aclamado como uma espécie de garoto-maravilha por quase todos (inclusive em repetidos clipes de ação ao vivo do apresentador do ESPN Friday Night Fights, Brian Kenny). Andre repetidamente derruba ofertas de gerenciamento do obscuro promotor DL ​​McQueen, em vez disso, fica do lado do treinador de seu pai, Gus Carisi. McQueen, enfurecido, envia dois policiais sujos para mexer com Bishop e seu irmão Raymond e Bishop acaba enquadrado por agressão e é jogado no tinido.



Ao longo dos anos, enquanto cumpre sua sentença, Andre acaba se tornando uma espécie de campeão de boxe sem regras, pois oferece entretenimento para os guardas e outros presos até que finalmente seja libertado e comece o caminho lento para a redenção como um lutador de peso pesado mais corpulento.

Claro, é bastante banal por histórias de retorno de esportes, mas isso não diminui o impacto das cenas reais em si. Eles são bem dublados, tropos e tudo, e a resolução final das coisas é imensamente satisfatória nesse tipo de filme esportivo de bater o punho. O dia está salvo. Andre recebe sua vingança e ao longo do caminho você é tratado não apenas com uma série de contextos emocionais diferentes, mas com circunstâncias únicas que mudam a luta de ser um simples caso de bater no outro cara até que ele caia.

É um tipo de série de partidas em evolução lenta que começa com a classificação apenas de contato das ligas amadoras e gradualmente se transforma em coisas como ter que manter um olho cortado em várias rodadas ou evitar golpes no corpo porque os juízes comprometidos chamarão isso de ilegal. disparou até um confronto de três estágios com um boxeador que é muito, muito mais poderoso do que o realmente musculoso Andre. Funciona e funciona bem, adicionando rugas suficientes à fórmula para permitir que elas realmente gelem com a velocidade aumentada das partidas e a natureza particularmente meticulosa de usar o stick certo para todos os socos.

O boxe real fósforos não são muito diferentes do que foi visto na Rodada 4. A interface Cutman para consertar danos ainda não existe, substituída por um medidor simples que irá recarregar quantidades definidas de acordo com a quantidade de batidas que você levou. O boxe em si é marcadamente mais rápido do que nos jogos anteriores, oferecendo centenas de socos ao longo de partidas ainda mais curtas e enfatizando bastante a ideia de contra-ataque - ainda mais do que o Round 4 - com apenas um flash rápido indicando um ataque particularmente contador eficaz.

Nocautes de um tiro estão disponíveis para lutadores com as estatísticas adequadas, incluindo tiros no corpo, o que pode resultar em vitórias seriamente satisfatórias - ou derrotas se você não mantiver a guarda e controlar o ringue. Isso ainda se baseia em movimentos rápidos do manípulo esquerdo, com balanços e desvios permitindo fugas bastante rápidas do canto ou das cordas, mas como o minigame de saco pesado torna óbvio, combos clássicos de estilo de jogo de luta podem integrar absolutamente o movimento para ajudar a esgueirar-se. um tiro na guarda de alguém se eles jogarem o jogo direto.

O esquema de controle de Champion é realmente... interessante. Os botões de face podem ser usados ​​para jabs e ganchos de esquerda/direita, ou combinados em coisas como upper-cuts, mas o manípulo direito foi claramente destinado a ser o foco, pois permite uma espécie de fila de entradas diferentes que permitem movimentos rápidos. encaixe um-dois-três socos ou combinações que podem realmente funcionar sobre jogadores que não estão em guarda. A decisão de colocar os golpes magros e na parte inferior do corpo no mesmo modificador do ombro esquerdo será sem dúvida tão controversa quanto o movimento geral em direção a um jogo mais rápido, mas certamente pode ser tratado, desde que você dê ao jogo a chance de se acostumar.

Foi só quando entramos na internet (mais sobre isso daqui a pouco) que percebemos a importância de misturar golpes mais fortes e mais leves. No jogo single-player, particularmente com Bishop como jogador, sua combinação de velocidade e poder significava que os socos poderosos eram efetivamente os maneira de garantir partidas bastante rápidas. No online, no entanto, alguém que ofende pesado vai realmente fazer um trabalho rápido de alguém que apenas tenta passar com ganchos largos.

Mais informações

GêneroEsportes
Nome da franquiaNoite de luta
nome da franquia do Reino UnidoNoite de luta
Plataforma'iPhone','Xbox 360','PS3'
classificação de censura dos EUA'Maduro', 'Maduro', 'Maduro'
Classificação da censura do Reino Unido'16+','16+','16+'
Nomes alternativos'Noite da Luta: Campeão'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
Menos