211service.com
Revisão do Code Vein: 'Um rastreador de masmorras estranho, mas estranhamente satisfatório'
(Image: Bandai Namco)Nosso Veredicto
O combate sem brilho de Code Vein é sustentado por uma ótima personalização de personagens, e seu mundo chato é impulsionado por uma história memorável. É desajeitado e desigual, mas divertido.
Prós
- Linda arte de anime
- Personalização detalhada de personagens
- História memorável
Contras
- Muito fácil
- Inimigos reciclados
- Combate desajeitado
GamesRadar+ Veredicto
O combate sem brilho de Code Vein é sustentado por uma ótima personalização de personagens, e seu mundo chato é impulsionado por uma história memorável. É desajeitado e desigual, mas divertido.
Prós
- + Linda arte de anime
- + Personalização detalhada de personagens
- + História memorável
Contras
- - Muito fácil
- - Inimigos reciclados
- - Combate desajeitado
Code Vein é carregado com cenas lindamente animadas e totalmente dubladas, algumas das quais achei surpreendentemente comoventes, mas a linha mais importante em todo o jogo é esta: 'não abre deste lado'. Porque enquanto Code Vein é um RPG de ação em terceira pessoa com estilo descaradamente inspirado em Dark Souls, mais do que tudo, é um dungeon-crawler. É um jogo sobre coletar chaves, vasculhar mapas, lutar contra chefes e, o mais importante, abrir portas. Se você entrar esperando Dark Souls, ficará desapontado. Dito isso, eu me diverti muito mais com Code Vein do que esperava e, apesar de todas as suas falhas, eu meio que quero jogar com ele novamente.
Sugado
Code Vein foi feito pela equipe God Eater, e isso é especialmente óbvio em seu criador de personagens irresponsavelmente detalhado. Eu revisaria essa coisa separadamente se pudesse. Tem mais gradientes de cor do que o quartzo à luz do sol. Tem mais opções para sobrancelhas do que a maioria dos jogos tem para todo o seu personagem. Existem centenas de opções, todas com seus próprios controles deslizantes e configurações avançadas. Você pode mudar os destaques em seus olhos malditos. Você pode adicionar cabelo extra . Você pode manifestar seu OC de anime mais selvagem ou recriar com precisão qualquer personagem que possa imaginar. É selvagem, sim.
Não importa sua aparência, você jogará como um Revenant amnésico tentando sobreviver em um mundo em ruínas repleto de Lost. Revenants são humanos que foram infectados com parasitas que concedem habilidades sobre-humanas, e Lost são apenas Revenants que perderam sua humanidade. Revenants são semelhantes aos vampiros, pois exigem sangue humano para sobreviver; sem ele, eles se tornam selvagens e se tornam Perdidos. O poder que os Revenants exercem também tem outro preço mais alto: muitas ou todas as suas memórias como humanos.
Fatos rápidos: Code Vein 
(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Data de lançamento: 27 de setembro de 2019
Plataforma(s): PS4, Xbox One, PC
Desenvolvedor: Bandai Namco
Editor: Bandai Namco
Revenants foram criados como um meio de lutar contra a Rainha Perdida que atacou a humanidade, mas agora que a Rainha está morta e morta, os Revenants sobreviventes estão sem propósito e lutando. Depois que a guerra terminou, todos eles foram encurralados em uma cidade fraturada por uma gaiola de névoa vermelha letal, e agora que os Bloodsprings que os sustentavam estão secando, mais e mais estão se transformando em Lost. É uma configuração sombria e intrigante, e a Code Vein a usa para criar um enredo cada vez maior que me manteve adivinhando, mesmo que seja um pouco tortuoso. Eu cavo os temas subjacentes – imortalidade como uma maldição, as consequências da guerra, as consequências de um poder que ninguém pediu e o conflito impulsionado pela escassez, para citar alguns – e há também a dor fantasma de não conhecer seu passado, que é algo com que todos os Revenants lutam.
Construa um vampiro

(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Achei que a história de Code Vein seria apenas uma bobagem de vampiros de anime, e meio que é, mas eu gostei porque é contada através de personagens cativantes cujas histórias individuais são diretamente moldadas por suas ações. Você tem a habilidade única de não apenas reiniciar Bloodsprings com sua sangue, mas também para reavivar memórias perdidas usando Vestígios, cristais de sangue espalhados pelo mundo. Cada Vestígio ensina mais sobre o personagem ao qual pertence, seja um de seus aliados na base ou algum Revenant infeliz que a história esqueceu. A apresentação é meio complicada – basicamente, você caminha lentamente através de encenações etéreas de eventos passados – mas há alguns momentos genuínos de soco no estômago nos contos contidos em Vestígios. Um ou dois deles até me fizeram bem, mas eu sou um otário para histórias tristes de irmãos.
Histórias de lado à parte, Vestígios também se relacionam com a melhor parte do Code Vein: personalização de personagens. Não estou falando de sobrancelhas e cabelos extras – embora ainda não tenha superado isso – estou falando sobre suas habilidades, ou mais precisamente, seus Dons. Você pode equipar oito Dons ativos e quatro passivos, e estes determinam suas características e ações em combate. Presentes Ativos são coisas como feitiços, buffs e artes de armas, enquanto Presentes passivos geralmente aumentam suas estatísticas. Para desbloquear novos presentes, você precisa encontrar novos códigos de sangue, que são essencialmente classes – coisas como Mage, Ranger, Berserker e outras variantes mais criativas.

(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Para realmente dominar um Código de Sangue, você precisará encontrar todos os Vestígios relacionados a ele, com cada Vestígio desbloqueando um novo Dom ou dois. Você vai querer esses presentes, porque quando você sobe de nível no Code Vein, você só aumenta seus valores de saúde, resistência e ataque base. Todas as suas estatísticas específicas vêm do seu Código de Sangue, seus Presentes e seu equipamento – ou seja, sua armadura Véu de Sangue e suas duas armas. O reforço é que, uma vez que você aprenda a maioria dos Dons, você pode usá-los, não importa qual Código de Sangue você tenha equipado, desde que tenha as estatísticas necessárias, como um rank B em Força. Este sistema combina a história do jogo, a exploração e o combate lindamente, e é a força motriz de todo o jogo. É uma festa multiclasse, min-maxing, pela qual eu sou totalmente obcecada.
Em cinco horas, eu estava usando Dons de mais de seis Códigos de Sangue diferentes. Passei a primeira metade do jogo como uma build de Destreza com alabardas e Dark Gifts baseados em Força de Vontade, mas quando desbloqueei um Blood Code forte baseado em Força, inverti totalmente minha build para usar greatswords e buffs de ataque, e essa transição foi rápida e intuitivo. Aumentei meu Véu de Sangue favorito para reduzir seu peso e melhorar minha velocidade de rolagem, e usei dois Presentes passivos para aumentar minhas estatísticas somente alto o suficiente para permitir dois feitiços específicos. Eu mal consegui espremer tudo, mas porque eu tinha conseguido todos os Vestígios até aquele ponto, deu certo no final, o que foi extremamente satisfatório.
Existem dezenas de Códigos de Sangue e centenas de Presentes, e o grande número de combinações possíveis é inebriante. Eu agonizava sobre como construir meu personagem e saboreava cada decisão. Isso também me motivou a explorar as masmorras mais profundamente. Eu queria encontrar todos os vestígios para conhecer meus personagens favoritos e desbloquear os melhores presentes em seus códigos de sangue. Construir sua máquina ideal de matar Lost é tão bom. Eu só queria que tudo em torno desse processo fosse melhor.
O tipo ruim de jank

(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Enquanto Code Vein é muito diferente de Dark Souls, partes dele são extraídas diretamente do manual da From Software. Seu consumível de Regeneração, por exemplo, funciona como um Estus Flask; ele reabastece quando você descansa nos checkpoints Mistle (que funcionam exatamente como as Fogueiras) e você encontra itens para atualizar o quanto ele cura e quantas cargas ele tem. Você sobe de nível usando Haze coletada matando inimigos, perde sua Haze quando morre e pode recuperá-la refazendo seus passos. O sistema de atualização de armas é Titanite tiro a tiro. Code Vein ainda tem sua própria versão de Ornstein e Smough, para não mencionar um universo alternativo Anor Londo, onde todos os arcobotantes foram manipulados por M.C. Escher. É flagrante, mas não estou reclamando. Esses elementos funcionaram antes e funcionam aqui. São as outras coisas que eu não gosto.
Code Vein é um RPG de ação com ação que não é tão boa. O combate é OK na melhor das hipóteses. Seus ataques são lentos e não fluem juntos, então as lutas são empoladas e instáveis. Os cinco tipos de armas – espada, espada larga, alabarda, martelo e baioneta – parecem indistintos, e as únicas armas com conjuntos de movimentos que têm alguma personalidade são desbloqueadas tarde demais no jogo. A melhor abordagem com todas as armas é sempre esmagar Square / X até que a coisa morra.
Bloquear é tão punitivo que é basicamente inútil, e o timing do parry é tão instável que eu nunca o usei. Os inimigos são lentos, cegos e estúpidos, e têm ataques óbvios e facilmente interrompíveis. O verdadeiro perigo está nos hitboxes questionáveis do jogo. Eu limpei o Code Vein em 35 horas com 100% de conclusão em todos os mapas, e passei por tudo após as primeiras cinco horas sem qualquer trituração.

(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Code Vein é muito fácil, em grande parte porque os parceiros são totalmente bananas. Você pode trazer um parceiro com você quando for explorar, e lutar ao lado deles contribui para um sistema de amizade fino, mas também banaliza ainda mais as brigas. Entendo que ninguém gosta de escoltar NPCs burros, mas acho que os companheiros de Code Vein vão longe demais na direção oposta. Se alguma coisa, eles estão escoltando vocês . Os parceiros vão fazer sozinhos alguns chefes se você deixar (eu vi um fazer exatamente isso como um experimento). Eles podem reviver você repetidamente se você morrer. Eles vão massacrar inimigos normais antes mesmo de você chegar até eles. Eles são monstros.
Eu percebo que é meio estranho reclamar de NPCs que são também competente, mas o Code Vein é tão fácil e explorável que a última coisa que ele precisa é de alguém literalmente lutando por você. E você pode convidar outro jogador para o seu mundo além disso - não consigo imaginar o que três Revenants fariam com os chefes desajeitados do jogo. E claro, eu poderia escolher jogar tudo sozinho, mas se eu tiver que evitar recursos fundamentais e ignorar personagens legais para tornar o jogo mais divertido, algo deu errado.
Socorro, não consigo parar
Acabei de passar vários parágrafos falando mal do combate de Code Vein, mas por mais medíocre que seja, acho estranhamente confortável. Ao invés da ação em si, eu gosto de ver meu personagem meticulosamente ajustado indo para a cidade, sabe? O combate é fácil, repetitivo e ocasionalmente frustrante, mas eu ainda amo ver minha garota vampira fodona gritando com algum saque de Lost porque cada inimigo que eu destruo totalmente valida ainda mais minhas escolhas de construção. Não, acertar um cara com um feitiço básico não é particularmente desafiador, mas Deus se sente bem sabendo que só posso fazer isso porque empilhei Presentes raros de maneiras comicamente quebradas.
Eu sinto o mesmo sobre as masmorras que os inimigos habitam. Eles não são particularmente inventivos ou inteligentes, mas têm segredos e caminhos alternativos suficientes para manter minha curiosidade. É diversão com marca de videogame em sua forma mais básica. Abrindo portas trancadas para criar atalhos, descobrindo baús escondidos, tropeçando em mosh pits, descendo para caminhos secretos – sim, isso é um rastreador de masmorras, tudo bem. Masmorras são meras esteiras rolantes enfileirando caras para eu abater, e eu alegremente, com a mente obstinada, os mastigo como se fossem batatas fritas. Eu poderia estar comendo algo melhor, mas as batatas fritas estão bem na minha frente e não consigo resistir.
E para ser claro, nem tudo é ruim. As mesmas armas ganham vida quando você desbloqueia algumas artes de armas que você pode usar para criar e pontuar combos, e combinar feitiços e buffs chamativos é divertido de uma maneira profundamente anime. Eu também nunca vou me cansar dos ataques de execução do Dreno. Eles entregam o toque de vampiro exato que eu estava esperando. O sistema Ichor (mana) também é ótimo. Presentes ativos custam Ichor e você restaura seu estoque ao acertar ataques básicos e ataques de drenagem, então você é recompensado por jogar agressivamente e é incentivado a usar uma variedade de movimentos.
Mas, infelizmente, ainda não chegamos à pior parte: os inimigos em Code Vein são irremediavelmente repetitivos. Não falo hipérbole quando digo que você luta exatamente contra os mesmos inimigos durante todo o jogo. Um ou dois novos aparecem em algumas masmorras, com certeza, mas a linha de base do Bad Guy nunca muda. Metade dos inimigos no primeiro nível também aparecem no nível final e, novamente, eles não são particularmente interessantes ou desafiadores. Os inimigos básicos são reciclados agressivamente, e até os chefes são reutilizados, o que é uma chatice, já que alguns dos chefes são super legais. Eu queria ver mais designs exclusivos. Os ambientes sombrios também se misturam para formar uma mancha esquecível de corredores adornados. Espero que você goste de cavernas úmidas e escombros de concreto, porque você está prestes a ver muito de ambos.
Code Vein é junk food de fantasia de poder de anime, mas é elevado pela excelente personalização de personagens e uma história memorável. Embora esse seja o meu jeito, reconheço que esse não será o caso de todos. É um jogo de ação pior do que Dark Souls, e é um dos dungeon-crawlers mais fracos que já joguei. É um jogo OK que atrairá fortemente um certo tipo de pessoa. Essa pessoa sou eu, mas pode não ser você.
Revisado no PC.
O veredito 33 de 5
Revisão do Code Vein: 'Um rastreador de masmorras estranho, mas estranhamente satisfatório'O combate sem brilho de Code Vein é sustentado por uma ótima personalização de personagens, e seu mundo chato é impulsionado por uma história memorável. É desajeitado e desigual, mas divertido.
Mais informações
| Plataformas disponíveis | PS4, Xbox One, PC |