Revisão do headset de realidade virtual Oculus Rift S: 'Uma atualização estranha, questionável e iterativa'

O Rift S é um meio passo estranhamente cronometrado para o carro-chefe da Oculus

Nosso Veredicto

O Rift S adiciona rastreamento de dentro para fora e algumas pequenas melhorias de design (além de algumas regressões infelizes) para produzir um Head-Mounted Device (HMD) com uma crise de identidade





Prós

  • Acompanhamento de dentro para fora
  • Melhor resolução
  • Melhor distribuição de peso

Contras

  • LCD em vez de telas OLED
  • 80Hz em vez dos 90Hz do seu antecessor
  • Solução de áudio inferior

GamesRadar+ Veredicto

O Rift S adiciona rastreamento de dentro para fora e algumas pequenas melhorias de design (além de algumas regressões infelizes) para produzir um Head-Mounted Device (HMD) com uma crise de identidade

Prós

  • +

    Acompanhamento de dentro para fora

  • +

    Melhor resolução



  • +

    Melhor distribuição de peso

Contras

  • -

    LCD em vez de telas OLED

  • -

    80Hz em vez dos 90Hz do seu antecessor



  • -

    Solução de áudio inferior

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Oculus está em uma posição curiosa, onde não está apenas competindo com outros líderes de mercado (principalmente o Vive da HTC, PSVR no lado do console , e o próximo Index da Valve), mas também consigo mesmo. As ofertas de VR do Facebook, quando estiverem amplamente disponíveis, vão desde barato e autônomo (o Go), capaz e com fio (a família Rift) e autônomo de ponta (o Quest). Ter ofertas discretas com preços diferentes é obviamente uma vantagem, mas a dificuldade potencial ocorre quando você tem vários dispositivos com o mesmo preço ou com pouco para diferenciá-los. Estas são águas já turvas que a introdução do Rift S nuvens mais.

Como o Rift antes dele e o próximo Quest, o Rift S custa US $ 399 / £ 399, o que seria uma vitória clara se fosse uma atualização convincente em relação ao seu antecessor. Mas dado o quão iterativo é, e o fato de que o Rift básico está regularmente disponível à venda por muito menos, ele começa a parecer menos um substituto e mais um concorrente.



Desempenho

Revisão do Oculus Rift S

Especificações técnicas

Rastreamento: Cabeça de seis DOF ​​e rastreamento de mão por meio de câmeras internas
Resolução: 2560 x 1440 no total (1280 x 1440 por olho)
Taxa de atualização: 80Hz
Áudio: Alto-falantes e microfone integrados; conector de 3,5 mm
Comprimento do cabo: 5m / 16,4 pés
Saídas de cabo: DisplayPort 1.2; USB 3.0
Peso: 563g / 1,2lbs

Isso não quer dizer que o Rift S não seja um fone de ouvido claramente melhor que o Rift original de certas maneiras. O mais notável são as cinco câmeras montadas ao redor do HMD, que não apenas fornecem rastreamento de dentro para fora, mas também permitem o Passthrough +, permitindo que você veja a sala ao seu redor através das câmeras sem precisar remover o fone de ouvido.



Passthrough + é uma boa melhoria na qualidade de vida, mas a estrela do show (e do Rift S como um todo) é o rastreamento de dentro para fora. Isso torna a unidade inteira menos complicada e, como resultado, menos provável de acabar escondida em um armário pegando poeira. Para escala de sala completa, o Rift original exigia três sensores, cada um dos quais ocupava uma porta USB, bem como uma quarta porta USB e porta HDMI para o fone de ouvido, e uma verdadeira cova de cabos. Ao eliminar os sensores, o Rift S requer apenas uma única porta USB 3.0 e uma DisplayPort, reduzindo drasticamente a configuração, o número de portas preenchidas no seu PC e a desordem.

O rastreamento foi bastante confiável, embora eu tenha encontrado vários casos em que, quando minhas mãos caíram para os lados, o fone de ouvido perdeu o controle dos controladores Touch. Esses controladores ainda são alguns dos melhores do jogo, mais ergonomicamente projetados do que os modelos originais e exigindo apenas uma única bateria AA para alimentação. Quando eles eram claramente visíveis para o fone de ouvido, o rastreamento parecia quase perfeito; fidelidade um-para-um que é uma das melhores que já experimentei.

A resolução também foi melhorada, até 2560 x 1440 dos 2400 x 1080 do Rift original (embora ainda não tão alta quanto a tela de 2880 × 1600 do Quest). Infelizmente, as lentes são LCDs de comutação rápida em vez dos OLEDs duplos da unidade original (e da Quest). Conectar meu Rift original e comparar os visuais em jogos como Robo Recall e Moss imediatamente após experimentá-los no Rift S fez a pequena diferença na clareza e no efeito de porta de tela muito reduzido perceptível, mas sem esse imediatismo eu teria sido pressionado para chamar a resolução do Rift S superior. Infelizmente, a diferença mais aparente estava no contraste, com pretos profundos nos OLEDs do Rift originais parecendo muito mais escuros e mais claramente definidos. A taxa de atualização no Rift S também foi rebaixada, dos 90Hz do original para 80Hz no S, embora mesmo em um PC muito sofisticado, o iBuyPower ELIBG207, a pequena perda de FPS não tenha afetado muito.

Projeto

Revisão do Oculus Rift S

Uma área em que o Rift S é um claro passo à frente do modelo básico é o ajuste e a sensação. Mesmo que o fone de ouvido seja 20% mais pesado que o original, o peso foi distribuído por ele para que seja significativamente mais confortável de usar, especialmente se você planeja ficar imerso em reinos virtuais por várias horas de cada vez. A roda de tensão na parte de trás da unidade e a alça central na parte superior permitem ajustá-la para o ajuste perfeito e prendê-la firmemente no lugar, e mesmo com óculos eu não sofri de anéis de olho de guaxinim impressos na minha pele depois brincando com o S por quase duas horas e meia.

O Rift S dispensa fones de ouvido para mini alto-falantes abertos embutidos no HMD - outro exemplo de uma iteração de design que não é uma vitória clara nem um retrocesso. Por um lado, permite que você ouça claramente o ambiente ao seu redor se estiver em um espaço onde provavelmente será interrompido; mas por outro, o design aberto significa que a imersão em um mundo virtual pode ser quebrada mais facilmente, diminuindo a experiência quando isso acontece. Há um conector de 3,5 mm se você quiser adicionar seu próprio fone de ouvido, mas isso é mais equipamentos e fios para prender à sua cúpula e, no geral, achei que preferia a solução de áudio original do Rift.

Recursos

Revisão do Oculus Rift S

O Rift S também eliminou uma solução de distância interpupilar (IPD) baseada em hardware em vez de uma ferramenta de calibração de software. Isso levantou algumas preocupações sobre quão bem uma ferramenta de software será capaz de adaptar a tela, principalmente para pessoas com DPI nos pólos extremos. Embora eu não possa falar por esses casos extremos, para mim, a solução de software foi mais do que adequada e não perdi outra configuração de hardware para mexer e ajustar repetidamente.

O Rift S mantém a compatibilidade, em termos gerais, com a biblioteca de jogos e experiências do original e também pode acessar o serviço de assinatura Viveport da HTC, que oferece mais de 600 títulos VR por uma taxa mensal de $ 12,99 / £ 12,99 ou $ 99 / £ 99 anual. (Embora atualmente isso seja moderado pela oferta da HTC aos proprietários do Rift S uma avaliação gratuita de dois meses do serviço). Praticamente falando, isso significa que o Rift S abriga uma das bibliotecas de VR mais amplas do planeta, mas também o Rift original, e ainda carece de alguns dos títulos de VR mais elogiados disponíveis que vivem exclusivamente no ecossistema do PlayStation .

No geral - você deve comprá-lo?

O pacote Rift S é difícil de recomendar sem ressalvas. Se você possui um PC para jogos capaz, não se importa em gastar um pouco mais (comparado ao Rift original) e valoriza a conveniência do rastreamento de dentro para fora, mas não é totalmente vendido em uma solução completamente independente, o Rift S pode seja apenas o fone de ouvido que você procura. É uma venda muito mais difícil para os proprietários do modelo básico, para aqueles comprometidos com nosso futuro sem fio ou para quem procura as experiências de mais alta fidelidade que a VR tem a oferecer (um espaço dominado pelo Vive Pro e, provavelmente, o próximo Index ). Três anos depois, minha esperança era um Oculus HMD que espelhasse a estratégia da Microsoft com o Xbox One X, uma atualização de hardware que era inegavelmente melhor em todas as categorias do que a oferta original. Em vez disso, temos um meio passo estranhamente cronometrado que avança o hardware em algumas categorias, mas é comprovadamente pior em outras.

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE $ 539 na Meta-Quest $ 599 na Amazon O veredito 3,5

3,5 de 5

Oculus Rift S

O Rift S adiciona rastreamento de dentro para fora e algumas pequenas melhorias de design (além de algumas regressões infelizes) para produzir um Head-Mounted Device (HMD) com uma crise de identidade

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