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Revisão do Deathloop – 'Você não vai jogar nada parecido por muito tempo'
(Imagem: Betesda)Nosso Veredicto
Deathloop é uma vitrine matadora de nova geração que o manterá adivinhando até o final
Prós
- + Raramente se sente repetitivo
- + Estrutura fascinante
- + Estilo sem limites
Contras
- - O tiro pode ser pegajoso
- - A história não chega a uma conclusão satisfatória
GamesRadar+ Veredicto
Deathloop é uma vitrine matadora de nova geração que o manterá adivinhando até o final
Prós
- +
+ Raramente se sente repetitivo
- +
+ Estrutura fascinante
- +
+ Estilo sem limites
Contras
- -
- O tiro pode ser pegajoso
- -
- A história não chega a uma conclusão satisfatória
Deathloop não tem banheiros funcionais. Os interruptores de luz na Ilha de Blackreef também não funcionam. Alguma dessas observações realmente importa no grande esquema das coisas? Não, não particularmente. Sinto-me inclinado a criá-los da mesma forma? Sim absolutamente. O pedantismo é uma reação com a qual a Arkane Studios já deve estar muito familiarizada; o desenvolvedor conquistou sua reputação por construir alguns dos mundos mais detalhados e imersivos da era moderna. Você não tem escolha a não ser pegar um fio solto ocasional porque há muito pouco a criticar sobre a tapeçaria maior.
Dado que eu abri esta revisão falando sobre os banheiros de Blackreef, você provavelmente já pode ver onde estou indo com isso: Embora Deathloop possa compartilhar algum ethos de design comum com Dishonored e Prey, é uma experiência fundamentalmente diferente. Arkane estabelece isso cedo, com a primeira porta trancada que você encontra. Faço isso quase por instinto, digitando 0451 no teclado e esperando que ele se abra. Em vez disso, me deparo com uma luz vermelha piscando enquanto o capitão Colt Vahn rosna algo sobre 'velhos hábitos que morrem com dificuldade' - um PlayStation Trophy aparece, um prêmio de consolação para o infame código de trapaça imersivo que também não funciona em Blackreef. Eu te prometo isso, você nunca jogou um jogo Arkane como Deathloop antes.
Palavras a parte
FATOS RÁPIDOS: DEATHLOOP 
(Crédito da imagem: Bethesda)
Data de lançamento: 14 de setembro de 2021
Plataforma(s): PS5, PC
Desenvolvedor: Arkane Studios
Editora: Bethesda
A Arkane diferencia seus mundos ao visar a coerência. Dunwall e Karnaca eram cidades altamente industrializadas e de alto conceito, olhando para a borda do mundo, mas sentiam-se morei em – como se fossem lugares reais que Corvo Attano e Emily Kaldwin estavam ativamente perturbando. Enquanto trabalhava para proteger Talos I, parecia que Morgan Yu realmente estava vasculhando uma estação espacial suspensa no passado, um experimento científico que deu errado recontado uma sala de cada vez. A Arkane não construiu esses ambientes intrincados apenas para impressionar, mas para contar uma narrativa em camadas e mergulhar você em um lugar e tempo específicos. Cada objeto em um mundo Arkane está lá por uma razão. É essa característica de coerência que ajudou a tornar Dishonored e Prey especiais.
É emocionante ver o estúdio tentar algo diferente com Deathloop. Blackreef pode ser o mundo mais artificial de Arkane até agora. Seu principal ponto de interação com sua colcha de retalhos de espaços é através dos canos de algumas armas lindamente renderizadas. O que temos em Blackreef são quatro cenários criativos e finamente trabalhados – cada um vestido para ser visto durante quatro períodos de um único dia – que são independentes e acompanham persistentemente o progresso no que às vezes parece uma tarefa impossível: assassinar oito alvos em um único dia, ou morrer tentando.
E você vai morrer. Verdade seja dita, você vai morrer muito. E eu prometo que você vai gostar. Você será baleado, esfaqueado e jogado em penhascos, caindo nas águas geladas que cercam esta ilha suspensa no tempo. Você vai engasgar, se afogar, ser incendiado e moído em pasta de carne enquanto persegue telhados de manhã, meio-dia, tarde e noite. Como recompensa por explorar o suficiente para descobrir um caminho menos percorrido, talvez você se prenda acidentalmente em uma câmara de despressurização ou tenha suas moléculas obliteradas por um reator instável. A morte não deve ser temida em Deathloop, mas abraçada.

(Crédito da imagem: Bethesda)
Morrer é uma oportunidade de aprender algo novo. Sobre o layout dos quatro distritos de Recife Negro, os oito Visionários que devem ser assassinados e as hordas de Eternalistas que estão empenhados em impedir que tudo desabe ao redor deles. Deathloop está menos preocupado em entregar um mundo vivido coerente, com Arkane concentrando sua energia em construir algo que seja consistente. Isso é fundamental, porque a consistência permite que você internalize as posições inimigas e comece a usá-las a seu favor. Gradualmente, você descobrirá como manter suas armas favoritas e incríveis poderes sobrenaturais, mesmo depois de morrer. Você descobrirá onde os Visionários residem, as rotas mais rápidas para enfrentá-los e, eventualmente, maneiras de incentivar vários alvos a residir em um único local. A aquisição constante de conhecimento é uma arma mais poderosa do que qualquer arma ou poder no Deathloop.
E é tudo muito divertido. Quando eu disse antes que Blackreef parecia artificial, isso não é necessariamente uma crítica. Deathloop tem uma agenda diferente de Dishonored e Prey. Blackreef é menos um playground e mais um labirinto de cerca viva inteligentemente projetado; há apenas uma saída e, cada vez que você morre, você é colocado de volta na entrada; a história que quer transmitir é de fuga e tudo o que você faz está a serviço disso.
O que Arkane construiu aqui no Deathloop é uma caixa de quebra-cabeça multifacetada. Blackreef não se sente desenvolvido da maneira que Dunwall e Karnaca se sentiram. Não importa quanta leitura de notas descartadas você faça, você não terá uma noção real de por que centenas de Eternalistas mascarados se reuniram na ilha para escapar da passagem do tempo, por que os Visionários investiram tanto em preservar o ciclo, ou como qualquer um deles vive suas vidas nos quatro distritos tecnicolor dos sonhos de Deathloop. O povo de Blackreef existe para morrer. Ser arrancado das janelas com telecinesia. Ter seus pescoços quebrados uma e outra e outra vez. Para ficar enraizado no lugar enquanto você avança em direção a eles com uma SMG que cura você segurando em uma mão e um canhão de mão que dispara rodadas explosivas na outra. Deathloop não se destaca como um atirador completo, seu círculo de giro e assistência à mira podem parecer lentos de uma maneira que Wolfenstein não, por exemplo - uma série em que o estúdio colaborou com a MachineGames no passado. Mas com certeza é um ótimo momento para atirar em muitas pessoas do mesmo jeito.
Conhecimento é poder

(Crédito da imagem: Bethesda)
Deathloop não é o primeiro jogo a tentar uma caixa de quebra-cabeça nesta nova geração. Hitman 3 da IO Interactive chegou no início deste ano e a diferença entre os dois não poderia ser mais gritante - tanto em termos de estética visual quanto no estilo de jogo que eles incentivam. Se alguma coisa, a experiência de jogar Deathloop é o inverso de como você é tradicionalmente empurrado por algo como um Hitman 3. IO projetou uma curva de complexidade que é estreita para começar e aumenta gradualmente à medida que você se familiariza com seus sistemas sobrepostos, mecânica, e layouts. Suas 'histórias de missão' podem ajudar até mesmo os assassinos mais confusos a executar os assassinatos mais espetaculares, orientando os jogadores com pontos de passagem e pistas contextuais em cada etapa do processo. À medida que você se torna mais confortável, o IO gradualmente tira as mãos de seus ombros, deixando você com seus próprios dispositivos dentro de algumas caixas de areia verdadeiramente impressionantes.
Deathloop faz o oposto. Arkane usa o horário de funcionamento para delinear o grande conceito. Para apontar para onde cada um dos Visionários reside inicialmente e para ensinar-lhe o básico da morte, renascimento, equipar armas e alterar sua utilidade com bugigangas sobrenaturais. E então Arkane vai embora, jogando você em Blackreef para ser guiado por pouco mais do que o marcador de missão ocasional e seu desejo inerente de experimentar. As primeiras 15 horas de Deathloop estão entre as mais divertidas, enquanto você se empurra contra o mundo apenas para ver o quanto ele o empurra para trás.

(Crédito da imagem: Bethesda)
'A experiência de jogar Deathloop é o inverso de como você é tradicionalmente empurrado por algo como um Hitman 3'
Eventualmente, Deathloop começa a se contorcer. À medida que você começa a derrubar Visionários, coletando suas armas e lajes únicas – habilidades sobrenaturais, não concedidas a você por An Outsider, mas feitas por algumas dezenas de cientistas irritantes em um laboratório – e descobrindo informações importantes sobre como quebrar o ciclo, a complexidade curva começa a se estreitar e o escopo do jogo com ela. Há apenas 1 maneira de definir os dominós e só 1 maneira de fazê-los cair. Depois de descobrir um elemento crítico para quebrar o ciclo, Deathloop o celebra com uma cena animada apenas para pontuar o ponto: você pode não ter nada além de tempo, mas é Tempo parar de desperdiçá-lo.
Em certo sentido, Deathloop fica mais linear com o passar do tempo, até que você esteja essencialmente correndo em direção a um ciclo de assassinato que pode derrubar todos os oito Visionários. Você para de utilizar passagens trancadas não essenciais, esconderijos escondidos e a verticalidade dos mapas, como você pode ter feito nas primeiras horas, e começa a focar sua atenção na eficiência. Deathloop deixa de sugerir novas oportunidades e começa a oferecer soluções definitivas, com marcadores de missão e indicadores de menu trabalhando para mantê-lo no caminho certo. É uma reviravolta fascinante, que mantém o Deathloop fresco e focado durante todo o seu generoso tempo de execução. Se eu lhe desse algum conselho, seria para não correr para o objetivo final; reservar um tempo para explorar, descobrir maneiras de otimizar suas corridas em cada área e fuso horário, é um bom momento que vale a pena saborear. Quanto mais você puder adiar a montagem das peças do quebra-cabeça, melhor será o tempo que você terá com o Deathloop.
Morra, morra e morra de novo

(Crédito da imagem: Bethesda)
Mesmo com o foco do Deathloop se estreitando ao longo do tempo, há um elemento de randomização que terá um impacto menor em suas corridas e é Julianna – uma pequena inconsistência em um jogo definido por seus padrões previsíveis. Se o assassino rival é controlado pela IA ou por outro jogador real - pelo qual alguém em todo o mundo inicializa o Deathloop, escolhe a violência e decide invadir seu jogo a partir do menu - é um toque agradável que pode aumentar muito rapidamente a tensão em seus dedos , algo que os Eternalistas e Visionários eventualmente perdem a capacidade de fazer. Ouça, uma vez que você é capaz de limpar toda Fristad Rock com pouco mais do que uma pistola de pregos pressurizada e um conhecimento íntimo do inimigo e da colocação de armadilhas, o senso de desafio penetrante do Deathloop pode começar a se dissipar.
Gostei muito do meu tempo com Deathloop. Não foi o que eu pensei que seria e pareceu desafiar minhas expectativas sem reservas. É um mistério de assassinato que está suspenso em um loop temporal. É um jogo de tiro em primeira pessoa que apresenta uma espingarda que pode se transformar em um rifle. É uma aventura de espionagem de ficção científica que está presa nos anos 70. São todas essas coisas e nenhuma delas. Minha impressão de Deathloop parecia mudar a cada hora que passava e, como resultado, é difícil não ficar impressionado – se não completamente encantado – com o que Arkane reuniu aqui. É diferente, é elegante, é novo . Você não vai jogar nada como Deathloop por muito tempo.
Deathloop foi revisado no PS5 com código fornecido pela editora.
O veredito 4,54,5 de 5
Revisão do Deathloop – 'Você não vai jogar nada parecido por muito tempo'Deathloop é uma vitrine matadora de nova geração que o manterá adivinhando até o final
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