Revisão do jogo de tabuleiro raiz: 'Grande estratégia'

(Imagem: Jogos de Couro)

Nosso Veredicto

'Adorable' e 'wargame' raramente combinam, mas em Root eles são como chocolate e manteiga de amendoim.





Prós

  • Jogos de guerra acessíveis
  • Mecânica simples, estratégias profundas
  • Criaturas adoráveis

Contras

  • Difícil para novos jogadores
  • Melhor com 4 pessoas

GamesRadar+ Veredicto

'Adorable' e 'wargame' raramente combinam, mas em Root eles são como chocolate e manteiga de amendoim.

Prós

  • +

    Jogos de guerra acessíveis

  • +

    Mecânica simples, estratégias profundas



  • +

    Criaturas adoráveis

Contras

  • -

    Difícil para novos jogadores

  • -

    Melhor com 4 pessoas



O jogo de tabuleiro Root nos traz uma guerra desobstruída na floresta, a natureza vermelha em dentes e garras... e espadas. E bestas. Não deixe o adorável - e é adorável - a aparência engana você; esta é uma experiência tão cruel quanto qualquer outro jogo de guerra competitivo e, no final, apenas um lado pode reivindicar a vitória. Levará tempo para entender, mas para os fãs de grande estratégia, é uma das melhores jogos de tabuleiro lá fora.

Informações essenciais

Preço: $ 60 / £ 50
Jogadoras: 2 - 4
Idades: 10+
Dificuldade: Difícil
Configurar: 5 minutos
Dura: 90 minutos
Desenvolvedor: Jogos de Líderes

Se você for para a floresta hoje

Muito parecido com os romances de Redwall, o jogo de tabuleiro Root tem facções de animais se enfrentando para ver quem pode controlar a grande floresta. No entanto, esta batalha de 'Woodland Might and Right' é um dos jogos de guerra mais acessíveis e complexos devido à sua estrutura. Cada facção é assimétrica e joga de uma forma única, mas tem que seguir certas regras básicas.



Além do mais, Root alegremente cria as melhores ideias das últimas décadas de desenvolvimento de jogos de guerra e as empacota em um pacote simples e fofo. O Marquês de Gato está jogando um jogo de guerra tradicional da economia. O Eyrie decreta um controle de área delicado e planejado. A Woodland Alliance é uma insurgência, espalhando sua influência enquanto evita grandes conflitos militares. Finalmente, o Vagabond está jogando um jogo de aventura em meio ao caos, colocando os lados uns contra os outros para ganho pessoal.

jogo de tabuleiro raiz

(Crédito da imagem: Jogos de couro)



Realmente ajuda os novos jogadores que uma luta é apenas um lançamento de dados e uma comparação de números. Uma olhada no tabuleiro e você pode dizer precisamente como uma batalha pode acabar, exatamente quantos soldados podem ser perdidos e exatamente quais seriam as apostas se você começasse uma briga. Há aleatoriedade, mas é de alcance limitado o suficiente para que Root não pareça um caos imprevisível que depende de um único lançamento de dados.

Dito isso, mesmo que o movimento e o combate sejam simples no jogo de tabuleiro Root, os jogadores podem ficar sobrecarregados ao escolher qual das muitas ações devem executar para dar uma volta. A Alliance e o Vagabond podem ser esmagadores se você for um novato, por exemplo.

Nos anos desde sua publicação em 2018, minha opinião sobre a Root só se tornou mais positiva

A qualidade de produção e o design da Root ajudam bastante a resolver esse problema. Os tabuleiros dos jogadores são ótimos, com muitas informações úteis prontas para referência, e as peças têm um propósito claro.

Barreira de entrada

Infelizmente, os cartões onipresentes necessários para todos os jogadores podem ser um pouco confusos, pois são densos em informações. Quando o naipe de uma carta importa, ou seu custo, ou seu texto de regras? Por que há um bule sobre este? Muitas das perguntas de um novo jogador giram em torno de cartas.

jogo de tabuleiro raiz

(Crédito da imagem: Jogos de couro)

Se está começando a parecer que o jogo de tabuleiro Root tem uma barreira de entrada, isso é verdade. Embora eu o tenha chamado de 'o jogo de guerra complexo mais acessível' acima, é ainda um jogo de guerra complexo. A primeira vez que alguém joga quase inevitavelmente incluirá confusão e talvez frustração por sua incapacidade de competir. A diferença de experiência entre os jogadores importa quase tanto quanto a habilidade, e um jogador inexperiente em um papel-chave, como o Marquis ou a Woodland Alliance, pode fazer o jogo não apenas fracassar, mas correr mal no geral. Também é mais instável quando se joga com dois ou três, em vez de quatro jogadores completos.

Root é, portanto, um jogo soberbo para um grupo que não se importa em fazer uma corrida para aprender as cordas

Essa mesma variação e assimetria são o que tornam o Root tão atraente. Eu nunca vi dois jogos exatamente iguais, e mesmo o advento de uma edição digital fácil de jogar não quebrou o equilíbrio do jogo. Nos anos desde sua publicação em 2018, minha opinião sobre a Root só se tornou mais positiva. Embora por um tempo eu estivesse convencido de que não duraria, agora considero um candidato permanente a um lugar na lista de jogos de guerra de mesa - eu até gosto das expansões ( Mecânica , Povo do Rio , e Submundo ).

Root é, portanto, um jogo excelente para um grupo que não se importa em fazer uma simulação para aprender as cordas, ou um que se concentrará em jogos únicos em várias sessões, em vez de iniciar um novo jogo a cada hora durante todo o tempo de jogo. Os jogadores que dão boas risadas com Scythe ou Twilight Imperium, ou mesmo Risk, acharão Root muito do seu agrado.

O veredito 4,5

4,5 de 5

Raiz

'Adorable' e 'wargame' raramente combinam, mas em Root eles são como chocolate e manteiga de amendoim.

Mais informações

Plataformas disponíveisJogos de mesa
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