Revisão do Filho da Luz

Prós

  • Combate envolvente e resolução de quebra-cabeças
  • Linda arte e música
  • Protagonista forte

Contras

  • Escrever às vezes parece forçado a manter a estrutura da rima
  • Apenas metade do jogo apresenta algum desafio

Prós

  • +

    Combate envolvente e resolução de quebra-cabeças





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    Linda arte e música

  • +

    Protagonista forte

Contras

  • -

    Escrever às vezes parece forçado a manter a estrutura da rima



  • -

    Apenas metade do jogo apresenta algum desafio

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A partir do momento em que a música da tela de título enche sua mente e coração, For Child of Light é um poema jogável: de propósito e amor, vida e perda
Envolto em mistério.

Ok, eu não sou tão bom em toda essa coisa de rimar, mas a estrofe acima resume muito bem a experiência de jogar Child of Light. É um conto de fadas de videogame, que consegue explorar temas pesados ​​sem perder o senso de magia e capricho. E cada elemento individual - a história, arte, plataforma, combate e especialmente a música - é soberbamente trabalhada, culminando em uma experiência inesquecível que prende a imaginação com a força implacável de uma armadilha de urso.



A história faz um ótimo trabalho para prender sua atenção desde o início. Você joga como Aurora, uma jovem tragicamente arrancada do mundo que conhecemos e empurrada para a Lemúria, uma terra mágica envolta pela escuridão. Lá, ela acorda perdida e sozinha, e é informada de que somente ela pode trazer a luz de volta ao outrora grande reino. Aurora é uma protagonista forte, disposta a enfrentar seus medos de frente e fazer o que for preciso para superá-los. Ao longo do caminho, ela explorará o mundo, conhecerá companheiros dispostos a ajudá-la em sua busca e enfrentará hordas de monstros nascidos da escuridão. A narrativa provoca você com mistério, insinuando continuamente que algo sombrio aconteceu tanto na Lemúria quanto no mundo real de onde Aurora veio. Isso mantém você ansioso para seguir em frente e descobrir por que Aurora é aparentemente a única esperança para o futuro de Lemuria e como ela acabou lá em primeiro lugar.

Chamar Child of Light de um poema jogável não é uma afirmação hiperbólica – o jogo inteiro é escrito em rima. A escolha estilística interessante é encantadora e falha. Algumas concessões são feitas para manter o diálogo cantado. Certas estrofes são redigidas de forma confusa porque a clareza geralmente fica em segundo plano na estrutura, e nem sempre é imediatamente óbvio o que está acontecendo na história, a menos que você reserve um tempo para decifrar o texto. Mas esses pequenos aborrecimentos valem o esforço extra, pois a escrita dá a Child of Light uma sensação autêntica de conto de fadas / rima infantil.



Assim como a arte desenhada à mão e a partitura orquestral. Cada um dos habitantes e ambientes da Lemúria é rico em detalhes e tem uma espécie de aquarela. Tudo no jogo parece algo que você pode ver em um livro infantil, novamente aprimorando a configuração do conto de fadas. E enquanto a escrita e o estilo de arte servem como base do apelo artístico de Child of Light, a trilha sonora que a acompanha faz com que toda a aventura pareça uma balada épica. Você explora a Lemúria ao fundo de um tema de piano assustadoramente sombrio (uma faixa incrivelmente linda, mas isolada) e se envolve em batalhas contra chefes enquanto uma peça orquestral frenética aumenta drasticamente a tensão. A pontuação memorável imbui Child of Light com uma sensação sempre presente de importância e intensidade, independentemente da tarefa em mãos.

Artes e Ofícios

Durante sua aventura, você adquirirá cristais chamados Oculi, que adicionam dano elementar e defesa às suas armas e armaduras. Não apenas essas atualizações poderosas podem ser encontradas explorando o mundo, mas você também pode criá-las através de um sistema de criação simples e útil. Equipar certos Oculi durante suas viagens lhe dará uma vantagem crucial.



Dito tudo isso, Child of Light é muito mais do que um projeto de arte de mestre, graças à sua jogabilidade envolvente. Você explora a Lemúria em um plano 2D, resolvendo quebra-cabeças cronometrados para superar obstáculos e progredir. Nenhum deles é muito difícil, mas muitos deles exigem um ou dois momentos de reflexão para serem contornados. E porque Aurora ganha a capacidade de voar desde o início, há muito para ver e fazer, pois os segredos estão escondidos não apenas no chão, mas também no céu. Como tal, a exploração às vezes é complicada porque não há como acompanhar onde você esteve e onde não esteve, e ocasionalmente você se vira ao tentar descobrir para onde ir em seguida. Ainda assim, os muitos estágios geralmente parecem ter um tamanho ideal, e você pode se teletransportar rapidamente entre eles caso descubra que perdeu algo ao longo do caminho.

Trekking pela Lemuria não é exatamente seguro, porém - você tem que cortar vários monstros através de combates por turnos surpreendentemente envolventes. As lutas inicialmente parecem bem diretas, mas exigem planejamento tático de sua parte. Com o tempo adequado, você pode desacelerar temporariamente os inimigos e interromper ou redefinir completamente seus turnos. Por causa disso, até as batalhas mais básicas se tornam tensas e estratégicas. Leva algum tempo para se acostumar, pois há um muitos acontecendo quando há apenas você e um inimigo na tela, para não falar de quando vários inimigos se juntam à briga.

As batalhas também proporcionam uma fantástica sensação de progressão e ritmo. Durante a maior parte do jogo, você subirá de nível depois de apenas algumas lutas, e isso significa ganhar um ponto de habilidade para gastar na extensa árvore de habilidades de um personagem. É como jogar um JRPG sem todo o fluff e grind, já que uma nova habilidade legal ou um aumento de poder passivo está a apenas uma luta ou duas de distância a qualquer momento. E, como a maioria das lutas é totalmente evitável, você pode se envolver nelas como quiser. Dito isto, jogar na dificuldade difícil é definitivamente recomendado para quem procura um desafio, pois os inimigos mais difíceis significam lentidão e interrupções são cruciais para a sobrevivência. A primeira metade da campanha de oito horas de Child of Light é muito fácil; a segunda metade é um pouco mais difícil, principalmente encontros com chefes, mas está longe de ser insuperável.

Child of Light é muitas coisas: um RPG fantástico e envolvente que não deixa de ser bem-vindo; um jogo com design artístico incrível e uma trilha sonora igualmente impressionante; um conto de fadas virtual cujos personagens são legais com sacrifício de clareza, desde que isso signifique tirar uma rima doentia. (Eu brinco, é realmente cativante.) É uma experiência memorável e criativa que é mais do que digna do preço pedido.

A partir do momento em que a música da tela de título aumenta
em transe sua mente e coração serão,
Ok, eu terminei de tentar escrever poemas de mentira,
apenas vá jogar o jogo é incrível.

Um RPG fantástico com uma estética criativa e narrativa de conto de fadas, Child of Light é uma experiência memorável que é tão divertida de jogar quanto artisticamente agradável.

Este jogo foi revisado no Xbox One.

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Mais informações

GêneroInterpretação de papéis
DescriçãoAssuma o papel da Princesa Aurora enquanto ela luta para trazer a paz de volta ao seu reino no próximo RPG baseado em turnos da Ubisoft.
Plataforma'PS Vita','PS4','Wii U','PS3','Xbox 360','Xbox One','PC'
classificação de censura dos EUA'Todos 10+','Todos 10+','Todos 10+','Todos 10+','Todos 10+','Todos 10+','Todos 10+'
Classificação da censura do Reino Unido'','','','','','',''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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