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Revisão do CD do Sonic
O melhor jogo do Sonic que você provavelmente nunca jogou
Prós
- Conversão fantástica 'construída do zero'
- Trilhas sonoras japonesas e americanas disponíveis
- Mecânico de viagem no tempo é brilhante
Contras
- As especiais 'envelheceram mal'
- Pode ser muito complexo para alguns
- Imagens intermitentes ocasionais são difíceis de ver
Prós
- + Conversão fantástica 'construída do zero'
- + Trilhas sonoras japonesas e americanas disponíveis
- + Mecânico de viagem no tempo é brilhante
Contras
- - As especiais 'envelheceram mal'
- - Pode ser muito complexo para alguns
- - Imagens intermitentes ocasionais são difíceis de ver

Talvez eu tenha que entregar meu distintivo do Sonic: eu nunca completei o Sonic CD. Esse choque à parte, as chances são de que você também não, já que foi lançado no Mega-CD de curta duração da Sega em 1993, antes de desaparecer na obscuridade apenas para colecionadores. No entanto, é comparável ao Lost Levels de Mario porque é tanto uma sequência de Sonic 1 quanto o verdadeiro Sonic 2. Enquanto Yuji Naka estava na América fazendo o segundo jogo que conhecemos e amamos, o designer de Sonic, Naoto Oshima, estava no Japão fazendo Sonic CD. Isso é essencial e autêntico Jogo 2D do Sonic - e agora não é mais obscuro.

Acima: A Sega se apercebeu da reputação de Amy e agora continua zombando dela
A razão pela qual eu não terminei (até agora) é que cheguei tarde. Toda vez que carrego minha bela cópia do original do Mega CD, fico triste quando vejo o movimento brusco enquanto o hardware se esforça para executar todas aquelas lindas camadas de paralaxe. Eu também estava animado para ver o relançamento do Gamecube na coleção Sonic Gems até descobrir que a trilha sonora original do JAP / Reino Unido havia sido abandonada em favor da trilha sonora muito inferior dos EUA e a desliguei com desgosto. Sim com certeza.
Então, foi preciso este relançamento para me permitir ver como o Sonic CD é realmente ótimo - e cara, eu estava perdendo! Em primeiro lugar, ambos os aborrecimentos anteriores são corrigidos. A nova versão roda a 60fps de tirar o fôlego e não só é a 'melhor' música de volta, mas você pode até selecionar a música dos EUA se você realmente eu quero isso. Todos estão felizes.
Flagelando um console morto
É uma pena que o Mega CD tenha morrido, porque este foi claramente um projeto enorme para a Sega. O escopo do design é incrível, incluindo quatro variações de cada zona, graças a um enredo totalmente personalizado de viagem no tempo. Basicamente, você tem a chance de voltar no tempo em todos os níveis, impedir que as criações malignas de Robotnik estraguem a festa, depois voltar para o futuro (ei – essa é uma frase cativante) e ver os frutos de seu trabalho.

Acima: Sim, ele fez! Faça isso em todas as etapas para ver o final real
Ver essa ambição realizada de forma tão convincente e com tanto estilo é coisa de fantasia. O cuidado e a atenção dispensados apenas à trilha sonora são formidáveis – já grandes melodias principais são desmontadas e divididas para futuros distópicos, ou aumentadas e suavizadas para idílicos países das maravilhas. Adicione os animais livres e felizes pulando nesses mundos pacíficos e seus sucessos literalmente parecem que você está executando a sequência final de Sonic 1, apenas durante o jogo normal. Poucos jogos recompensam o jogo cuidadoso como o Sonic CD.

Acima: Você literalmente fixou o tempo. Agora você pode correr com os esquilos, sem perigo
A trilha sonora japonesa é particularmente famosa e é fácil ver (ouvir) o porquê. Eu ia dizer que muito disso é uma reminiscência de NiGHTS into Dreams, especialmente quando Robotnik ri, mas isso é porque a música foi reutilizada na parte Sonic into Dreams em Christmas NiGHTS. Independentemente disso, a mesma produção de alta fidelidade e estilo MIDI de tirar o fôlego estão presentes. Algumas até são dignas de Jet Set Radio com sua guitarra funky e influências de rap do início dos anos 1990. O que deve ter datado muito rapidamente na década de 1990 é de alguma forma totalmente novo hoje - e ouvir o jogo através de fones de ouvido facilmente dobra a experiência. Faça.
Eu gosto do jeito que você se move
Mas e a jogabilidade? Bem, para simplificar, é o que todo mundo está querendo dos jogos modernos do Sonic. A inércia do Sonic 1, 2 e 3 ainda está presente, só que de alguma forma a sensação de fluidez é ainda maior. Algo na forma como o Sonic se move sobre o terreno ondulado parece diferente – talvez devido ao rácio de fotogramas melhorado ou à abundância de efeitos de rolagem sofisticados. Ele traz de volta a alegria de simplesmente em movimento como Sonic. Quando o movimento básico é uma alegria, o resto vem naturalmente.
Não que você vá correr muito, veja bem. Este é um jogo incrivelmente claustrofóbico. Sonic raramente atinge seu passo infinito antes de ser puxado por uma parede, mola ou plataforma giratória bizarra. Se você jogar jogos do Sonic segurando a direita e pulando de vez em quando, você falhará muito no Sonic CD.

Acima: velocidade incrível como essa é maravilhosa quando se trata, mas é usada com moderação
É como se tudo que Sonic 2 trouxe para a mesa fosse jogado pela janela. Os muitos caminhos aqui se cruzam com a complexidade impossível e a exploração é agora o aspecto mais importante, pois você caça primeiro por ícones de viagem no tempo e depois pelas criações covardes de Robotnik. O resultado é um jogo muito mais profundo do que seus contemporâneos, mesmo que seja essencialmente o irmão bastardo da série.
Acima: Falando em bastardos, olha o que o Metal Sonic está fazendo com aquele pobre coelhinho!
Com esta complexidade de design de níveis vem um olhar muito ocupado para os gráficos. Em comparação, o Sonic 2 parece um jogo de 8 bits, já que o Sonic CD faz com que você passe muito mais tempo em cada tela cheia de cenários do jogo, em vez de apenas correr por cima.
Parte disso pode ser desconcertante para os recém-chegados e até para os fãs de Sonic de longo prazo, pois há muito o que absorver a qualquer momento, especialmente quando os elementos do cenário estão piscando e pulsando com luzes brilhantes e cores vivas. No entanto, apesar do ambiente apertado, persevere e você descobrirá que tudo está lá para ser jogado, enquanto você gosta de aumentar a velocidade em half-pipes, saltar bolhas e trampolins e brincar com flippers de pinball.
Acima: Elementos de cenário ainda mais densos do que Sonic 1 tornam esta experiência muito intensa
Com toda essa malarquia de viagem no tempo, teria sido suficiente para a Sega ter deixado o jogo assim, mas também há os níveis de bônus tradicionais para conquistar. Situado na resposta do Mega-CD à tecnologia Mode 7 do SNES, esses estágios especiais pseudo-3D são difíceis, exigindo que você derrube um número definido de OVNIs sem deixar seu tempo acabar. Hoje em dia, eles parecem super-naff, mas o desafio que eles representam não deve ser desprezado.

Acima: Quando o 3D era 'sugerido' pelo uso inteligente de sprites. Esta é uma das fases mais bonitas. Ei!
Enquanto os gráficos estão intocados, a conversão adiciona uma coisa. Rabos! Complete o jogo uma vez e o cara peludo aparece. Ele não tem o movimento especial Super Peel Out do Sonic, mas pode voar. Isso deve tornar as postagens de tempo mais fáceis de encontrar, pelo menos.

Acima: Parecendo o sprite do Sonic 2, mas jogando como o do Sonic 3 (ele pode voar), Tails é uma surpresa bem-vinda
Último de seu tipo
Como eu disse, é muito provável que você não tenha jogado Sonic CD, pois você realmente precisa ser um fã para tê-lo procurado antes. Chegar a isso todos esses anos depois e ver o Robotnik antigo sendo perseguido pelo 'velho' Sonic me faz sentir jubilosamente feliz e tão triste ao mesmo tempo. Certa vez, descrevi o sprite do Sonic CD como 'o estado final e mais evoluído do sprite original do Sonic - e é incrível'. Olhando para os visuais, fica claro que isso sempre foi feito para ser a 'próxima geração' do Sonic, pois aumentou tudo, mantendo o cenário estilizado do Sonic 1.

Acima: Super Robotnik, obrigado por perguntar! A versão 'bom futuro' do primeiro chefe é hilária
Sonic 5 pode ser assim, por favor?
Basicamente, eu amo esse jogo. E eu amo isso de uma maneira que tanto os fãs quanto os recém-chegados ao Sonic CD deveriam poder amar também. Os fãs vão adorar o cuidado e a atenção dispensados à conversão de um dos melhores jogos do Sonic de todos os tempos. Os novatos vão compartilhar a mesma jornada que eu acabei de fazer, descobrindo uma joia de um jogo de plataforma que está enterrado na obscuridade por muito tempo. Ainda é relevante e apenas o design de nível ultra-hardcore provavelmente afastará os jogadores. Se isso acontecer, volte para o Sonic 2 - é muito mais simples.

Acima: Chibi-Sonic! Encolhido por um raio de contração e agora fofo demais para ser levado a sério
Uma nota final: esta é uma revisão multiplataforma e, embora todos os itens acima (e a pontuação) se apliquem a todas as versões, a conversão do iPhone em particular é incrível . Facilmente o melhor jogo portátil do Sonic de todos os tempos, e aparece na tela retina de um iPhone 4S. É incrivelmente barato, mas faz com que as ofertas emuladas do Mega Drive da Sega pareçam Mega Shabby. iPhone ou iPad, 360 ou PS3, isto é como é feito.

Acima: Às vezes, Sonic, você é rápido demais para o seu próprio bem
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| Plataforma | 'PS3','PC','Xbox 360','iPhone','iPad' |