Revisão do protótipo 2

Amoral festival de matança de mundo aberto ganha novos poderes, novos lugares para explorar e um novo herói

Prós

  • Cortar faixas sangrentas através de mobs é extremamente divertido
  • Então está rasgando livremente a cidade em ruínas
  • Você ainda pode chutar helicópteros do céu

Contras

  • Heller age como Kratos sem a complexidade danificada
  • As missões são repetitivas e simples
  • Parece feio
  • e não apenas por causa dos monstros

Prós

  • + Cortar faixas sangrentas através de mobs é extremamente divertido
  • + Então está rasgando livremente a cidade em ruínas
  • + Você ainda pode chutar helicópteros do céu

Contras

  • - Heller age como Kratos sem a complexidade danificada
  • - As missões são repetitivas e simples
  • - Parece feio
  • - e não apenas por causa dos monstros
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Antes de pular para o Prototype 2, há algo que você precisa saber: seus momentos de abertura são meio horríveis. Onde o primeiro jogo começou com um Alex Mercer totalmente energizado causando estragos na Times Square, o segundo começa com Sgt. James Heller, um soldado obcecado por vingança, mas de outra forma normal, na trilha de Mercer, perseguindo lentamente a força de destruição em massa movida a vírus em uma tentativa improvável de matá-lo com uma faca.





Atuando como um tutorial glorificado, a primeira hora do jogo prende sua mão em um grau embaraçoso, forçando os jogadores a realizar tarefas lineares projetadas para ensiná-los sobre os novos poderes que Mercer dá a Heller. Isso enquanto a área inicial (possivelmente baseada em Jersey City) está envolta em neblina espessa. É um abridor decepcionante e de aparência barata, mas vale a pena pela liberdade e imenso potencial de diversão que vem quando o jogo finalmente se abre.

Como o primeiro jogo, Prototype 2 coloca os jogadores à solta em Nova York como um super-herói quase indestrutível / horror geneticamente alterado, onde você luta contra zumbis, mutantes gigantescos e um exército privado sinistro chamado Blackwatch. Blackwatch patrulha a cidade sob ordens da ainda mais sinistra corporação Gentek, que Mercer identifica a Heller como o real bandidos, redirecionando assim a missão de vingança de Heller para eles e fazendo a maior parte do jogo desmantelar suas operações de criação de monstros.



Realmente, porém, é tudo uma desculpa para rasgar toda a cidade de Nova York - agora expandida de Manhattan (que agora é uma zona vermelha infestada de monstros e não é explorada até o ato final do jogo) para duas novas ilhas menos interessantes que geograficamente correspondem a Jersey City e Brooklyn – e causando o máximo de estragos em alta velocidade possível contra praticamente todos e tudo que você vê. Para tornar isso mais interessante, Heller desenvolve uma variedade de poderes ao longo do jogo, a maioria dos quais envolve transformar seus braços em armas realmente nojentas.

Estes incluem um par de garras gigantes; uma enorme lâmina perfurante de armadura; um tentáculo parecido com um chicote chamado Whipfist; um par de escudos que podem aparar golpes inimigos e atordoá-los brevemente; o Hammerfist, que desencadeia ataques devastadores de força bruta e pode levantar espinhos do chão; e os Tendrils, que – com um ataque carregado – enviarão tentáculos para fora dos inimigos em todas as direções, agarrando o que estiver por perto e depois se contraindo rapidamente, esmagando-os com carros, pedaços de escombros e outros inimigos. Há um movimento semelhante chamado Bio-Bomb que Heller ganha mais tarde, que transforma humanos em granadas de gavinhas, sugando qualquer coisa próxima para dentro de si antes de explodir desordenadamente. Jogar um desses em uma calçada lotada de civis e testemunhar a explosão resultante é nada menos que hilário e, por mais que o usemos, ainda não envelheceu.



Por mais selvagem e sangrento que seja o combate, ele vem com sua parcela de problemas, principalmente relacionados ao sistema de travamento um tanto instável. O jogo pode ficar bastante cheio e caótico à medida que a ação esquenta, e às vezes é difícil manter o foco nos alvos que você deseja atingir, graças à tendência do lock-on de priorizar inimigos maiores. Isso torna difícil mirar em objetos inanimados ou consumir humanos quando sua saúde está perigosamente baixa durante as lutas contra chefes. O próprio Heller também é parte do problema, pois seus poderes podem ser difíceis de controlar em altas velocidades, fazendo com que você ultrapasse alvos, suba paredes quando pretendia correr ao redor delas e enfrente não ameaças distantes em vez de, digamos, o tanque que você estava tentando sequestrar.

No entanto, há mais no jogo do que combate, e Heller tem alguns poderes novos e menos destrutivos que desempenham um papel significativo na sequência. Além de obter algumas das melhores habilidades de Mercer (como planar e arremessar carros) quase logo de cara, ele pode enviar um pulso de radar para caçar certos alvos. Usá-lo corretamente significa chegar a um terreno alto, enviar um pulso e observar de onde ele retorna. É desajeitado no começo, mas com um pouco de prática, é uma maneira muito mais interessante de rastrear sua presa do que apenas seguir um pontinho no mapa.

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GêneroAçao
DescriçãoPrototype 2 começa fraco, mas termina muito, muito mais forte, embora suas missões e enredo nunca cheguem a um nível além do agradável. Mesmo assim, é extremamente divertido como um playground de mundo aberto, especialmente quando todos os poderes de Hellers estão à sua disposição; sempre há maneiras divertidas de experimentar, de causar violência horrível e de ver os pedestres desafortunados se dispersarem. Se você está procurando por uma aventura épica e extremamente variada, procure em outro lugar, mas se você quer um jogo que permite que você enlouqueça de maneiras criativas e sangrentas, Prototype 2 é incrível.
Plataforma'Xbox 360','PS3','PC'
classificação de censura dos EUA'Maduro','',''
Classificação da censura do Reino Unido'','',''
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