Revisão do Kinect Star Wars

Esqueça os sabres de luz, este jogo permite que você destrua cidades como um Rancor!

Prós

  • Quatro minijogos totalmente realizados
  • Os controles precisos do Kinect fora do Jedi Destiny
  • O amor que entrou no modo Galactic Dance Off

Contras

  • A ação Jedi decepciona
  • Visuais de última geração
  • Braços doloridos de podracing

Prós

  • + Quatro minijogos totalmente realizados
  • + Os controles precisos do Kinect fora do Jedi Destiny
  • + O amor que entrou no modo Galactic Dance Off

Contras

  • - A ação Jedi decepciona
  • - Visuais de última geração
  • - Braços doloridos de podracing
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Como qualquer aspirante a Jedi que se preze pode lhe dizer, um jogo de sabre de luz com controle de movimento individual tem sido o grande sonho desde que o Wii foi anunciado pela primeira vez. Agora, com Kinect Star Wars, a fantasia se tornou realidade – e enquanto a perfeição ainda está em uma galáxia muito, muito distante, este jogo não deve ser relegado ao compactador de lixo. Há muito mais aqui do que apenas balançar um sabre de luz e levantar coisas com a mente. Poddrancing, esmagar cidades como um Rancor e até mesmo uma dança galáctica fazem desta uma oferta surpreendentemente sólida, especialmente para os padawans mais jovens por aí.





Kinect Star Wars é realmente quatro jogos em um. No coração do jogo Jedi Destiny, a campanha principal cheia de ação. É aqui que vivemos nossas fantasias Jedi – uma vez que superamos os visuais ásperos e a ação ocasional mal interpretada do Kinect. Mesmo com os glitches, esse é um dos melhores usos do sensor de movimento em um jogo de ação, principalmente considerando o conjunto de movimentos disponíveis. Saltar, chutar e balançar o sabre são reativos e geralmente precisos. Raramente precisávamos repetir um chute ou um golpe de sabre de luz para que a ação funcionasse (como pode ser o caso dos jogos Kinect), mas o sensor geralmente tinha problemas para determinar se estávamos tentando executar um empurrão de força ou um agarramento de força, já que ambos envolvem estender os braços em direção à tela.

Embora na maioria das vezes pudéssemos cortar a forragem do sabre de luz apenas agitando nossos braços como um maníaco, alguns inimigos (como comandos Trandoshanos, superdroides de batalha e Jedi sombrios) exigiam uma gama mais ampla de estratégias de combate. Andar de lado, virar as cabeças dos inimigos e executar ataques de força no chão, tudo isso entra em jogo, e quando pegamos o jeito dos controles, cortar droides e desviar parafusos de blaster foi agradável - mas os momentos de controle não confiável foram chocantes.



Ao longo da campanha, também assumimos o controle de speeder bikes e torres de naves estelares. Esses segmentos on-rails nos lembraram do jogo Star Wars Trilogy Arcade. Os controles do Kinect funcionam surpreendentemente bem nas seções da torre, mas isso é puramente uma conquista técnica; não muito dessas seções realmente se destacam ou são divertidas.

Corrida, Raving e Rampage

Juntamente com a campanha principal, Kinect Star Wars inclui mais três minijogos completos. O Podracing possui alguns dos controles mais precisos que podem ser encontrados em um piloto Kinect, mas tem um custo: músculos doloridos. Segurar um braço para acelerar o motor direito ou esquerdo do podracer é extremamente cansativo, especialmente considerando que algumas corridas podem durar mais de cinco minutos. Caso contrário, a direção funciona perfeitamente. Os menores movimentos são detectados com precisão e com um pouco de prática, fazer curvas fechadas e deslizar de lado em outros pods é muito satisfatório.

Enquanto isso, Galactic Dance Off prova que com poderes Jedi, um desenvolvedor pode fazer... qualquer coisa. Uma vez que superamos o uso da licença de Star Wars para reescrever músicas pop contemporâneas para um jogo de dança com tema de Star Wars, nos divertimos muito com essa divergência alegre. Os desenvolvedores deram tudo de si em sua blasfêmia, criando um jogo de dança funcional com letras bregas e temáticas de Star Wars definidas para sucessos pop. Rebentar movimentos como o truque mental, compactador de lixo e Han atirou primeiro para títulos de músicas como I'm Han Solo (tocado ao som de I'm Ridin' Solo de Jason Derulo). É uma jogada ousada, mas se você vai incorporar a dança em um jogo de Star Wars, é assim que deve ser feito.



Por fim, Rancor Rampage oferece um destruidor de cidade inspirado em Godzilla que é emocionante de jogar. Esmagar prédios, derrubar lutadores de gravata do céu e aterrorizar a população local enquanto completa objetivos como comer dois droides ou jogar um stormtrooper é tão divertido quanto parece (e ainda melhor graças aos controles rígidos do Kinect). O que poderia ter sido um modo monstro descartável realmente recebeu a atenção necessária para torná-lo uma das melhores partes do Kinect Star Wars.

Visualmente, o jogo deixa a desejar, com texturas lamacentas e gráficos que vêm de muito tempo atrás. Os controles do Kinect também não são confiáveis ​​às vezes (mas também funcionam muito bem na maioria das vezes). No geral, porém, o Kinect Star Wars cumpre a maior parte da promessa de um jogo de sabre de luz um para um, com variedade suficiente (incluindo aquele modo de dança pateta) para criar uma experiência sólida de Star Wars.

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Mais informações

GêneroAçao
DescriçãoNós gostamos de jogar sabres de luz com bastões grandes no jardim.
Nome da franquiaGuerra das Estrelas
nome da franquia do Reino UnidoGuerra das Estrelas
Plataforma'Xbox 360'
classificação de censura dos EUA'Adolescente'
Classificação da censura do Reino Unido''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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