Revisão do Famicom Detective Club: 'Perfeito para quem tem muita paciência'

(Imagem: Nintendo)

Nosso Veredicto

Um jogo bonito, perfeito para quem tem muita paciência e um desejo natural de descobrir a verdade. Eu só gostaria que fosse mais interativo e permitisse fazer mais do que apenas fazer perguntas.





Prós

  • Belo estilo de arte
  • Voltas e reviravoltas que mantêm você adivinhando
  • As histórias funcionam bem sozinhas, mas fornecem informações extras quando ambas são concluídas

Contras

  • Não lhe dá muitas dicas sobre o que fazer a seguir
  • Muitas vezes faz você fazer as coisas por um longo caminho, o que pode se tornar repetitivo

GamesRadar+ Veredicto

Um jogo bonito, perfeito para quem tem muita paciência e um desejo natural de descobrir a verdade. Eu só gostaria que fosse mais interativo e permitisse fazer mais do que apenas fazer perguntas.

Prós

  • +

    Belo estilo de arte

  • +

    Voltas e reviravoltas que mantêm você adivinhando



  • +

    As histórias funcionam bem sozinhas, mas fornecem informações extras quando ambas são concluídas

Contras

  • -

    Não lhe dá muitas dicas sobre o que fazer a seguir

  • -

    Muitas vezes faz você fazer as coisas por um longo caminho, o que pode se tornar repetitivo



  • -

Com um jogo como Famicon Detective Club, você espera se sentir como um detetive. A pista está no nome, certo? Este remake, após 30 anos após sua estreia original exclusiva no Japão nos anos 80, é mais sobre encontrar a resposta certa do que fazer você se sentir perto de um investigador.

Fatos rápidos: Famicom Detective Club

Captura de tela do Famicom Detective Club

(Crédito da imagem: Nintendo)



Data de lançamento: 14 de maio de 2021
Plataforma(s): Nintendo Switch
Editor/Desenvolvedor: Nintendo

A maneira como você é obrigado a descobrir os fatos é viajando de diferentes locais entrevistando suspeitos, testemunhas e pessoas com alguma conexão com a vítima para deduzir exatamente o que levou ao assassinato. Assim como Ace Attorney ou quaisquer outros mistérios interativos, os jogadores precisam apertar os botões de seus súditos para extrair as informações que estão procurando. Mas, no Famicom Detective Club, as oportunidades de descobrir pistas reais são tão mal sinalizadas que você acaba se sentindo mais frustrado do que inteligente.

Eu esperava que os entrevistados dessem pequenas dicas em seus álibis ou recontassem eventos que me levassem a querer fazer mais perguntas. No entanto, durante os dois jogos incluídos neste pacote - The Missing Heir e The Girl Who Stands Behind - eu me senti constantemente perdido sobre exatamente o que eu deveria dizer, acabando apenas alternando entre as diferentes opções até obter a resposta que estava procurando. por.



Captura de tela do Famicom Detective Club

(Crédito da imagem: Nintendo)

Às vezes eu ficava no meu juízo final tentando descobrir exatamente qual opção de diálogo pressionar para progredir antes de perceber que eu tinha que selecionar a mesma opção novamente para que eles explicassem melhor seu ponto. Ocasionalmente, eu até tive que acionar coisas que eu não teria como saber que estavam disponíveis para interagir e só descobri quando clicava frustrantemente em todas as partes da tela tentando obter qualquer tipo de reação.

Isso causou uma repetição interminável que me fez viajar para locais várias vezes, falando com a única pessoa ao redor e perguntando tudo o que você pode, apenas para não fazer nenhum progresso. É mais fácil quando você descobre os truques e dicas para obter o que deseja dessas conversas, mas é um processo que poderia ter sido melhor definido desde o início. Eu senti que depois de ter jogado o primeiro jogo The Missing Heir, eu tinha descoberto como o jogo queria que eu jogasse e consegui passar The Girl Who Stands Behind muito mais rápido e sem problemas.

Pendurado em cada palavra

Captura de tela do Famicom Detective Club

(Crédito da imagem: Nintendo)

No entanto, ajuda que as histórias sejam interessantes o suficiente para impulsioná-lo através das frustrações. O primeiro jogo da série, The Missing Heir, coloca os jogadores no papel de um detetive assistente enquanto ele investiga um caso de assassinato de alto nível. A morte em questão é de Kiku Ayashiro, o CEO da corporação Ayashiro, que deixa para trás a propriedade Ayashiro junto com o resto de sua riqueza e família. Nosso jovem detetive não deve apenas encontrar uma maneira de resolver o mistério por trás da morte de Kiku, mas também buscar recuperar as memórias que ele perdeu devido a um misterioso incidente durante a investigação.

A sequência de The Missing Heir, que mais tarde descobri que se passa antes dos eventos do primeiro jogo, segue o mesmo detetive que começa na Agência de Detetives Utsugi e assume um de seus primeiros casos. Depois que o corpo da colegial Yoko Kojima aparece em um rio local, o último estagiário do detetive Utsugi deve descobrir o que aconteceu com Yoko e por que a história de fantasmas de A Garota que Fica Por Trás continua surgindo durante a investigação.

O que tornou essas histórias tão atraentes para experimentar foi a maneira como elas o mantiveram adivinhando do início ao fim. Mesmo quando eu achava que tinha descoberto exatamente quem era o assassino, sempre me surpreendia com uma revelação repentina ou uma reviravolta na história que me fazia reavaliar minhas suspeitas iniciais. Como todo bom mistério, eu estava constantemente mudando de ideia sobre quem era o assassino, qual era o motivo e como eles conheciam a vítima até que finalmente foi revelado e eu geralmente ainda estava errado.

Captura de tela do Famicom Detective Club

(Crédito da imagem: Nintendo)

Os personagens do jogo são um tanto memoráveis ​​com as personalidades mais exuberantes se destacando acima do resto. No entanto, em algumas ocasiões, começou a ficar confuso - especialmente em The Missing Heir - quando você é apresentado de repente a vários membros do elenco de uma só vez. No entanto, há uma seção útil de cadernos do jogo, onde eu pude ler todas as descobertas que fiz sobre cada personagem e decidir por mim mesmo de quem eu deveria suspeitar.

Também adorei a conectividade entre os dois jogos. Jogá-los tão próximos me permitiu perceber pequenos easter eggs e referências entre os dois, o que me ajudou a juntar as linhas do tempo dos dois jogos e começar a entender a história como um todo. Foi gratificante ver como os personagens cresceram e se desenvolveram quando eu tecnicamente voltei no tempo no segundo jogo e testemunhei onde os personagens começaram, como eles se conheciam e como sua jornada em um jogo os levou ao segundo .

Colocando o visual em visual novel

Captura de tela do Famicom Detective Club

(Crédito da imagem: Nintendo)

No entanto, a força das histórias também me deixou querendo um pouco mais na forma de interatividade. Embora esses tipos de jogos sejam construídos principalmente em juntar as pistas que você encontra e as dicas que você recebe dos personagens, eu adoraria ter recebido um pouco mais para fazer durante o meu jogo.

Há momentos em que os jogadores são solicitados a inserir nomes de personagens / locais / itens em uma caixa de texto para resolver uma peça do quebra-cabeça, bem como elementos de exame que exigem que você olhe um item ou avalie um corpo para chegar à conclusão do que aconteceu. Mas, a maior parte da jogabilidade é apenas pressionar A para avançar o texto e alternar entre diferentes respostas no menu. O que novamente pode se tornar tedioso às vezes, especialmente se você não estiver completamente envolvido na história.

Também não ajuda que as opções de personalização de personagens não sejam exatamente tão personalizáveis ​​quanto você esperava. Muito cedo no primeiro jogo, os jogadores são solicitados a dar ao personagem que você controla um primeiro e segundo nome. O que eu não percebi, no entanto, é que você está realmente jogando como um japonês no final da adolescência, então passei o jogo inteiro sendo chamado de Mr. Hope Bellingham, o que não afetou muito, mas me tirou do história um pouco. Teria sido bom ter a escolha de gênero para o meu protagonista ou receber uma lista de nomes para escolher que se encaixassem melhor no personagem. Especialmente porque você pode importar os detalhes do seu personagem para o segundo jogo que você joga.

Claro que é difícil falar do Famicom Detective Club sem falar dos elementos visuais. Este romance visual orgulha o gênero, especialmente em sua capacidade de dar vida aos personagens 2D originalmente percebidos. Estou tão acostumado com romances visuais sendo principalmente um caso de estilo mangá 2D que fiquei agradavelmente surpreso ao ver que os personagens foram capazes de mudar e manipular a si mesmos em 3D sem parecer um filme de animação 2D do início dos anos 2000 que incorporou elementos CGI aleatórios nele .

Captura de tela do Famicom Detective Club

(Crédito da imagem: Nintendo)

Como seria de esperar, a arte de fundo e os designs dos personagens são os destaques do jogo. Os visuais me lembram de filmes de anime hipnotizantes como Your Name, onde você questiona se as imagens que você está vendo na tela são ilustrações ou realmente tiradas de fotos do Japão. A personagem recorrente em ambos os jogos, Ayumi Tachibana, foi particularmente impressionante desde sua primeira aparição em The Missing Heir, onde seu cabelo e saia balançavam na brisa enquanto ela falava, até suas aparições mais frequentes em The Girl Who Stands Behind.

Eu adoraria que este fosse o começo da Nintendo produzindo mais romances visuais, especialmente se eles usarem o Famicom Detective club como um ponto de partida e explorar mais temas sobrenaturais semelhantes a The Girl Who Stands Behind. Acho que há muito mais para ver do protagonista principal, Ayumi, e do resto da Utsugi Detective Agency, mas sinto que a jogabilidade precisaria ser retrabalhada para incluir mais interatividade para funcionar melhor como um jogo de detetive e menos como um anime do Nintendo Switch.

Avaliado no Nintendo Switch usando um código fornecido pelo editor.

O veredito 3

3 de 5

Clube de Detetives Famicom

Um jogo bonito, perfeito para quem tem muita paciência e um desejo natural de descobrir a verdade. Eu só gostaria que fosse mais interativo e permitisse fazer mais do que apenas fazer perguntas.

Mais informações

Plataformas disponíveisNintendo Switch
GêneroNovela Visual
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