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Revisão do Comandante Supremo
A única coisa que supera Master Chief?
Prós
- Fácil o suficiente para controlar
- Em grande escala
- Avançado e espetacular
Contras
- Devagar no ritmo
- Lento no desempenho
- Assustador em complexidade
Prós
- +
Fácil o suficiente para controlar
- +
Em grande escala
- +
Avançado e espetacular
Contras
- -
Devagar no ritmo
- -
Lento no desempenho
- -
Assustador em complexidade
Olhe para isso para um título. Só poderia ser mais bombástico se eles colocassem ‘BITCHES’ no final. Não faz absolutamente nenhum segredo de ser o jogo de estratégia em tempo real mais hardcore, épico, extremo e intransigente do mercado. E jogando finalmente no 360, você começa a desejar que eles tenham se comprometido um pouco. Você pode ampliar suavemente a partir de uma árvore que preenche a tela, para um país inteiro definido antes de você estar espiando pela janela de um avião. Você pode ter até 500 unidades lutando em um único jogo, algumas delas do tamanho de montanhas, outras em frotas, armadas e batalhões. Você pode construir cidades que superam Manhattan, inteiramente de seu próprio projeto livre, zumbindo e buzinando com ficção científica interconectada, incompreensível de se ver.

Mas… não. Corre. Nós vamos. Você notou como essa frase continuou sendo interrompida por pequenas pausas? Irritante, não é? E este jogo não é muito diferente - ele roda lindamente. Por um segundo e meio. Então faz uma pausa. Para o mais breve dos momentos. E corre lindamente novamente. Por um segundo e meio. Mas entre essas pequenas mas frequentes pausas está um jogo magnífico. SupCom se passa em um futuro onde a guerra é travada com robôs, então quando as três facções se chocam, há realmente apenas três humanos no campo de batalha. O resto são todos os robôs que eles constroem. Esses humanos, incluindo você, estão sentados no cockpit de uma Unidade de Comandante, um enorme super-mecânico que pode construir e destruir a uma velocidade extraordinária e, quando morto, explodir com a força de uma bomba nuclear.
Essa escala é tão compulsiva quanto assustadora. Os jogos levam horas e envolvem construção e economia sem fim. Mas eles culminam em hordas surpreendentes de robôs assassinos rolando em vastas cidades e colidindo em um apocalipse de explosões. Essas explosões incluem armas nucleares táticas, o que é uma ideia empolgante, mas meio chata na prática. O único contra eles é um sistema de defesa muito caro que leva séculos para construir, então você tem que continuar verificando com um olheiro para ver se algum de seus oponentes já iniciou seu próprio programa nuclear.

A outra grande questão levantada ao portar um jogo muito de PC para o 360 é – oh tão inevitavelmente – o controle. Não é apenas que a estratégia em tempo real é um gênero jovem no console, é que o Supreme Commander é famoso por ter o esquema de controle mais avançado e complicado dos jogos convencionais. Você enfileira ordens para que suas unidades executem uma após a outra, configurando rotas de patrulha, sincronizando movimentos de pinças, sistemas de transporte aéreo e repetindo ciclos de construção. E, surpreendentemente, tudo funciona em 360. Bem, quase. O esquema de controle é surpreendentemente hábil aqui. Certamente mais lento que um mouse, e isso se torna um empecilho em jogos muito longos, mas não parece estranho. O controle direito aumenta e diminui o zoom, o esquerdo gira e funciona como um cursor quando você diminui o zoom. O D-pad traz vários menus de pedidos, e quase todas as coisas avançadas são feitas apenas segurando o para-choque direito enquanto você pede unidades.
A única coisa complicada é separar as unidades terrestres das aéreas dentro de uma pequena área: um requisito irritantemente comum. Especialmente quando cada vez que você tenta desenhar uma caixa de seleção ao redor deles, o jogo gagueja e esquece onde você estava. É tanto um jogo para PC que quando a lentidão se torna crônica, você se pega sentindo a culpa do mesmo jogador: Desculpe, processador! Eu sei que estou pedindo muito de você, mas se você pudesse ver o seu caminho para não beber como um claymation tarde da noite por cinco malditos segundos, eu... eu... Oh, não se preocupe, eu realmente não deveria interrompê-lo enquanto você está trabalhando. Desculpe.

Não. Você sabe o que um Xbox pode e não pode fazer, Gas Powered Games, e se rodar seu jogo sem problemas é um dos últimos, você precisa alterá-lo. Mas isso seria compromisso, e Comandante Supremo, CADELAS! não compromete. É só chupar.
22 de agosto de 2008
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Mais informações
| Gênero | Estratégia |
| Descrição | Apesar de seu ritmo lento e desempenho, o Supreme Commander é avançado e espetacular. |
| Plataforma | 'Xbox 360','PC' |
| classificação de censura dos EUA | 'Todo mundo acima de 10 anos','Todo mundo acima de 10 anos' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |