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Revisão do Oculus Quest 2: 'Experiências de VR aprimoradas e mais poder compensam as trocas estéticas'
Nosso Veredicto
As lições foram aprendidas, pois esta versão refinada do headset Oculus VR oferece mais por menos. Um preço acessível e compatibilidade opcional com PC podem ser o impulso que a VR precisa agora.
Prós
- Óptica muito melhorada
- Fone de ouvido mais rápido e mais leve e controladores mais precisos
- Jogos e software rodam mais rápido e sem problemas
Contras
- IPD mecânico significa que as lentes não cabem em algumas pessoas
- Conexão de PC confusa, especialmente para jogos que não são Oculus
- U-G-L-Y, você não tem álibi
GamesRadar+ Veredicto
As lições foram aprendidas, pois esta versão refinada do headset Oculus VR oferece mais por menos. Um preço acessível e compatibilidade opcional com PC podem ser o impulso que a VR precisa agora.
Prós
- +
Óptica muito melhorada
- +
Fone de ouvido mais rápido e mais leve e controladores mais precisos
- +
Jogos e software rodam mais rápido e sem problemas
Contras
- -
IPD mecânico significa que as lentes não cabem em algumas pessoas
- -
Conexão de PC confusa, especialmente para jogos que não são Oculus
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U-G-L-Y, você não tem álibi
O Oculus Quest 2 tem sido um grande sucesso desde seu lançamento em 2020, dando um impulso muito necessário aos jogos de VR adequados e nos dando esperança de que mais desenvolvedores se sentem e notem em 2021. Se você estava esperando para entrar em VR , mas foram adiados pelos requisitos de um PC para jogos superpoderoso, então deixe-nos dizer por que o Oculus Quest 2 é o headset VR que você precisa em sua vida agora.
O Oculus Quest original foi um momento revolucionário para a realidade virtual. Enquanto o Oculus Go de baixo custo e inúmeros headsets de 'visualizador' baseados em smartphones tentaram oferecer VR sem fio, o resultado geralmente eram jogos inexpressivos e experiências passivas. A Quest foi a primeira unidade discreta a fornecer títulos imersivos de alta qualidade que podem ser comparados a experiências de PC ou PSVR conectados. Jogar Beat Saber sem medo de tropeçar ou derrubar sua torre de computador foi uma revelação. Os jogadores concordaram e o hardware enfrentou escassez regular como resultado.
Não é surpresa, então, que o Facebook, proprietário da Oculus, queira manter o ritmo com um modelo aprimorado. Um pouco mais surpreendente, é que o Facebook vazou notícias do Oculus Quest 2 antes de seu próprio evento Connect. A nova unidade visa aproveitar os sucessos de seu antecessor, fornecer mais poder aos desenvolvedores e tornar a VR mais envolvente e social – tudo isso enquanto reduz o preço para tentadores $ 299 / £ 299 / AU $ 479 para o modelo de armazenamento de 64 GB e US $ 399 /£399/AU$639 para a versão de 256 GB, o dobro da capacidade máxima na primeira Quest.
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Mas como o produto acabado se mantém? A versão curta é que o Oculus Quest 2 mais do que cumpre as promessas de melhorar o seu antecessor, mas é claro que alguns sacrifícios foram feitos ao longo do caminho.
O principal culpado é a estética e os materiais do novo fone de ouvido. Embora seja mais leve (503g vs 571g) e, em geral, mais confortável que o original, o Oculus Quest 2 parece mais barato. Seu invólucro de plástico branco está implorando para adquirir impressões digitais gordurosas e sujeira, um problema não ajudado pela remoção do tecido externo do primeiro Quest – um dos sacrifícios mais óbvios para atingir esse preço mais baixo. Ele também abandona a 'concha' fixa da alça do fone de ouvido por uma totalmente elástica e, embora isso tenha benefícios práticos, facilitando o armazenamento e o transporte do fone de ouvido, faz com que o Quest 2 pareça menos auspicioso.
As lentes agora são menos ajustáveis, trocando um controle deslizante para espaçá-las por diferentes estruturas faciais para três posições mecânicas fixas. Estes são espaçados em distâncias interpupilar de 58 mm, 63 mm e 68 mm, e Prabhu Parthasarathy, Gerente de Produto VR da Oculus, diz que a pesquisa da empresa mostra que isso acomodará “entre o quinto e o nonagésimo quinto percentil” de usuários. Isso não será de muita ajuda para quem está fora dos limites, embora a Oculus tenha planos de lançar um 'Fit Pack' que, apesar do nome, não está relacionado à saúde, mas sim para encaixar melhor em mais rostos. No momento da redação deste artigo, ainda não vimos ou experimentamos o Fit Pack.

Existem alguns pequenos ajustes de design curiosos também. O posicionamento da porta USB-C agora fica abaixo da alça da orelha esquerda, o que significa que fica abaixo da superfície da caixa em que está alojada. Um pequeno problema, mas isso impede que você deixe o fone de ouvido carregando enquanto está sentado com segurança em sua casa. Em termos de design de software – bem, mais ou menos – o novo fone de ouvido exige um login no Facebook, mesmo que você já tenha uma conta Oculus. Isso será impopular para alguns, mas não há maneira de contornar isso.
Talvez a maior mudança seja abandonar os dois painéis OLED do original por um único LCD de troca rápida no Oculus Quest 2. Isso significa que, em vez de ter uma 'tela' dedicada por olho, há uma maior dentro do fone de ouvido e o lentes focalizam os visuais para cada olho.
No entanto, ao usar o fone de ouvido, apenas o usuário mais grosseiro ou censurável reclamaria dos resultados. O Quest 2 tem uma resolução imediatamente óbvia e inegavelmente mais nítida do que seu antecessor, mesmo nas fases de configuração onde tudo o que você está olhando é o vazio do Oculus. Onde o original tinha uma resolução por olho de 1440×1600, o Quest 2 possui 1832×1920 por olho. Isso beneficia massivamente os jogos, resultando em mundos mais nítidos e detalhados, ao mesmo tempo em que torna as experiências com muito texto, como The Room VR, realmente legíveis.
Mantendo a ótica, o Quest 2 também será capaz de exibir 90Hz. Dizemos 'vai' porque atualmente está limitado a 72Hz, como no Quest 1, mas o suporte para a taxa de atualização mais alta será lançado em breve. Isso deve ser benéfico para os atiradores em particular e permitir que os jogos de VR se tornem ainda mais responsivos.

Também é significativamente mais poderoso 'sob o capô', atualizando da CPU Snapdragon 835 da Qualcomm para a robusta plataforma XR2, projetada especificamente para construir VR e outras experiências de realidade mista. O Quest 2 também recebe um aumento de 50% na RAM, saltando de 4 GB para 6 GB. Os resultados são tempos de resposta mais rápidos em geral, com jogos carregando mais rápido na inicialização e com melhor desempenho durante o uso.
Uma das chaves para o sucesso do Oculus Quest foi a inclusão dos controladores Oculus Touch, permitindo que os jogadores interagissem de forma mais completa com os mundos VR do que o simples ponteiro único no Oculus Go permitia. Estes também recebem uma revisão para a Quest 2, com seus próprios prós e contras. Como o fone de ouvido, eles são o mesmo plástico branco de aparência barata e, onde o fone de ouvido perdeu o tecido externo, os novos controladores Touch perdem suas alças emborrachadas. Também se foram os fechos magnéticos sobre a tampa da bateria, substituídos por uma guia de clique tradicional. Parthasarathy diz que esta é uma decisão funcional, já que os jogadores estavam reclamando de derrubar as tampas da bateria magnética durante o jogo 'intenso'. Estranhamente, apesar dos novos controladores serem alguns milímetros mais longos do que os incluídos no primeiro Quest, eles parecem mais curtos, possivelmente como resultado da perda da resistência da borracha.
Novamente, porém, a aparência engana, porque os controladores ajustados são tecnologicamente uma melhoria. Uma área de superfície mais ampla onde o polegar fica para uma sensação mais confortável e espaçosa, e cerca de 10g foram reduzidos do peso, tornando-os ainda mais naturais na mão. Infelizmente, eles ainda não são recarregáveis internamente, contando com um único AA cada, mas o Oculus sugere uma duração de bateria 4x melhor. Ainda não podemos confirmar isso com precisão, mas usamos amplamente o fone de ouvido e ainda precisamos recarregar ou substituir as baterias do controlador. No HUD interno, eles ainda aparecem como totalmente carregados também.
O melhor de tudo, porém, eles parecem muito mais precisos. O rastreamento posicional é visivelmente melhor, permitindo melhores interações no jogo. Jogando a droga de gateway VR que é o Beat Saber, as músicas que anteriormente tínhamos colocado no S-Rank estavam marcando SS-Rank, e a precisão dos sabres enquanto cortavam os blocos que se aproximavam estava resultando em pontuações mais altas.

O Facebook também está fazendo um grande esforço para que o Quest 2 seja sua plataforma de VR dominante, aprimorando o recurso Oculus Link, permitindo que os jogadores conectem o fone de ouvido ao PC via USB-C para servir como um Rift S alternativo. suavizar a conexão e a experiência de inicialização - que deve obter quando Link sair do Beta no final deste ano - o Quest 2 se mantém admiravelmente. Cada pedaço do software Rift S que testamos funcionou sem falhas, embora sentir que o puxão de um cabo prejudique um pouco a experiência quando você estiver acostumado a VR de roaming livre. Também é um pouco chocante que os ambientes do Rift – os espaços virtuais que você habita entre a seleção de jogos ou aplicativos – sejam distintos daqueles do Quest; talvez algo mais a ser refinado ou mesclado para unificar melhor a experiência.
No entanto, há uma área que ficou em falta quando se trata de conexão com o PC - executar jogos em VR de fora do ecossistema da Oculus. Tentar rodar o Obduction no SteamVR resultou em uma série de problemas; paredes de tijolos virtuais impedindo você de chegar a qualquer lugar. A primeira vez, iniciando o Obduction primeiro e depois colocando o fone de ouvido Quest 2, não deu em nada – o jogo rodava no monitor do PC, mas não em VR. A segunda tentativa viu o jogo carregar na tela de desktop virtual do Oculus Quest 2, resultando em um grande monitor flutuante aparecendo no espaço VR, uma espécie de jogo IMAX, mas não VR imersivo.
Por fim, ele clicou para usar a área de trabalho virtual para abrir o Steam e, em seguida, iniciar o Obduction - apenas para receber uma mensagem de erro no fone de ouvido dizendo que títulos externos foram bloqueados e para sair da VR para ajustar as configurações no aplicativo Oculus para desktop. Feito tudo isso, a quarta vez foi o charme, e o jogo foi lançado, via desktop virtual, em plena e gloriosa VR. Tudo dito, porém, foi uma experiência muito árdua, sem uma explicação clara do que estava acontecendo de errado. Se a Oculus quiser que a Quest 2 abra a RV para mais pessoas, é melhor explicar recursos como esse.
Oculus Quest 2 - o fone de ouvido VR necessário
No geral, porém, em termos de experiência, o Quest 2 é uma melhoria inegável em relação ao modelo anterior, apesar da mudança para um único painel interno. Os jogos são mais suaves, mais rápidos e mais engajados, e a expansão do suporte para títulos mais poderosos no PC via Oculus Link é bem-vinda. Também não há como negar que parece e parece mais barato - mas esse pode ser o preço que os entusiastas de VR têm que pagar para que a tecnologia finalmente chegue ao mainstream.
Oculus Quest 2 é a peça de tecnologia mais bonita que existe? Não. É um forte concorrente para as melhores experiências de VR no momento? Absolutamente sim. Também é difícil argumentar com a redução de £ 100 no preço, proporcionando um aumento de energia de 50% e visuais mais nítidos. É estranho que o Facebook não tenha adiado mais um pouco até que pudesse fornecer ótica 4K completa – cue Quest 3 em alguns anos, sem dúvida – mas não é desleixo na frente gráfica de forma alguma. Sacrifícios foram feitos, mas é uma melhoria em relação ao seu antecessor em quase todos os sentidos.
Revisado pela primeira vez em setembro de 2020.
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Missão do olho 2As lições foram aprendidas, pois esta versão refinada do headset Oculus VR oferece mais por menos. Um preço acessível e compatibilidade opcional com PC podem ser o impulso que a VR precisa agora.
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